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艺电报告22财年第三季度财务业绩

加利福尼亚州雷德伍德市2022年2月1日电电子艺术公司(纳斯达克代码:EA)今天宣布了截至2021年12月31日的第三财季的初步财务业绩。

艺电首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)表示:22财年是艺电增长出色的一年,我们感到自豪的是,我们的 特许经营权是去年和假日季度下载量最高、播放量最大、最受欢迎的游戏之一。O我们拥有超过5.4亿独立活跃帐户的网络 继续扩大,玩家在我们的游戏中花费的时间更多,有了我们令人惊叹的IP,我们为持续增长做好了充分的准备。

首席财务官布莱克·乔根森(Blake Jorgensen)表示,第三季度是公司历史上净预订量、基础盈利能力和现金产生方面最大的季度。?我们的投资组合方法将使我们能够在今年实现两位数的有机增长, 继续提供强劲的现金流,并为我们展望未来提供坚实的增长基础。

精选运营要点和 指标

净预订量1前12个月为72.54亿美元,同比增长22%。

在过去的一年里,EA播放器网络已经发展到超过5.4亿个独立活跃帐户。

在22财年到目前为止,所有平台上平均有超过1.8亿个月活跃帐户参与我们的游戏 。

季度末,Apex传奇TM月度活跃玩家同比增长了30%以上。

与上一年相比,玩家在22财年花在我们游戏上的时间增加了近20%。

精选财务亮点和指标

本季度经营活动提供的净现金达到创纪录的15.34亿美元,过去12个月为18.26亿美元。

艺电在本季度以3.25亿美元的价格回购了240万股票,使过去12个月的股票回购总额达到940万股,价值13.亿美元。

艺电在本季度支付了每股0.17美元的现金股息。

分红

艺电宣布季度现金股息为公司普通股每股0.17美元。红利将于2022年3月23日支付给截至2022年3月9日收盘时登记在册的股东。


季度财务亮点

截至三个月
十二月三十一日,
2021 2020
(单位:百万美元,每股除外)

完整的游戏

616 722

现场服务和其他

1,173 951

总净收入

1,789 1,673

净收入

66 211

稀释后每股收益

0.23 0.72

营业现金流

1,534 1,124

回购股份的价值

325 326

回购股份数量

2.4 2.5

以下是基于GAAP的财务数据2公司管理层内部使用18%的税率调整GAAP结果,以评估EA的经营业绩:

截至2021年12月31日的三个月
基于GAAP的财务数据
(单位:百万美元) 的声明
运营
收购-
相关
费用
改变递延净额收入(在线-启用
(游戏)
基于股票的
补偿

总净收入

1,789 788

收入成本

631 (44 ) (1 )

毛利

1,158 44 788 1

总运营费用

1,056 (61 ) (128 )

营业收入

102 105 788 129

利息和其他收入(费用)净额

(11 )

所得税拨备前收入

91 105 788 129

计算中使用的股份数:

稀释

285


往绩12个月财务亮点

截至12个月
十二月三十一日,
2021 2020
(单位:百万美元)

完整的游戏

1,805 1,719

现场服务和其他

4,707 3,951

总净收入

6,512 5,670

净收入

640 1,179

营业现金流

1,826 2,061

回购股份的价值

1,300 695

回购股份数量

9.4 5.9

以下是基于GAAP的财务数据2公司管理层内部使用18%的税率调整GAAP结果,以评估EA的经营业绩:

截至2021年12月31日的12个月
基于GAAP的财务数据
(单位:百万美元) 的声明
运营
收购-
相关
费用
改变递延净额收入(在线-启用(游戏) 基于股票的
补偿

总净收入

6,512 742

收入成本

1,759 (92 ) (5 )

毛利

4,753 92 742 5

总运营费用

3,814 (145 ) (507 )

营业收入

939 237 742 512

利息和其他收入(费用)净额

(49 )

所得税拨备前收入

890 237 742 512

运营指标

以下是对我们总的净预订量的计算1在所示期间内:

截至三个月
十二月三十一日,
截至12个月
十二月三十一日,
2021 2020 2021 2020
(单位:百万美元)

总净收入

1,789 1,673 6,512 5,670

递延净收入变化(在线游戏)

788 727 742 286

净预订量

2,577 2,400 7,254 5,956


截至2022年2月1日的业务展望

我们对截至2022年3月31日的季度和财年的财务预期包括对我们完成的收购对 综合业绩的影响的估计,当我们整合这些收购时,可能会受到重大影响。

截至2022年3月31日的2022财年预期

财务指标:

预计净收入约为69.25亿美元。

递延净收入(在线游戏)的变化预计约为6亿美元。

净收入预计约为6.94亿美元。

稀释后每股收益预计约为2.43美元。

运营现金流预计约为19.00亿美元。

在计算2022财年稀释后每股收益时,该公司估计股数为2.86亿股 。

运营指标:

净预订量1预计约为七十五点二五亿美元。

此外,以下是基于GAAP的财务数据的展望 2EA内部使用18%的长期税率来调整我们的GAAP预期,以评估EA的经营业绩和未来时期的计划:

截至2022年3月31日的12个月
基于GAAP的财务数据
公认会计原则
导向
收购-
相关
费用
改变
递延净额
收入(在线-
启用游戏)
基于股票的
补偿
(单位:百万美元)

总净收入

6,925 600

收入成本

1,844 (130 ) (5 )

运营费用

4,048 (180 ) (525 )

所得税拨备前收入

984 310 600 530

净收入

694

计算中使用的股份数:

稀释后股份

286


截至2022年3月31日的2022财年第四季度预期

财务指标:

预计净收入约为17.59亿美元。

递延净收入(在线游戏)的变化预计约为200万美元。

净收入预计约为1.3亿美元。

稀释后每股收益预计约为0.46美元。

在计算2022财年第四季度稀释后每股收益时,该公司估计股数为2.84亿股。

运营指标:

净预订量1预计约为十七亿六千一百万美元。

此外,以下是基于GAAP的财务数据的展望 2EA内部使用18%的长期税率来调整我们的GAAP预期,以评估EA的经营业绩和未来时期的计划:

截至2022年3月31日的三个月
基于GAAP的财务数据
公认会计原则
导向
收购-
相关
费用
延期变更
净收入(在线-
启用游戏)
基于股票的
补偿
(单位:百万美元)

总净收入

1,759 2

收入成本

404 (42 ) (1 )

运营费用

1,086 (49 ) (126 )

所得税拨备前收入

259 91 2 127

净收入

130

计算中使用的股份数:

稀释后股份

284

电话会议和支持文件

艺电将于2022年2月1日太平洋时间下午2:00(美国东部时间下午5:00)召开电话会议,回顾截至2021年12月31日 财季的业绩和对未来的展望。在电话会议期间,电子艺术公司可能会披露影响其业务和/或财务表现的重大事态发展。听众可以通过以下拨入号码(866)3243683(国内)或(509844-0959)(国际)、使用会议代码4063695或通过在EA的IR网站(http://ir.ea.com.)上的网络直播收听电话会议的实况转播。(866)3243683(国内)或(509)8440959(国际)

EA在EA的IR网站上发布了一张幻灯片演示文稿,其中包含EA历史业绩的财务模型和 指导。EA还将在EA的IR网站上发布准备好的评论和电话会议的文字记录。


电话会议的拨入重播将持续到2022年2月15日:855-859-2056(国内)或404-537-3406(国际)使用 个人识别码4063695。电话会议的音频网络广播将在EA的IR网站上播放一年。

前瞻性陈述

本新闻稿中阐述的一些陈述,包括与EA截至2022年2月1日的业务展望标题下的预期相关的信息,以及有关EA 2022财年和其他未来预期的其他信息,包含可能会发生变化的前瞻性陈述。包括以下词语的陈述:?预期、?意图、?估计、?计划、?预测、?寻求、?目标、?将、?可能、?可能、?应该、 ?可能、?应该、 ?可能(以及这些术语的否定)、?未来和类似的表述也标识了前瞻性陈述。这些前瞻性陈述不是对未来业绩的保证,反映了管理层目前的预期。我们的实际结果可能与前瞻性陈述中讨论的结果大不相同。

一些可能导致公司业绩与预期大不相同的因素包括:新冠肺炎疫情的影响,公司产品和服务的销售;公司开发和支持数字产品和服务的能力,包括管理在线安全和隐私;我们的产品、服务和技术基础设施中断;公司管理费用的能力;互动娱乐行业的竞争;政府法规;公司销售和营销计划的有效性;及时开发和发布。消费者对游戏机硬件设备的需求和充足的供应;公司预测竞争平台中消费者偏好的能力;公司开发和实施新技术的能力;外币汇率波动;总体经济状况;我们税率或税法的变化;以及在艺电最新的Form 10-Q季度报告的第1A项中描述的其他因素(标题为?风险因素),以及我们提交给美国证券交易委员会的其他文件(包括我们的年度报告)中描述的其他因素

这些前瞻性陈述截至2022年2月1日有效。除非法律要求,否则艺电公司不承担任何义务以任何理由修改或更新任何前瞻性陈述。此外,本新闻稿中提出的初步财务结果是基于艺电目前可获得的信息 进行估算的。

虽然艺电认为这些估计有意义,但它们可能与艺电最终在截至2021年12月31日的财季的Form 10-Q季度报告中报告的实际金额不同。艺电不承担任何义务,也不打算在提交截至2021年12月31日的财季10-Q表格之前更新这些估计 。

关于电子艺术

艺电(纳斯达克代码:EA)是数字互动娱乐领域的全球领先企业。该公司为联网控制台、移动设备和个人电脑开发和提供游戏、内容和在线 服务。

在2021财年,艺电公布的GAAP净收入为56亿美元。 总部设在加利福尼亚州雷德伍德城的艺电以其广受好评的高质量品牌组合而闻名,如艺电SPORTS国际足联,战场,Apex Legends,《模拟人生》,Madden NFL,需要速度,泰坦瀑布,植物大战僵尸和F1®。欲了解更多有关艺电的信息,请访问www.ea.com/news。


EA SPORTS、Battlefield、Need for Speed、Apex Legends、The Sims、Titanfall和Plants vs Zombies是艺电公司的商标。星球大战©&TM 2015卢卡斯影业有限公司版权所有。John Madden、NFL、FIFA和F1是其各自所有者的财产,经 许可使用。

如需更多信息,请联系:

克里斯·埃文登(Chris Evenden) 约翰·雷斯堡
投资者关系部副总裁 全球传播部副总裁
650-628-0255 650-628-3601
邮箱:cevenden@ea.com 邮箱:jreseburg@ea.com

1

净预订量定义为在此期间以数字方式销售或实物售入的产品和服务的净额。净预订量的计算方法是将总净收入与在线游戏递延净收入的变化相加。

2

有关基于GAAP的财务数据性质的更多信息,请参阅EA截至2021年3月31日的财政年度的Form 10-K。


电子艺术公司。和子公司

未经审计的简明合并经营报表

(单位:百万美元,不包括每股数据)

截至三个月
十二月三十一日,
截至9个月十二月三十一日,
2021 2020 2021 2020

净收入

1,789 1,673 5,166 4,283

收入成本

631 601 1,440 1,175

毛利

1,158 1,072 3,726 3,108

运营费用:

研发

539 451 1,607 1,310

市场营销和销售

293 216 716 493

一般事务和行政事务

163 149 508 418

无形资产摊销

61 5 131 16

总运营费用

1,056 821 2,962 2,237

营业收入

102 251 764 871

利息和其他收入(费用)净额

(11 ) (6 ) (39 ) (19 )

所得税拨备前收入

91 245 725 852

所得税拨备

25 34 161 91

净收入

66 211 564 761

每股收益

基本信息

0.23 0.73 1.99 2.63

稀释

0.23 0.72 1.97 2.61

计算中使用的份数

基本信息

283 290 284 289

稀释

285 292 287 292


业绩(百万美元,不包括每股数据)

下表报告了截至2021年12月31日的三个月的实际值与我们在2021年11月3日提供的指导的差异 以及与截至2020年12月31日的三个月的实际值的比较。

截至12月31日的三个月,
2021 2021 2020
导向 方差 实际情况 实际情况

净收入

净收入

1,750 39 1,789 1,673

基于GAAP的财务数据

递延净收入变化(支持在线的 游戏)1

875 (87 ) 788 727

收入成本

收入成本

625 6 631 601

基于GAAP的财务数据

收购相关费用

(50 ) 6 (44 )

基于股票的薪酬

(1 ) (1 ) (1 )

运营费用

运营费用

1,100 (44 ) 1,056 821

基于GAAP的财务数据

收购相关费用

(35 ) (26 ) (61 ) (5 )

基于股票的薪酬

(135 ) 7 (128 ) (110 )

税前收入

税前收入

8 83 91 245

基于GAAP的财务数据

收购相关费用

85 20 105 5

递延净收入变化(支持在线的 游戏)1

875 (87 ) 788 727

基于股票的薪酬

135 (6 ) 129 111

用于管理报告的税率

18 % 18 % 18 %

每股收益

基本信息

0.02 0.21 0.23 0.73

稀释

0.02 0.21 0.23 0.72

股份数量

基本信息

284 (1 ) 283 290

稀释

287 (2 ) 285 292

1

由于未确认损益对现金流对冲的影响, 现金流的未经审计简明合并报表中的递延净收入(在线游戏)的变化不一定等于未经审计的简明综合经营报表中的递延净收入(在线游戏)的变化。


电子艺术公司。和子公司

未经审计的简明合并资产负债表

(单位:百万美元)

2021年12月31日 March 31, 20212

资产

流动资产:

现金和现金等价物

2,670 5,260

短期投资

346 1,106

应收账款净额

965 521

其他流动资产

377 326

流动资产总额

4,358 7,213

财产和设备,净值

522 491

商誉

5,389 2,868

与收购相关的无形资产,净额

1,052 309

递延所得税,净额

2,130 2,045

其他资产

479 362

总资产

13,930 13,288

负债和股东权益

流动负债:

应付帐款

86 96

应计负债和其他流动负债

1,443 1,341

递延净收入(在线游戏)

2,101 1,527

流动负债总额

3,630 2,964

高级票据,净额

1,878 1,876

所得税义务

326 315

递延所得税,净额

75 43

其他负债

404 250

总负债

6,313 5,448

股东权益:

普通股

3 3

留存收益

7,608 7,887

累计其他综合收益(亏损)

6 (50 )

股东权益总额

7,617 7,840

总负债和股东权益

13,930 13,288

2

衍生自经审计的综合财务报表。


电子艺术公司。和子公司

未经审计的现金流量表简明合并报表

(单位:百万美元)

截至三个月
十二月三十一日,
截至9个月
十二月三十一日,
2021 2020 2021 2020
经营活动

净收入

66 211 564 761

将净收入与经营活动提供的净现金进行调整:

折旧、摊销和增值

146 46 345 123

基于股票的薪酬

129 111 403 326

资产负债变动

应收账款净额

56 (348 ) (390 ) (309 )

其他资产

(24 ) 85 (75 ) (28 )

应付帐款

(51 ) (77 ) (9 ) 29

应计负债和其他负债

433 341 183 245

递延所得税,净额

14 (140 ) (18 )

递延净收入(在线游戏)

779 741 574 434

经营活动提供的净现金

1,534 1,124 1,455 1,563

投资活动

资本支出

(48 ) (30 ) (135 ) (93 )

短期投资到期和出售所得收益

65 670 1,193 2,088

购买短期投资

(69 ) (640 ) (438 ) (2,056 )

收购,扣除收购的现金后的净额

3 (3,391 )

用于投资活动的净现金

(49 ) (2,771 ) (61 )

融资活动

发行普通股所得款项

3 13 44 56

支付的现金股息

(48 ) (49 ) (145 ) (49 )

支付给税务机关的现金,用于支付员工扣留的股票

(72 ) (67 ) (193 ) (144 )

普通股回购和注销

(325 ) (326 ) (975 ) (404 )

用于融资活动的净现金

(442 ) (429 ) (1,269 ) (541 )

外汇对现金及现金等价物的影响

(3 ) 18 (5 ) 43

现金及现金等价物变动

1,040 713 (2,590 ) 1,004

期初现金和现金等价物

1,630 4,059 5,260 3,768

期末现金和现金等价物

2,670 4,772 2,670 4,772


电子艺术公司。和子公司

未经审计的补充财务信息和业务指标

(单位:百万美元,不包括每股数据)

Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 同比%
21财年 21财年 22财年 22财年 22财年 变化

净收入

净收入

1,673 1,346 1,551 1,826 1,789 7 %

基于GAAP的财务数据

递延净收入变化(支持在线的 游戏)1

727 144 (215 ) 25 788

毛利

毛利

1,072 1,027 1,236 1,332 1,158 8 %

毛利(占净收入的百分比)

64 % 76 % 80 % 73 % 65 %

基于GAAP的财务数据

收购相关费用

4 22 22 44

递延净收入变化(支持在线的 游戏)1

727 144 (215 ) 25 788

基于股票的薪酬

1 1 1 2 1

营业收入

营业收入

251 175 322 340 102 (59 %)

营业收入(占净收入的百分比)

15 % 13 % 21 % 19 % 6 %

基于GAAP的财务数据

收购相关费用

5 18 62 52 105

递延净收入变化(支持在线的 游戏)1

727 144 (215 ) 25 788

基于股票的薪酬

111 109 125 149 129

净收入

净收入

211 76 204 294 66 (69 %)

净收入(占净收入的百分比)

13 % 6 % 13 % 16 % 4 %

基于GAAP的财务数据

收购相关费用

5 18 62 52 105

递延净收入变化(支持在线的 游戏)1

727 144 (215 ) 25 788

基于股票的薪酬

111 109 125 149 129

用于管理报告的税率

18 % 18 % 18 % 18 % 18 %

稀释后每股收益

0.72 0.26 0.71 1.02 0.23 (68 %)

计算中使用的稀释股数

基本信息

290 288 286 285 283

稀释

292 290 289 287 285

1

由于未确认损益对现金流对冲的影响, 现金流的未经审计简明合并报表中的递延净收入(在线游戏)的变化不一定等于未经审计的简明综合经营报表中的递延净收入(在线游戏)的变化。


电子艺术公司。和子公司

未经审计的补充财务信息和业务指标

(单位:百万美元)

Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 同比%
21财年 21财年 22财年 22财年 22财年 变化

季度净收入报告

按构成划分的净收入

完整的游戏下载

347 185 233 337 400 15 %

包装商品

375 65 89 280 216 (42 %)

完整的游戏

722 250 322 617 616 (15 %)

现场服务和其他

951 1,096 1,229 1,209 1,173 23 %

总净收入

1,673 1,346 1,551 1,826 1,789 7 %

完整的游戏

43 % 19 % 21 % 34 % 34 %

现场服务和其他

57 % 81 % 79 % 66 % 66 %

总净收入%

100 % 100 % 100 % 100 % 100 %

基于GAAP的财务数据

完整的游戏下载

53 (19 ) (5 ) 35 179

包装商品

83 (44 ) (35 ) 44 105

完整的游戏

136 (63 ) (40 ) 79 284

现场服务和其他

591 207 (175 ) (54 ) 504

按构成划分的递延净收入(启用在线游戏)的总变化

727 144 (215 ) 25 788

按平台划分的净收入

控制台

1,191 879 972 1,198 1,138 (4 %)

PC和其他

326 295 361 377 374 15 %

莫比尔县

156 172 218 251 277 78 %

总净收入

1,673 1,346 1,551 1,826 1,789 7 %

基于GAAP的财务数据

控制台

619 71 (278 ) (29 ) 608

PC和其他

73 51 9 26 137

莫比尔县

35 22 54 28 43

各平台递延净收入(启用在线游戏)的总变化1

727 144 (215 ) 25 788

1

由于未确认损益对现金流对冲的影响, 现金流的未经审计简明合并报表中的递延净收入(在线游戏)的变化不一定等于未经审计的简明综合经营报表中的递延净收入(在线游戏)的变化。


电子艺术公司。和子公司

未经审计的补充财务信息和业务指标

(单位:百万美元)

Q3
21财年
Q4
21财年
Q1
22财年
Q2
22财年
Q3
22财年
同比%
变化

现金流数据

营业现金流

1,124 371 (143 ) 64 1,534 36 %

运营现金流为TTM

2,061 1,934 1,413 1,416 1,826 (11 %)

资本支出

30 31 44 43 48 60 %

资本支出为TTM

133 124 130 148 166 25 %

普通股回购和注销

326 325 325 325 325 %

支付的现金股息

49 49 49 48 48 (2 %)

折旧

折旧费用

37 38 40 39 41 11 %

资产负债表数据

现金和现金等价物

4,772 5,260 2,838 1,630 2,670

短期投资

1,938 1,106 881 342 346

现金和现金等价物,以及短期投资

6,710 6,366 3,719 1,972 3,016 (55 %)

应收账款净额

778 521 557 1,031 965 24 %

基于股票的薪酬

收入成本

1 1 1 2 1

研发

74 71 85 101 86

市场营销和销售

11 12 12 15 14

一般事务和行政事务

25 25 27 31 28

股票薪酬总额

111 109 125 149 129