附件99.1 |
艺电报告22财年第二季度财务业绩
业绩超出预期,上调全年展望
亚洲网加利福尼亚州雷德伍德城11月3日电电子艺术公司(纳斯达克市场代码:EA)今天宣布了截至2021年9月30日的第二财季的初步财务业绩。
电子艺界首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)表示,这是艺电历史上表现最强劲的第二个季度,世界各地有更多玩家加入并参与我们领先的特许经营、新发布和现场服务。感谢我们才华横溢的团队,我们很高兴能在这个假日 赛季提供更多令人惊叹的体验,并通过我们的EA体育游戏、Apex Legends、Battlefield 2042等将全球数亿玩家联系在一起。
首席财务官布莱克·乔根森(Blake Jorgensen)表示,EA 实现了又一个强劲的季度业绩,这主要是由我们的EA体育冠军和Apex Legends推动的。基于我们对我们的特许经营权和现场服务的信心,我们本季度再次提高了指导。在我们激动人心的2042战地游戏的推动下,我们为强劲的假日季节做好了重新定位,今年、明年和以后的增长动力都已经到位。
精选的运营亮点和指标
| 净预订量1前12个月为70.77亿美元,同比增长27%。 |
| 在本财年的前六个月,大约有1亿名玩家参与了我们的EA体育 TM跨所有平台的全球足球特许经营权。 |
| 顶点传说TM第九季和第十季分别为第一季以来最活跃的球员创造了 个新纪录。 |
| 《战场》TM2042年公测版有770万 名玩家。 |
| 星球大战TM:到目前为止,《英雄银河》的玩家寿命已经超过了1亿人。 |
精选财务亮点和指标
| 本季度经营活动提供的净现金为6400万美元,前12个月为14.16亿美元。 |
| 艺电在本季度以3.25亿美元的价格回购了230万股票,使过去12个月的股票回购总额达到950万股,价值13.01亿美元。 |
| 艺电在本季度支付了每股0.17美元的现金股息。 |
分红
艺电宣布季度现金股息为公司普通股每股0.17美元。红利将于2021年12月22日支付给截至2021年12月8日收盘时登记在册的股东。
季度财务亮点
截至三个月 9月30日, |
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2021 | 2020 | |||||||
(单位:百万美元,每股除外) | ||||||||
完整的游戏 |
617 | 282 | ||||||
现场服务和其他 |
1,209 | 869 | ||||||
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总净收入 |
1,826 | 1,151 | ||||||
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净收入 |
294 | 185 | ||||||
稀释后每股收益 |
1.02 | 0.63 | ||||||
营业现金流 |
64 | 61 | ||||||
回购股份的价值 |
325 | | ||||||
回购股份数量 |
2.3 | |
以下是基于GAAP的财务数据2公司管理层内部使用18%的税率调整GAAP结果,以评估EA的经营业绩:
截至2021年9月30日的三个月 | ||||||||||||||||
基于GAAP的财务数据 | ||||||||||||||||
(单位:百万美元) | 的声明 运营 |
收购- 相关 费用 |
改变 递延净额 收入 (在线- 启用 (游戏) |
基于股票的 补偿 |
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总净收入 |
1,826 | | 25 | | ||||||||||||
收入成本 |
494 | (22 | ) | | (2 | ) | ||||||||||
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毛利 |
1,332 | 22 | 25 | 2 | ||||||||||||
总运营费用 |
992 | (30 | ) | | (147 | ) | ||||||||||
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营业收入 |
340 | 52 | 25 | 149 | ||||||||||||
利息和其他收入(费用)净额 |
(14 | ) | | | | |||||||||||
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所得税拨备前收入 |
326 | 52 | 25 | 149 | ||||||||||||
计算中使用的股份数: |
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稀释 |
287 |
2
往绩12个月财务亮点
截至12个月 9月30日, |
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2021 | 2020 | |||||||
(单位:百万美元) | ||||||||
完整的游戏 |
1,911 | 1,686 | ||||||
现场服务和其他 |
4,485 | 3,904 | ||||||
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总净收入 |
6,396 | 5,590 | ||||||
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净收入 |
785 | 1,314 | ||||||
营业现金流 |
1,416 | 2,041 | ||||||
回购股份的价值 |
1,301 | 674 | ||||||
回购股份数量 |
9.5 | 6.5 |
以下是基于GAAP的财务数据2公司管理层内部使用18%的税率调整GAAP结果,以评估EA的经营业绩:
截至2021年9月30日的12个月 | ||||||||||||||||
基于GAAP的财务数据 | ||||||||||||||||
(单位:百万美元) | 的声明 运营 |
收购- 相关 费用 |
改变 递延净额 收入 (在线- 启用 (游戏) |
基于股票的 补偿 |
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总净收入 |
6,396 | | 681 | | ||||||||||||
收入成本 |
1,729 | (48 | ) | | (5 | ) | ||||||||||
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毛利 |
4,667 | 48 | 681 | 5 | ||||||||||||
总运营费用 |
3,579 | (89 | ) | | (489 | ) | ||||||||||
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营业收入 |
1,088 | 137 | 681 | 494 | ||||||||||||
利息和其他收入(费用)净额 |
(44 | ) | | | | |||||||||||
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所得税拨备前收入 |
1,044 | 137 | 681 | 494 |
运营指标
以下是对我们总的净预订量的计算1在所示期间内:
截至三个月 9月30日, |
截至12个月 9月30日, |
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2021 | 2020 | 2021 | 2020 | |||||||||||||
(单位:百万美元) | ||||||||||||||||
总净收入 |
1,826 | 1,151 | 6,396 | 5,590 | ||||||||||||
递延净收入变化(在线游戏) |
25 | (241 | ) | 681 | (13 | ) | ||||||||||
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净预订量 |
1,851 | 910 | 7,077 | 5,577 | ||||||||||||
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3
截至2021年11月3日的业务展望
我们对截至2021年12月31日的季度和截至2022年3月31日的财年的财务预期包括对我们 完成的收购对合并结果的影响的估计,随着我们整合这些收购,可能会受到重大影响。
截至2022年3月31日的2022财年预期
财务指标:
| 预计净收入约为69.25亿美元。 |
| 递延净收入(在线游戏)的变化预计约为7亿美元。 |
| 净收入预计约为5.83亿美元。 |
| 稀释后每股收益预计约为2.03美元。 |
| 运营现金流预计约为19.5亿美元。 |
| 在计算2022财年稀释后每股收益时,该公司估计股数为2.87亿股 。 |
运营指标:
| 净预订量1预计约为七十六点二五亿美元。 |
此外,以下是基于GAAP的财务数据的展望 2EA内部使用18%的长期税率来调整我们的GAAP预期,以评估EA的经营业绩和未来时期的计划:
截至2022年3月31日的12个月 | ||||||||||||||||
基于GAAP的财务数据 | ||||||||||||||||
公认会计原则 导向 |
收购- 相关 费用 |
改变 递延净额 收入(在线- 启用游戏) |
基于股票的 补偿 |
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(单位:百万美元) | ||||||||||||||||
总净收入 |
6,925 | | 700 | | ||||||||||||
收入成本 |
1,848 | (130 | ) | | (5 | ) | ||||||||||
运营费用 |
4,110 | (145 | ) | | (545 | ) | ||||||||||
所得税拨备前收入 |
908 | 275 | 700 | 550 | ||||||||||||
净收入 |
583 | |||||||||||||||
计算中使用的股份数: |
||||||||||||||||
稀释后股份 |
287 |
4
截至2021年12月31日的2022财年第三季度预期
财务指标:
| 预计净收入约为17.5亿美元。 |
| 递延净收入(在线游戏)的变化预计约为8.75亿美元。 |
| 净收入预计约为500万美元。 |
| 稀释后每股收益预计约为0.02美元。 |
| 在计算2022财年第三季度稀释后每股收益时,该公司估计股数为2.87亿股。 |
运营指标:
| 净预订量1预计约为二十六点二五亿美元。 |
此外,以下是基于GAAP的财务数据的展望 2EA内部使用18%的长期税率来调整我们的GAAP预期,以评估EA的经营业绩和未来时期的计划:
截至2021年12月31日的三个月 | ||||||||||||||||
基于GAAP的财务数据 | ||||||||||||||||
公认会计原则 导向 |
收购- 相关 费用 |
改变 递延净额 收入(在线- 启用游戏) |
基于股票的 补偿 |
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(单位:百万美元) | ||||||||||||||||
总净收入 |
1,750 | | 875 | | ||||||||||||
收入成本 |
625 | (50 | ) | | | |||||||||||
运营费用 |
1,100 | (35 | ) | | (135 | ) | ||||||||||
所得税拨备前收入 |
8 | 85 | 875 | 135 | ||||||||||||
净收入 |
5 | |||||||||||||||
计算中使用的股份数: |
||||||||||||||||
稀释后股份 |
287 |
电话会议和支持文件
艺电将于2021年11月3日太平洋时间下午2:00(美国东部时间下午5:00)召开电话会议,回顾截至2021年9月30日 财季的业绩和对未来的展望。在电话会议期间,电子艺术公司可能会披露影响其业务和/或财务表现的重大事态发展。听众可以通过以下拨入号码(866)3243683(国内)或(509844-0959)(国际)、使用会议代码3697115或通过在EA的IR网站(http://ir.ea.com.)上的网络直播收听电话会议的实况转播。(866)3243683(国内)或(509)8440959(国际)
EA在EA的IR网站上发布了一张幻灯片演示文稿,其中包含EA历史业绩的财务模型和 指导。EA还将在EA的IR网站上发布准备好的评论和电话会议的文字记录。
5
电话会议的拨入重播将持续到2021年11月17日:855-859-2056(国内)或404-537-3406(国际)使用 个人识别码3697115。电话会议的音频网络广播将在EA的IR网站上播放一年。
前瞻性陈述
本新闻稿中阐述的一些陈述,包括与EA截至2021年11月3日的业务展望标题下的预期相关的信息,以及关于EA 2022财年和其他未来预期的其他信息,包含可能会发生变化的前瞻性陈述。包括以下词语的陈述:?预期、?意图、?估计、?计划、?预测、?寻求、?目标、?将、?可能、?可能、?应该、 ?可能、?应该、 ?可能(以及这些术语的否定)、?未来和类似的表述也标识了前瞻性陈述。这些前瞻性陈述不是对未来业绩的保证,反映了管理层目前的预期。我们的实际结果可能与前瞻性陈述中讨论的结果大不相同。
一些可能导致公司业绩与预期大不相同的因素包括:新冠肺炎疫情的影响,公司产品和服务的销售;公司开发和支持数字产品和服务的能力,包括管理在线安全和隐私;我们的产品、服务和技术基础设施中断;公司管理费用的能力;互动娱乐行业的竞争;政府法规;公司销售和营销计划的有效性;及时开发和发布。消费者对游戏机硬件设备的需求和充足的供应;公司预测竞争平台中消费者偏好的能力;公司开发和实施新技术的能力;外币汇率波动;总体经济状况;我们税率或税法的变化;以及在艺电最新的Form 10-Q季度报告的第1A项中描述的其他因素(标题为?风险因素),以及我们提交给美国证券交易委员会的其他文件(包括我们的年度报告)中描述的其他因素
这些前瞻性陈述截至2021年11月3日有效。 除非法律要求,否则艺电公司不承担任何义务以任何理由修改或更新任何前瞻性陈述。此外,本新闻稿中提出的初步财务结果是基于艺电目前可获得的信息 进行估算的。
虽然艺电认为这些估计有意义,但它们可能与艺电最终在截至2021年9月30日的财季的Form 10-Q季度报告中报告的实际金额不同。艺电不承担任何义务,也不打算在提交截至2021年9月30日的财季10-Q表格之前更新这些估计 。
关于电子艺术
电子艺术公司(纳斯达克市场代码:EA)是数字互动娱乐领域的全球领先企业。该公司为联网控制台、移动设备和个人电脑开发和提供游戏、内容和在线 服务。
6
在2021财年,艺电公布的GAAP净收入为56亿美元。EA总部位于加利福尼亚州雷德伍德城,是公认的备受好评的高质量品牌组合,如EA SPORTS国际足联,战场,Apex 传奇,《模拟人生》,Madden NFL,需要速度,泰坦瀑布,植物大战僵尸和F1®。有关EA的更多信息,请访问 www.ea.com/news。
EA SPORTS、Battlefield、Need for Speed、Apex Legends、The Sims、Titanfall和Plants vs Zombies是Electronic Arts Inc.的商标。星球大战©&TM 2015 LucasFilm Ltd。保留所有权利。约翰·马登(John Madden)、NFL、国际足联(FIFA)和F1是各自所有者的财产,经许可使用。
如需更多信息,请联系:
克里斯·埃文登(Chris Evenden) | 约翰·雷斯堡 | |
投资者关系部副总裁 | 全球传播部副总裁 | |
650-628-0255 | 650-628-3601 | |
邮箱:cevenden@ea.com | 邮箱:jreseburg@ea.com |
1 | 净预订量定义为在此期间以数字方式销售或实物售入的产品和服务的净额。净预订量的计算方法是将总净收入与在线游戏递延净收入的变化相加。 |
2 | 有关基于GAAP的财务数据性质的更多信息,请参阅EA截至2021年3月31日的财政年度的Form 10-K。 |
7
电子艺术公司。和子公司
未经审计的简明合并经营报表
(单位:百万美元,不包括每股数据)
截至三个月 9月30日, |
截至六个月 9月30日, |
|||||||||||||||
2021 | 2020 | 2021 | 2020 | |||||||||||||
净收入 |
1,826 | 1,151 | 3,377 | 2,610 | ||||||||||||
收入成本 |
494 | 286 | 809 | 574 | ||||||||||||
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毛利 |
1,332 | 865 | 2,568 | 2,036 | ||||||||||||
运营费用: |
||||||||||||||||
研发 |
553 | 421 | 1,068 | 859 | ||||||||||||
市场营销和销售 |
233 | 156 | 423 | 277 | ||||||||||||
一般事务和行政事务 |
176 | 133 | 345 | 269 | ||||||||||||
无形资产摊销 |
30 | 6 | 70 | 11 | ||||||||||||
|
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总运营费用 |
992 | 716 | 1,906 | 1,416 | ||||||||||||
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营业收入 |
340 | 149 | 662 | 620 | ||||||||||||
利息和其他收入(费用)净额 |
(14 | ) | (10 | ) | (28 | ) | (13 | ) | ||||||||
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所得税拨备(受益)前收入 |
326 | 139 | 634 | 607 | ||||||||||||
所得税拨备(受益于) |
32 | (46 | ) | 136 | 57 | |||||||||||
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净收入 |
294 | 185 | 498 | 550 | ||||||||||||
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|||||||||
每股收益 |
||||||||||||||||
基本信息 |
1.03 | 0.64 | 1.75 | 1.90 | ||||||||||||
稀释 |
1.02 | 0.63 | 1.73 | 1.88 | ||||||||||||
计算中使用的份数 |
||||||||||||||||
基本信息 |
285 | 289 | 285 | 289 | ||||||||||||
稀释 |
287 | 293 | 288 | 292 |
业绩(百万美元,不包括每股数据)
下表报告了截至2021年9月30日的三个月的实际值与我们在2021年8月4日提供的指导的差异 以及与截至2020年9月30的三个月的实际值的比较。
截至9月30日的三个月, | ||||||||||||||||
2021 导向 |
方差 | 2021 实际情况 |
2020 实际情况 |
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净收入 |
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净收入 |
1,775 | 51 | 1,826 | 1,151 | ||||||||||||
基于GAAP的财务数据 |
||||||||||||||||
递延净收入变化(支持在线的 游戏)1 |
(50 | ) | 75 | 25 | (241 | ) | ||||||||||
收入成本 |
||||||||||||||||
收入成本 |
518 | (24 | ) | 494 | 286 | |||||||||||
基于GAAP的财务数据 |
||||||||||||||||
收购相关费用 |
(35 | ) | 13 | (22 | ) | | ||||||||||
基于股票的薪酬 |
| (2 | ) | (2 | ) | (2 | ) | |||||||||
运营费用 |
||||||||||||||||
运营费用 |
1,030 | (38 | ) | 992 | 716 | |||||||||||
基于GAAP的财务数据 |
||||||||||||||||
收购相关费用 |
(40 | ) | 10 | (30 | ) | (6 | ) | |||||||||
基于股票的薪酬 |
(150 | ) | 3 | (147 | ) | (111 | ) | |||||||||
税前收入 |
||||||||||||||||
税前收入 |
212 | 114 | 326 | 139 | ||||||||||||
基于GAAP的财务数据 |
||||||||||||||||
收购相关费用 |
75 | (23 | ) | 52 | 6 | |||||||||||
递延净收入变化(支持在线的 游戏)1 |
(50 | ) | 75 | 25 | (241 | ) | ||||||||||
基于股票的薪酬 |
150 | (1 | ) | 149 | 113 | |||||||||||
用于管理报告的税率 |
18 | % | 18 | % | 18 | % | ||||||||||
每股收益 |
||||||||||||||||
基本信息 |
0.37 | 0.66 | 1.03 | 0.64 | ||||||||||||
稀释 |
0.36 | 0.66 | 1.02 | 0.63 | ||||||||||||
股份数量 |
||||||||||||||||
基本信息 |
286 | (1 | ) | 285 | 289 | |||||||||||
稀释 |
288 | (1 | ) | 287 | 293 |
1 | 由于未确认损益对现金流对冲的影响, 现金流的未经审计简明合并报表中的递延净收入(在线游戏)的变化不一定等于未经审计的简明综合经营报表中的递延净收入(在线游戏)的变化。 |
电子艺术公司。和子公司
未经审计的简明合并资产负债表
(单位:百万美元)
2021年9月30日 | 2021年3月31日2 | |||||||
资产 |
||||||||
流动资产: |
||||||||
现金和现金等价物 |
1,630 | 5,260 | ||||||
短期投资 |
342 | 1,106 | ||||||
应收账款净额 |
1,031 | 521 | ||||||
其他流动资产 |
387 | 326 | ||||||
|
|
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|||||
流动资产总额 |
3,390 | 7,213 | ||||||
财产和设备,净值 |
516 | 491 | ||||||
商誉 |
5,459 | 2,868 | ||||||
与收购相关的无形资产,净额 |
1,080 | 309 | ||||||
递延所得税,净额 |
2,139 | 2,045 | ||||||
其他资产 |
435 | 362 | ||||||
|
|
|
|
|||||
总资产 |
13,019 | 13,288 | ||||||
|
|
|
|
|||||
负债和股东权益 |
||||||||
流动负债: |
||||||||
应付帐款 |
136 | 96 | ||||||
应计负债和其他流动负债 |
1,119 | 1,341 | ||||||
递延净收入(在线游戏) |
1,322 | 1,527 | ||||||
|
|
|
|
|||||
流动负债总额 |
2,577 | 2,964 | ||||||
高级票据,净额 |
1,877 | 1,876 | ||||||
所得税义务 |
318 | 315 | ||||||
递延所得税,净额 |
68 | 43 | ||||||
其他负债 |
323 | 250 | ||||||
|
|
|
|
|||||
总负债 |
5,163 | 5,448 | ||||||
股东权益: |
||||||||
普通股 |
3 | 3 | ||||||
留存收益 |
7,855 | 7,887 | ||||||
累计其他综合损失 |
(2 | ) | (50 | ) | ||||
|
|
|
|
|||||
股东权益总额 |
7,856 | 7,840 | ||||||
|
|
|
|
|||||
总负债和股东权益 |
13,019 | 13,288 | ||||||
|
|
|
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2 | 衍生自经审计的综合财务报表。 |
电子艺术公司。和子公司
未经审计的现金流量表简明合并报表
(单位:百万美元)
截至三个月 9月30日, |
截至六个月 9月30日, |
|||||||||||||||
2021 | 2020 | 2021 | 2020 | |||||||||||||
经营活动 |
||||||||||||||||
净收入 |
294 | 185 | 498 | 550 | ||||||||||||
将净收入与经营活动提供(用于)的净现金进行调整 : |
||||||||||||||||
折旧、摊销和增值 |
94 | 40 | 199 | 77 | ||||||||||||
基于股票的薪酬 |
149 | 113 | 274 | 215 | ||||||||||||
资产负债变动 |
||||||||||||||||
应收账款净额 |
(458 | ) | 83 | (446 | ) | 39 | ||||||||||
其他资产 |
23 | (157 | ) | (51 | ) | (113 | ) | |||||||||
应付帐款 |
61 | 109 | 42 | 106 | ||||||||||||
应计负债和其他负债 |
52 | (30 | ) | (250 | ) | (96 | ) | |||||||||
递延所得税,净额 |
(168 | ) | (42 | ) | (140 | ) | (32 | ) | ||||||||
递延净收入(在线游戏) |
17 | (240 | ) | (205 | ) | (307 | ) | |||||||||
|
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|||||||||
经营活动提供(用于)的现金净额 |
64 | 61 | (79 | ) | 439 | |||||||||||
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|||||||||
投资活动 |
||||||||||||||||
资本支出 |
(43 | ) | (25 | ) | (87 | ) | (63 | ) | ||||||||
短期投资到期和出售所得收益 |
621 | 724 | 1,128 | 1,418 | ||||||||||||
购买短期投资 |
(84 | ) | (752 | ) | (369 | ) | (1,416 | ) | ||||||||
收购,扣除收购的现金后的净额 |
(1,405 | ) | | (3,394 | ) | | ||||||||||
|
|
|
|
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|
|
|||||||||
用于投资活动的净现金 |
(911 | ) | (53 | ) | (2,722 | ) | (61 | ) | ||||||||
|
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融资活动 |
||||||||||||||||
发行普通股所得款项 |
41 | 40 | 41 | 43 | ||||||||||||
支付的现金股息 |
(48 | ) | | (97 | ) | | ||||||||||
支付给税务机关的现金,用于支付员工扣留的股票 |
(16 | ) | (8 | ) | (121 | ) | (77 | ) | ||||||||
普通股回购和注销 |
(325 | ) | | (650 | ) | (78 | ) | |||||||||
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融资活动提供(用于)的现金净额 |
(348 | ) | 32 | (827 | ) | (112 | ) | |||||||||
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外汇对现金及现金等价物的影响 |
(13 | ) | 6 | (2 | ) | 25 | ||||||||||
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现金及现金等价物变动 |
(1,208 | ) | 46 | (3,630 | ) | 291 | ||||||||||
期初现金和现金等价物 |
2,838 | 4,013 | 5,260 | 3,768 | ||||||||||||
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期末现金和现金等价物 |
1,630 | 4,059 | 1,630 | 4,059 | ||||||||||||
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电子艺术公司。和子公司
未经审计的补充财务信息和业务指标
(单位:百万美元,不包括每股数据)
Q2 21财年 |
Q3 21财年 |
Q4 21财年 |
Q1 22财年 |
Q2 22财年 |
同比% 变化 |
|||||||||||||||||||
净收入 |
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净收入 |
1,151 | 1,673 | 1,346 | 1,551 | 1,826 | 59 | % | |||||||||||||||||
基于GAAP的财务数据 |
||||||||||||||||||||||||
递延净收入变化(支持在线的 游戏)1 |
(241 | ) | 727 | 144 | (215 | ) | 25 | |||||||||||||||||
毛利 |
||||||||||||||||||||||||
毛利 |
865 | 1,072 | 1,027 | 1,236 | 1,332 | 54 | % | |||||||||||||||||
毛利(占净收入的百分比) |
75 | % | 64 | % | 76 | % | 80 | % | 73 | % | ||||||||||||||
基于GAAP的财务数据 |
||||||||||||||||||||||||
收购相关费用 |
| | 4 | 22 | 22 | |||||||||||||||||||
递延净收入变化(支持在线的 游戏)1 |
(241 | ) | 727 | 144 | (215 | ) | 25 | |||||||||||||||||
基于股票的薪酬 |
2 | 1 | 1 | 1 | 2 | |||||||||||||||||||
营业收入 |
||||||||||||||||||||||||
营业收入 |
149 | 251 | 175 | 322 | 340 | 128 | % | |||||||||||||||||
营业收入(占净收入的百分比) |
13 | % | 15 | % | 13 | % | 21 | % | 19 | % | ||||||||||||||
基于GAAP的财务数据 |
||||||||||||||||||||||||
收购相关费用 |
6 | 5 | 18 | 62 | 52 | |||||||||||||||||||
递延净收入变化(支持在线的 游戏)1 |
(241 | ) | 727 | 144 | (215 | ) | 25 | |||||||||||||||||
基于股票的薪酬 |
113 | 111 | 109 | 125 | 149 | |||||||||||||||||||
净收入 |
||||||||||||||||||||||||
净收入 |
185 | 211 | 76 | 204 | 294 | 59 | % | |||||||||||||||||
净收入(占净收入的百分比) |
16 | % | 13 | % | 6 | % | 13 | % | 16 | % | ||||||||||||||
基于GAAP的财务数据 |
||||||||||||||||||||||||
收购相关费用 |
6 | 5 | 18 | 62 | 52 | |||||||||||||||||||
递延净收入变化(支持在线的 游戏)1 |
(241 | ) | 727 | 144 | (215 | ) | 25 | |||||||||||||||||
基于股票的薪酬 |
113 | 111 | 109 | 125 | 149 | |||||||||||||||||||
用于管理报告的税率 |
18 | % | 18 | % | 18 | % | 18 | % | 18 | % | ||||||||||||||
稀释后每股收益 |
0.63 | 0.72 | 0.26 | 0.71 | 1.02 | 62 | % | |||||||||||||||||
计算中使用的稀释股数 |
||||||||||||||||||||||||
基本信息 |
289 | 290 | 288 | 286 | 285 | |||||||||||||||||||
稀释 |
293 | 292 | 290 | 289 | 287 |
1 | 由于未确认损益对现金流对冲的影响, 现金流的未经审计简明合并报表中的递延净收入(在线游戏)的变化不一定等于未经审计的简明综合经营报表中的递延净收入(在线游戏)的变化。 |
电子艺术公司。和子公司
未经审计的补充财务信息和业务指标
(单位:百万美元)
Q2 21财年 |
Q3 21财年 |
Q4 21财年 |
Q1 22财年 |
Q2 22财年 |
同比% 变化 |
|||||||||||||||||||
季度净收入报告 |
||||||||||||||||||||||||
按构成划分的净收入 |
||||||||||||||||||||||||
完整的游戏下载 |
163 | 347 | 185 | 233 | 337 | 107 | % | |||||||||||||||||
包装商品 |
119 | 375 | 65 | 89 | 280 | 135 | % | |||||||||||||||||
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完整的游戏 |
282 | 722 | 250 | 322 | 617 | 119 | % | |||||||||||||||||
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|||||||||||||||
现场服务和其他 |
869 | 951 | 1,096 | 1,229 | 1,209 | 39 | % | |||||||||||||||||
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|||||||||||||||
总净收入 |
1,151 | 1,673 | 1,346 | 1,551 | 1,826 | 59 | % | |||||||||||||||||
完整的游戏 |
25 | % | 43 | % | 19 | % | 21 | % | 34 | % | ||||||||||||||
现场服务和其他 |
75 | % | 57 | % | 81 | % | 79 | % | 66 | % | ||||||||||||||
|
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|||||||||||||||
总净收入% |
100 | % | 100 | % | 100 | % | 100 | % | 100 | % | ||||||||||||||
基于GAAP的财务数据 |
|
|||||||||||||||||||||||
完整的游戏下载 |
(2 | ) | 53 | (19 | ) | (5 | ) | 35 | ||||||||||||||||
包装商品 |
(14 | ) | 83 | (44 | ) | (35 | ) | 44 | ||||||||||||||||
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|||||||||||||||
完整的游戏 |
(16 | ) | 136 | (63 | ) | (40 | ) | 79 | ||||||||||||||||
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|||||||||||||||
现场服务和其他 |
(225 | ) | 591 | 207 | (175 | ) | (54 | ) | ||||||||||||||||
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按构成划分的递延净收入(启用在线游戏)的总变化1 |
(241 | ) | 727 | 144 | (215 | ) | 25 | |||||||||||||||||
按平台划分的净收入 |
||||||||||||||||||||||||
控制台 |
714 | 1,191 | 879 | 972 | 1,198 | 68 | % | |||||||||||||||||
PC和其他 |
249 | 326 | 295 | 361 | 377 | 51 | % | |||||||||||||||||
莫比尔县 |
188 | 156 | 172 | 218 | 251 | 34 | % | |||||||||||||||||
|
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|||||||||||||||
总净收入 |
1,151 | 1,673 | 1,346 | 1,551 | 1,826 | 59 | % | |||||||||||||||||
|
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|||||||||||||||
基于GAAP的财务数据 |
|
|||||||||||||||||||||||
控制台 |
(201 | ) | 619 | 71 | (278 | ) | (29 | ) | ||||||||||||||||
PC和其他 |
(24 | ) | 73 | 51 | 9 | 26 | ||||||||||||||||||
莫比尔县 |
(16 | ) | 35 | 22 | 54 | 28 | ||||||||||||||||||
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|||||||||||||||
各平台递延净收入(启用在线游戏)的总变化1 |
(241 | ) | 727 | 144 | (215 | ) | 25 |
1 | 由于未确认损益对现金流对冲的影响, 现金流的未经审计简明合并报表中的递延净收入(在线游戏)的变化不一定等于未经审计的简明综合经营报表中的递延净收入(在线游戏)的变化。 |
电子艺术公司。和子公司
未经审计的补充财务信息和业务指标
(单位:百万美元)
Q2 21财年 |
Q3 21财年 |
Q4 21财年 |
Q1 22财年 |
Q2 22财年 |
同比% 变化 |
|||||||||||||||||||
现金流数据 |
||||||||||||||||||||||||
营业现金流 |
61 | 1,124 | 371 | (143 | ) | 64 | 5 | % | ||||||||||||||||
运营现金流为TTM |
2,041 | 2,061 | 1,934 | 1,413 | 1,416 | (31 | %) | |||||||||||||||||
资本支出 |
25 | 30 | 31 | 44 | 43 | 72 | % | |||||||||||||||||
资本支出为TTM |
131 | 133 | 124 | 130 | 148 | 13 | % | |||||||||||||||||
普通股回购和注销 |
| 326 | 325 | 325 | 325 | 100 | % | |||||||||||||||||
支付的现金股息 |
| 49 | 49 | 49 | 48 | 100 | % | |||||||||||||||||
折旧 |
||||||||||||||||||||||||
折旧费用 |
32 | 37 | 38 | 40 | 39 | 22 | % | |||||||||||||||||
资产负债表数据 |
||||||||||||||||||||||||
现金和现金等价物 |
4,059 | 4,772 | 5,260 | 2,838 | 1,630 | |||||||||||||||||||
短期投资 |
1,972 | 1,938 | 1,106 | 881 | 342 | |||||||||||||||||||
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|||||||||||||||
现金和现金等价物,以及短期投资 |
6,031 | 6,710 | 6,366 | 3,719 | 1,972 | (67 | %) | |||||||||||||||||
应收账款净额 |
423 | 778 | 521 | 557 | 1,031 | 144 | % | |||||||||||||||||
基于股票的薪酬 |
||||||||||||||||||||||||
收入成本 |
2 | 1 | 1 | 1 | 2 | |||||||||||||||||||
研发 |
74 | 74 | 71 | 85 | 101 | |||||||||||||||||||
市场营销和销售 |
12 | 11 | 12 | 12 | 15 | |||||||||||||||||||
一般事务和行政事务 |
25 | 25 | 25 | 27 | 31 | |||||||||||||||||||
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股票薪酬总额 |
113 | 111 | 109 | 125 | 149 | |||||||||||||||||||
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