MOMO INC.
B座20楼
望京SOHO 2号楼
富通东街1号
北京市朝阳区100102
中华人民共和国
2016年8月12日
途经埃德加
克雷格·D·威尔逊,高级助理总会计师
瑞安·罗恩(Ryan Rohn),职员会计师
杰弗里·考顿(Jeffrey Kauten), 专职会计师
加布里埃尔·埃克斯坦(Gabriel Eckstein),职员会计师
信息技术和服务办公室
公司财务部
证券交易委员会
东北F街100号
华盛顿特区,20549
回复: | 陌陌公司(The Momo Inc.) |
截至2015年12月31日的财政年度表20-F(2015年20-F表)
申请日期为2016年4月25日
文件 第001-36765号
女士们、先生们:
本函阐述了本公司对美国证券交易委员会(SEC)工作人员于2016年8月1日就2015年20-F提出的意见所作的回应。?本信函中使用的公司名称 是指陌陌公司、其子公司及其合并的附属中国实体。下面重复评论,随后是对评论的回应。
截至2015年12月31日的财政年度的20-F表格
项目5.经营和财务回顾及展望
A.运行结果,第59页
1. | 我们注意到,您在您的表格F-1中披露并分析了您的用户指标中的趋势,特别是月度活跃用户、日活跃用户和成员。我们还注意到,您不再在20-F表格中包括或分析 这些指标。请告诉我们为什么您选择从您的文件中删除此分析。 |
1
公司敬告员工,公司仍使用每月活跃用户数(MAU)和会员数量作为分析其趋势的关键用户指标,并已在第4项中披露了这些数字。关于本公司的信息B。业务概述。本公司建议在其未来的20-F表格文件中使用MAU和会员数量补充影响我们运营结果的主要因素,如下所示:(1)本公司仍以每月活跃用户数(MAU)和会员数作为分析其趋势的关键用户指标,并已在第(4)项中披露了此类数字。关于本公司的业务概述,本公司建议在其未来的20-F表格文件中补充影响我们运营结果的主要因素,如下所示:
“用户增长。我们的收入是由我们的付费用户数量推动的,其中包括我们的会员以及在我们平台上提供的手机游戏、现场音乐和娱乐节目中购买表情符号、虚拟礼物或虚拟物品的用户。我们的付费用户数量反过来又会受到我们活跃用户群增长的影响,而我们实施的 实现活跃用户增长的战略可能会影响我们的成本和支出以及运营结果。自我们成立以来,我们经历了快速的用户增长,尽管这种增长速度在2015年显著放缓。我们的会员从2013年12月31日的 60万人增加到2014年12月31日的290万人。截至2015年12月31日,我们拥有290万会员,与截至2014年12月31日的会员数量相同。目前,会员 订阅费是我们收入的最大组成部分。我们会员基础的增长主要是由活跃用户数量的增长和我们将更多的用户转化为会员的能力推动的。2015年12月和2014年12月,我们的MAU分别为6980万和6930万。我们的MAU从2013年12月的3370万增加到2014年12月的6930万。2015年,我们MAU和会员数量的增长速度有所放缓 ,主要原因是中国智能手机用户数量的增长放缓,以及我们平台的升级需要时间来适应。
本公司敬告员工,由于本公司是一个快速发展的社交平台,与DAU的趋势相比,MAU的趋势过去和现在都是更好的 本公司运营业绩的指标。此外,本公司的直接竞争对手,包括公开上市的竞争对手,均不披露其DAU。基于上述原因, 公司认为没有必要继续披露DAU。随着公司业务的不断发展,公司可能会考虑使用不同的指标来管理和监控其业务,并将在必要和适当时考虑在未来的Form 20-F文件中提供 相关指标的披露。
经营成果
2013年12月31日、2014年12月31日和2015年12月31日止年度比较
净收入,第62页
2. | 我们注意到您的净收入从2014年的4476万美元增加到2015年的1.3399亿美元。您目前披露的信息似乎没有完全识别和量化导致这一 显著增长的因素。请解决以下事项: |
2
• | 会员订阅-我们注意到您的会员订阅收入从2014年的2980万美元增加到5850万美元。请告诉我们您考虑提供您的会员和MAU同比增长 ,以解释您的会员订阅收入大幅增长的原因。在这方面,我们注意到您提供了2014年与2013年的数据。另外,请告诉我们您考虑披露每位付费用户的平均收入增长 ,您认为这是导致增长的一个因素。请参阅美国证券交易委员会第33-6835号版本的第III.D节。 |
本公司敬告员工,2014至2015年间会员订阅收入大幅增长主要是由于2015年6月推出高级会员制导致每个会员的平均收入增加,其次是会员数量的增加。本公司进一步告知员工,与会员数量增加 相比,MAU的增加仅对收入增长产生间接影响,因为MAU既包括付费用户,也包括非付费用户。
在会员数量方面,本公司在2014年和2015年经历了不同的会员增长模式。2014年,会员数量总体上从年初开始逐渐增加,截至2014年12月31日达到290万。2015年上半年,会员数量持续普遍增长,截至2015年6月30日,会员数量达到峰值 350万。会员数量随后在2015年下半年逐渐减少,截至2015年达到290万。尽管截至2014年12月31日和2015年12月31日,本公司的会员数量保持在290万,但与2014年相比,2015年会员贡献了更多的会员订阅收入。为了回应员工的意见,该公司建议在其未来的Form 20-F文件中进一步澄清会员资格的披露 如下:
“2015年与2014年相比。我们的会员订阅收入 从2014年的2,980万美元增加到2015年的5,850万美元,主要是由于2015年6月推出的高级会员,每个会员的平均收入增加,其次是我们 会员数量的增加。2014年,会员数量普遍从年初开始逐步增加,截至2014年12月31日达到290万。2015年上半年,会员数量持续普遍增长 ,截至2015年6月30日达到峰值350万。会员数量随后在2015年下半年逐渐减少,截至2015年达到290万。尽管截至2014年12月31日和2015年12月31日,会员数量保持在290万人左右,但与2014年相比,2015年会员贡献了更多的会员订阅收入。我们会员数量的增长速度在2015年有所放缓,主要原因是中国智能手机用户数量的增长放缓,以及我们平台的升级需要用户花费时间来适应。
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公司谨向员工提交,公司提供不同的会员套餐 以满足其会员的不同需求,并不专门向其会员推广任何特定的会员套餐,因此,公司每名会员的平均收入在不同时期之间波动很大,这取决于会员购买的不同会员套餐的实际组合 。本公司认为,量化披露每位会员的平均收入不会有助于投资者了解本公司的业务表现或趋势。 此外,公司已在2015年20-F年报第41页披露了基本和高级会员订阅套餐的价格,公司认为这些价格足以解释每个会员的平均收入增加 。现将有关资料详述如下,供员工参考:
?我们提供4个基本的 会员订阅套餐,价格分别为每月12元(2美元)、3个月30元(5美元)、6个月60元(9美元)和每年108元(17美元);以及4个高级会员订阅套餐,价格分别为每月30元(5美元)、3个月88元(14美元)、6个月168元(26美元)和298元(46美元)
• | 移动营销服务-您的移动营销服务收入从2014年的200万美元增加到3890万美元。我们注意到您提供了几个影响您的移动营销服务增长的因素 ;但是,似乎每个确定的因素的贡献都没有量化。请参阅美国证券交易委员会第33-6835号版本的第III.D节。请告诉我们您是如何考虑量化 材料变更的来源的。 |
本公司谨告知员工,2014年至 2015年移动营销收入的增长主要是由于最近推出的两项广告服务(包括2015年第二季度的馈入营销解决方案)以及2014年底推出的与阿里巴巴和58.com 的第三方战略合作伙伴关系增加了3030万美元。其余增加的660万美元是由于 品牌营销者对展示横幅的需求增强,公司基于显示屏的移动营销服务的移动营销收入增加。作为对员工意见的回应,该公司建议在其未来的Form 20-F文件中修改移动营销服务的披露如下:
“2015年与2014年相比。移动营销服务收入从2014年的200万美元增加到2015年的3890万美元, 主要是因为我们最近推出的广告服务增加了3030万美元,包括我们在2015年第二季度推出的专有馈送营销解决方案的效率提高,以及与阿里巴巴和58.com的第三方战略合作伙伴关系 于2014年底推出。此外,品牌营销者对展示横幅的需求更加旺盛,这使得我们面向品牌的展示ADS增加了660万美元。
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• | 手机游戏-请告诉我们您考虑量化与手游相关的付费用户数量,解释2015年手游收入从2014年的1,120万美元增加到3,110万美元 。在这方面,我们注意到您之前在表格F-1中提供了付费用户的数量。另外,请告诉我们您对非独家授权游戏、独家 授权游戏和自研手游之间增长的考虑。 |
本公司谨此奉告员工,本公司于首次公开招股 时,本公司手游业务仍处于探索及货币化的早期阶段,而用以分析其业绩的指标会不断检讨及更新。正如 公司2015年20-F申报文件中披露的那样,2015年和2014年,公司手机游戏收入的主要驱动力是相关年度在公司平台上推出的新游戏数量的大幅增加。 考虑到此类货币化努力的初步阶段,公司没有相当大的付费用户基础,因此认为披露此类付费用户数量对投资者了解 公司手机游戏收入增长没有意义。截至2014年12月31日,公司经营九款非独家授权游戏和三款独家授权游戏。截至2015年12月31日,公司共运营22款非独家授权游戏、7款独家授权游戏和1款自研游戏。截至2014年12月31日和2015年12月31日的游戏数量分别在公司2014年和2015年的Form 20-F文件的第5项中披露。
此外,本公司认为不进一步量化分别来自 非独家授权游戏、独家授权游戏及自研手机游戏的收入之间的增长是恰当的。公司认为,公司手机游戏收入增长的关键驱动因素是游戏数量的增加,以及游戏的性能和受欢迎程度,这最终会影响付费用户的数量。该公司不认为关键驱动因素是游戏是否是非独家许可、独家许可或自主开发的。因此,本公司 认为,从分析其手游收入的趋势来看,量化非独家授权游戏、独家授权游戏和自研手游之间的手游收入增长是没有意义的。
* * *
本公司特此承认
• | 本公司对备案信息披露的充分性和准确性负责; |
• | 工作人员针对工作人员意见发表的意见或对披露的更改并不妨碍委员会就提交文件采取任何行动;以及 |
5
• | 在委员会或任何人根据美国联邦证券法提起的任何诉讼中,公司不得将员工的评论作为辩护理由。 |
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如果您对2015年的20-F有任何其他问题或意见,请联系下面签署的 ,电话:+86 10 5731-0567,或公司的美国法律顾问,Skadden,Arps,Slate,Meagher&Flom LLP的Z.Julie Gao,电话:+852 3740-4863。
非常真诚地属于你, |
/s/张晓松 |
张晓松 |
首席财务官 |
抄送: | 唐燕,陌陌公司董事长兼首席执行官。 |
Z.Julie Gao,Esq.,合伙人, Skadden,Arps,Slate,Meagher&Flom LLP
李海平,Esq.,合伙人,Skadden,Arps,Slate,Meagher&Flom LLP
弗兰克·李(Frank Li),德勤会计师事务所(Deloitte Touche Tohmatsu)合伙人
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