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Flutter Entertainment詳述長期增長計劃,授權最多50億美元的股份回購計劃

紐約,2024年9月25日:全球領先的在線體育博彩和iGaming運營商Flutter Entertainment(紐約證券交易所:FLUT;倫敦證券交易所:FLTR)將於今天舉辦投資者活動,介紹2027年中期指導,並授權最多50億美元的股份回購計劃。

Flutter在美國和全球其他地區(「ROW」)擁有無與倫比的領導地位1 通過多樣化的市場領先品牌組合2這些品牌享有本地領先地位和Flutter Edge的獨特優勢。這一關鍵優勢使我們的品牌受益於並貢獻於領先的全球能力,包括產品和技術,以及我們廣泛的專業知識和全球規模的優勢。這使我們的本地品牌享有全球領導者的好處,同時保持其本地關注和挑戰者心態。

憑藉對龐大且不斷增長的潛在市場的准入,我們相信我們在長期內有着非常良好的定位,將爲股東創造顯著的盈利增長和價值創造。

主要財務亮點:

集團

 

   

2030年受監管的TAm約爲3680億美元,全球總遊戲營收(「GGR」)預計年複合增長率(「CAGR」)爲8%3

 

   

預計美國和ROW 2027年指導的中點預計將實現Flutter集團約210億美元的營業收入,代表三年CAGR爲14%4,5 並開創以下途徑:

 

   

Flutter調整後的EBITDA6 在2027年超過50億美元

 

   

調整後的EBITDA6 2027年到達約25%的700個點子的毛利率提升4,5

 

   

自由現金流6 2027年預計產生約25億美元的收入,預測複合年增長率爲36%。4,5

在我看來,有兩個因素使ETF表現出色。

「現有州」是指我們目前在其中運營在線體育博彩和iGaming的所有州。2027年的指導不包括從現在到2027年之間新州推出的好處。7

 

   

北美成熟區域TAm預計約爲700億美元。3其中,美國預計約630億美元,是我們之前美國市場估值的1.5倍。8加拿大預計爲70億美元。

 

   

預計我們的 最佳產品 定價、慷慨和產品驅動

 

   

體育博彩結構GGR利潤率9 長期達到16%,到2027年達到15%,實現長期淨博彩收入9 FanDuel的淨博彩收入(NGR)利潤率爲12%

 

   

預計2027年現有州收入複合年增長率 15-17%, 約爲97億美元,位於中點附近4,7

 

   

現有州預計調整後的EBITDA爲約24億美元,在中點處調整後的EBITDA利潤率擴張13個百分點,到2027年達到約25%4,7

 

   

這已經在我們的長期目標區間內 25-30% 我們正在重申今天目標範圍8

 

   

來自尚未監管的各州的顯著進一步機會;重申80%體育書和25% iGaming人口覆蓋的期望8

 

1


其他地區

2027年預測包括最近宣佈的收購Snai和NSX的好處,這些收購正在進行例行監管審批,並預計將於2025年第二季度結束。這些收購的預測已包含在2024年和2027年的預測中。10

 

   

到2030年,受監管的領土性AM預計將達到約2980億美元3

 

   

我們無與倫比的規模和多樣化,預計將實現全球貨幣長期營收復合年增長率 5%-10% ,2027年收入預測在中值約爲115億美元,其中包括Snai和NSX(現有全球貨幣收入約95億美元)4,10

 

   

到2027年,全球貨幣成本效率計劃預計將創造約3億美元的節省11

 

   

可持續收入增長,加上這些效率,預計將實現全球貨幣調整後EBITDA利潤率6 擴張 1-2 在2027年將增加約26個百分點,中間價約爲30億美元4,10

Flutter價值創造模型:資本配置更新

Flutter的價值創造模型爲股東提供了重大的資本配置機會,可以追求有機增長和創造價值的併購交易,以及股東回報

董事會已經授權了最高達50億美元的股票回購計劃,預計將在未來三至四年內實施,並預計將在2024年11月的第三季度業績發佈後啓動。回購的時間和實際回購股數將取決於多種因素,包括法律要求、價格和經濟市場條件等。

我們中期目標的槓桿比率6 保持在 2.0-2.5x,靈活性更高,以支持創造價值的收購機會,在我們可以預見我們將 減輕壓力位 快速。宣佈的股票回購計劃預計會繼續,前提是我們的槓桿比例要麼在或低於目標區間內,或者預計在短期內降至目標區間內。

CEO Peter Jackson評論道:Flutter交出了另一個強勁的季度成績,超過共識,並增加了我們的營收和調整後的EBITDA指導,因爲我們繼續利用全球規模和Flutter優勢。

「我對Flutter強勁的發展軌跡感到非常興奮,以及我們在全球監管的市場上處於非常有利的位置,這個市場規模接近3700億美元。憑藉我們無與倫比的規模、多樣化以及全球差異化優勢,即Flutter之Edge,我們擁有明顯的可持續全球優勢,將繼續推動持續增長,並隨着時間的推移增強我們的財務模型的運營槓桿效應。這將爲我們提供重要的資本分配選擇性,使我們有能力投資於有機增長,並進行價值創造性的併購,同時向股東返還大量資本。在未來三到四年內回購高達50億美元的股份的意圖反映了我們對Flutter未來的信心。」

 

2


前瞻性聲明

本新聞稿包含根據1995年《私人證券訴訟改革法案》的「前瞻性聲明」。這些聲明反映了我們基於某些假設對未來事件的當前期望,幷包括任何與任何歷史事實或現實不直接相關的聲明。在某些情況下,您可以通過使用「展望」、「相信」、「期望」、「潛力」、「繼續」、「可能」、「將」、「應該」、「可以」、「尋求」、「預測」、「打算」、「趨勢」、「計劃」、「估計」、「預期」、「投影」、「目標」、「渴望」、「可能會導致」等詞語來識別這些前瞻性聲明,或這些詞語的負面版本或其他可比詞語,具有未來或前瞻性質的。這類前瞻性聲明會受到各種風險和不確定性影響。因此,存在或將存在可能導致實際結果與這些聲明中指出的結果大相徑庭的重要因素。這些因素包括但不限於:Flutter在全球娛樂和遊戲行業有效競爭的能力;Flutter保留現有客戶併成功獲取新客戶的能力;Flutter開發新產品的能力;Flutter成功收購和整合新業務的能力;Flutter與第三方維持關係的能力;Flutter保持聲譽的能力;公衆對在線博彩和iGaming的態度;一般經濟條件(包括通貨膨脹、利率上升和銀行體系不穩定)對Flutter的流動性、業務和人員的潛在影響;Flutter獲取並保持與遊戲管理機構的許可證的能力;關於在線博彩和iGaming監管的不利變化;其他司法管轄區未批准和監管在線博彩和iGaming的失敗;Flutter遵守與業務相關的複雜、多樣和不斷髮展的美國和國際法律和法規的能力;Flutter未來融資的能力;Flutter成功留住或招募高管、關鍵員工或董事的能力;訴訟以及充分保護Flutter知識產權的能力;數據安全漏洞或網絡攻擊對Flutter系統的影響;以及Flutter彌補其財務報告內部控制的重大缺陷的能力。此外,實現本新聞稿中描述的估計成本協同效應和效率,或根本都受到各種假設的風險和不確定性的影響。此外,我們可能會爲實現這些成本協同效益和效率而擔負額外或意外的費用。預測我們計劃和戰略的結果或實際效果的能力本身就是不確定的。因此,實際結果可能與前瞻性聲明中表達的結果有實質差異。

公司的年度報告第I部分"1A.風險因素"中可以找到可能導致公司業績與前瞻性聲明描述不符的其他因素。 10-K 截至2023年12月31日財政年度的公司年度報告在證券交易委員會(SEC)提交的表格中,以及與SEC的其他定期提交的文件中,都可以獲得。因此,可能存在或將存在會導致實際結果或業績與這些聲明中所示不符的重要因素。這些因素不應被視爲詳盡無遺,並應與包含在公司提交給SEC的其他警示性陳述一起閱讀。公司不承諾公開更新或審查任何前瞻性聲明,除非法律要求,不管是出於新信息、未來發展或其他原因。

 

3


關於Flutter Entertainment股份有限公司

Flutter是全球領先的在線體育博彩和iGaming運營商,在美國和全球市場均佔據領先地位。我們的抱負是利用我們的龐大規模和挑戰者思維來改變我們的行業,通過改變遊戲,我們相信我們可以實現長期增長,同時爲所有利益相關者帶來積極、可持續的未來。我們有望通過Flutter Edge獨特的全球優勢做到這一點,使我們的品牌能夠獲得整個集團的利益,保持領先地位,並通過我們的積極影響計劃對可持續性有清晰的願景。

Flutter運營着一個多樣化的領先在線體育博彩和iGaming品牌組合,包括FanDuel、Sky Betting&Gaming、Sportsbet、PokerStars、Paddy Power、Sisal、tombola、Betfair、MaxBet、Junglee Games和 Adjarabet。我們是全球營收1179000萬美元的行業領導者,2023財年同比增長25%,截至2024年6月30日的季度全球營收361100萬美元。

負責代表Flutter安排發佈此公告的人員是Flutter的公司秘書Edward Traynor。

如需了解更多公告信息,請聯繫:

 

投資者關係:

   媒體關係:

投資者關係:Paul Tymms

   公司通訊:Kate Delahunty

Ciara O’Mullane,投資者關係

   公司通訊:Rob Allen

投資者關係:Liam Kealy

   公司通訊:Rupert Gowrley

電子郵件:investorrelations@flutter.com

   電子郵件: corporatecomms@flutter.com

 

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4


到期日爲2025年

 

  1.

世界其他地區(「ROW」)包括UKI、國際和澳洲板塊。ROW不包括未分配的公司總部開支。未分配的公司總部開支包括未分配給特定板塊的共享技術、研發、銷售和市場、以及總務開支。

 

  2.

Flutter在截至2024年6月的過去12個月中,根據營業收入,是第一大在線體育博彩和iGaming運營商

 

  3.

基於(i)我們對美國(630億美元)和加拿大(70億美元)內部估算的總可尋址毛遊戲收入市場規模,代表了預期成熟市場TAm,到2030年,預計有多個州將進行在線體育博彩和iGaming產品的監管,以及(ii)總監管ROW TAm約3000億美元,包括在線和實體體育博彩、遊戲和彩票產品,不包括美國和加拿大

 

  4.

所有預測均(i)基於體育結果與我們預期營業收入保持一致(ii)按照當前匯率(iii)基於現有的美國和加拿大州和省基礎(iv)基於一致的法規和稅收框架。計算中包含在2024年全年內反映在Flutter集團指引中的數據,該指引於2024年8月13日發佈於Flutter的第二季度收益公告中。

 

  5.

Flutter集團引用的增長率不包括2024年基準中Snai和NSX Group的預測數據,及我們預計在該時期內將推出的新美國州的影響

 

  6.

調整後的EBITDA、調整後的EBITDA利潤率、ROW調整後的EBITDA、自由現金流、淨債務和槓桿比率均 非GAAP 財務指標。見下文定義。我們將前瞻性財務指標與最直接可比的美國公會計準則財務指標進行協調對照,不提供這種協調對照是因爲準備這種協調對照的困難具有固有性質,無法準確預測尚未發生、超出我們控制範圍或無法合理預測的調整項目的發生和財務影響 非GAAP 我們無法在不合理努力的情況下提供前瞻性財務指標與最直接可比的美國公會計準則財務指標之間的協調對照。這是因爲準備這種協調對照需要調整尚未發生、超出我們控制範圍或無法合理預測的項目,從而導致無法提供

 

  7.

美國現有州 3年 2024年至2027年美國現有州營業收入複合年增長率爲16%,以及2027年美國現有州預計調整後EBITDA利潤率約25%,基於預期的營業收入複合年增長率區間 15-17% (在我們目前運營在線體育博彩的各州中)的營業收入範圍爲94億美元至100億美元,不包括我們預計在該期間內推出的任何新州的影響

 

  8.

預期的美國成熟總地址市場規模爲630億美元,與2022年投資者日披露的市場規模400億美元相比。2022年投資者日披露的長期IFRS調整後EBITDA利潤率範圍。長期期望的體育書籍玩家覆蓋率80%和iGaming玩家覆蓋率25%,定於2022年投資者日設置於2022年投資者日

 

  9.

體育博彩毛收入率被定義爲毛體育博彩收入佔下注金額的百分比。毛博彩收入是行業中的關鍵績效指標,不包括所有慷慨的影響,包括記錄爲抵消營收的慷慨。淨收入率在扣除所有類型的慷慨後表示我們的體育博彩收入佔下注金額的百分比

 

  10.

其他地區3年 2024年至2027年營業收入年複合增長率爲 5-10% (1070億美元 - 1230億美元),以及2027年ROW預測調整後的EBITDA率約25%,包括2024年和2027年Snai和NSX Group的預測數據。 ROW預測包括2024年至2027年現有ROW預計的營收年複合增長率 5-8% (900億美元 - 1000億美元)及預計的調整後EBITDA率約26%,以及Snai/NSX組合預計的營收年複合增長率 10-20% (170億美元 - 230億美元)及預計的調整後EBITDA率約25%。 Snai和NSX的估計可能無法完全符合Flutter的美國GAAP會計政策,在2025年交易完成後的報告中,可能存在偏差。 Snai營收已扣除博彩稅,這可能導致更高的營收,當政策一致時,調整後的EBITDA率則更低。

 

  11.

預測的成本效率計劃包括PokerStars平台整合,Snai協同效應預期,UKI平台遷移以及UKI成本效率,預計將在2027年實現成本節約。 預計實現成本所需成本將是成本節約的1.0倍,並排除在ROW調整後的EBITDA中

 

5


非通用會計原則 定義

調整後EBITDA被定義爲稅前淨利潤(虧損);其他淨收入;利息費用淨額;折舊和攤銷;交易費用和相關成本;重組和整合成本;固定資產和無形資產減值以及股票報酬支出。

調整後的EBITDA率 調整後的EBITDA佔營業收入的比例

ROW調整後的EBITDA 被定義爲集團調整後的EBITDA,不包括我們的美國業務部分調整後的EBITDA和未分配的公司總部開支。未分配的公司總部開支包括共享科技、研發、銷售和市場營銷以及未分配給特定部門的總務開支。

自由現金流被定義爲經營活動產生的淨現金減去購置和設備、無形資產和資本化的軟件支出。

淨債務被定義爲總債務,不包括溢價、折讓和延遲融資費用,以及經濟套期保值的匯率期貨的影響,因跨貨幣利率互換產生的淨現金流出減去現金及現金等價物。

槓桿比率 被定義爲淨債務除以調整後的息稅折舊攤銷前利潤

 

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