EX-99.1 2 gdev-20240630xex99d1.htm EXHIBIT 99.1

第99.1展示文本

GDEV宣佈2024年第二季度和上半年未經審計的業績

2024年9月4日 Limassol, Cyprus GDEV Inc.(納斯達克:GDEV),一家國際arvr遊戲和娛樂公司(GDEV公司發佈了截至2024年6月30日第二季度和上半年的未經審計的財務和運營結果。

GDEV首席執行官Andrey Fadeev表示:

在過去幾個月裏,我們一直在完善我們的戰略願景,現在我們已準備以更新的信心前進。儘管一些關鍵運營和財務指標出現暫時下滑,但我們在PC和移動平台之間保持強勁的收入組合,PC的總預訂額佔比增至42%,突顯了我們的適應性策略和韌性。此外,我們強勁的現金流趨勢,平台佣金的顯著減少以及遊戲運營成本的降低反映了我們能夠實現的經營效率,在2024年Q2錄得淨利潤,而在2024年Q1錄得淨虧損,年度調整後EBITDA有所改善。我們每家工作室都專注於爲其受衆提供頂尖遊戲。我們正在從遊戲行業引進頂尖人才,這有助於我們將長期抱負變爲現實。這一旅程是由戰略增長和對我們所做的一切的卓越承諾推動的。這 我們的PC和移動平台之間保持強勁的收入組合,PC的總預訂額佔比增至42%,突顯了我們的適應性策略和韌性。 此外,我們強勁的現金流趨勢,平台佣金的顯著減少以及遊戲運營成本的降低反映了我們能夠實現的經營效率,在2024年Q2錄得淨利潤,而在2024年Q1錄得淨虧損,年度調整後EBITDA有所改善。我們已能實現的經營效率,在2024年Q2錄得淨利潤,而在2024年Q1錄得淨虧損,年度調整後EBITDA有所改善。每家工作室都專注於爲其受衆提供頂尖遊戲。我們正在從遊戲行業引進頂尖人才,這有助於我們將長期抱負變爲現實。這一旅程是由戰略增長和對我們所做的一切的卓越承諾推動的。這不僅是關於快速成功;它是關於打造一個強大、可持續的未來。我們會長期來看,致力於創造能夠讓玩家印象深刻並鞏固我們在市場中的地位的體驗。我們會長期來看,致力於創造能夠讓玩家印象深刻並鞏固我們在市場中的地位的體驗。

2024年第二季度財務亮點:

營業收入爲10600萬美元,同比下降8%。
10800萬美元的預訂額同比下降3%,主要是由於廣告預訂的下降,而應用內購買的預訂保持相對穩定,顯示了持續的用戶參與度。
銷售和營銷費用爲4700萬美元,同比下降7%,這是由於我們成功轉變了用戶獲取策略,專注於提高效率和長期價值創造。
平台佣金同比下降16%,這是由於我們PC平台表現強勁,佣金較低。
2024年第二季度淨稅後利潤爲1500萬美元,較2023年第二季度的2000萬美元有所下降。
2024年第二季度調整後的EBITDA爲1600萬美元,與2023年第二季度持平。1展示了我們在市場波動中的運營韌性。
經營活動產生的現金流爲1100萬美元,展示了強大的現金管理和運營效率。
歐洲的訂單份額增加至29%,反映了我們在該地區日益增長的影響力和成功的營銷活動。

產品更新:

英雄戰爭, our flagship global mid-core franchise, recently celebrated a major milestone with its first-ever in-game collaboration featuring the legendary gaming icon, Lara Croft. This partnership garnered overwhelmingly positive feedback from our player community and was bolstered by extensive brand marketing campaigns. These efforts propelled the Hero Wars brand to an all-time high in Google Trends search interest.
Pixel Gun 3D, our pixel shooter franchise, successfully expanded to the PC platform with its launch on Steam. The game made an impressive debut, ranking among the Top 20 best-selling and Top 50 most-played games and peaking at 25,000 concurrent players. Remarkably, these achievements were secured with minimal marketing spend, enabling us to recover development costs on the very first day of release.

Second quarter and first half 2024 financial performance in comparison

美元百萬

    

2024年第二季度

    

2023年第二季度

    

變動(%)

    

2024年上半年

    

2023年上半年

    

變動(%)

 

營業收入

 

106

 

115

 

(8)

%

213

 

234

 

(9)

%

平台佣金

 

(23)

 

(27)

 

(16)

%

(46)

 

(56)

 

(18)

%

遊戲運營成本

 

(12)

 

(14)

 

(13)

%

(25)

 

(29)

 

(12)

%

銷售和市場費用

 

(47)

 

(51)

 

(7)

%

(111)

 

(129)

 

(14)

%

一般及管理費用

 

(9)

 

(8)

 

14

%  

(16)

 

(16)

 

2

%

稅後淨利潤

 

15

 

20

 

(25)

%

13

 

11

 

17

%

調整後的EBITDA

 

16

 

16

 

4

%  

14

 

4

 

N/M

經營活動產生的現金流量/(使用)

 

11

 

12

 

(5)

%

12

 

(0.1)

 

N/M


N/M: 不具實質意義


1 有關更多信息,請參閱標題爲的部分 展示非IFRS財務指標 在本報告的最後兩頁,包括將期間利潤稅後調整爲調整後的EBITDA的調節


2024 年第二季度財務業績

在2024年第二季度,我們的收入同比減少900萬美元(佔8%),達到1.06億美元。儘管2024年第二季度的預訂量保持相對穩定,減少了300萬美元,但與2023年第二季度相比,收入下降的主要原因是與2024年第二季度之前記錄的預訂相關的遞延收入的確認減少:在2024年第二季度,6,300萬美元的收入來自於2024年第二季度之前的預訂,而第二季度的收入爲7,000萬美元 2023 年是由於在 2023 年第二季度之前記錄的預訂量造成的。反過來,2023年第二季度公佈的收入受到確認的2021年創紀錄的預訂量的影響。收入的下降還反映了我們在2024年第二季度的預訂中要求在以後確認爲遞延收入的比例不斷增加,因爲更大比例來自我們的PC平台,玩家 與其他平台相比,壽命往往更長。

與2023年同期相比,2024年第二季度的平台佣金減少了400萬美元(降幅16%),這得益於遊戲內購買產生的收入下降了7%,以及與佣金降低相關的PC平台收入的增長。

遊戲運營成本減少了200萬美元,在2024年第二季度達到1200萬美元,這主要是由於我們在亞美尼亞的辦公室的員工人數與2023年同期相比有所減少。


2024年第二季度銷售和市場營銷支出減少了300萬美元,達到4700萬美元。此減少歸因於2024年第二季度用戶獲取策略的轉變,重點是提高效率,相較於2023年同期。

2024年第二季度的一般和行政費用爲900萬美元,與2023年第二季度的800萬美元相比有所增長。這主要是由於與投資者關係活動相關的諮詢費用增加。

由於上述因素以及其他多種因素(包括主要是2024年第二季度股權認股權債務公允價值的變動,爲40萬美元,相較於2023年第二季度的500萬美元),我們在稅後錄得的本期利潤爲1500萬美元,相較於2023年同期的2000萬美元有所下降。2024年第二季度調整後的EBITDA爲1600萬美元,比2023年同期增加了60萬美元。

2024年第二季度經營活動產生的現金流爲1100萬美元,相較於2023年同期的1200萬美元有所下降。

2024年上半年財務績效

2024年上半年,我們的營業收入同比減少了2100萬美元(9%),達到21300萬美元。雖然2024年上半年的訂貨量保持相對穩定,增長了200萬美元,但與2023年上半年相比,營業收入的減少主要是由於與H1 2024中錄入的訂貨相關的遞延收入確認減少導致的:在2024年上半年,13800萬美元的營收來自於2024年之前錄入的訂貨,相較於2023年上半年的15500萬美元的營收,來自於2013年之前錄入的訂貨。相應地,2023年上半年報告的營收受到2021年生成的歷史最高訂貨確認的影響。營收減少還反映出我們2024年Q2中一份更大比例的訂貨需要在以後的期間確認爲遞延收入,因爲更大比例的訂貨來自於我們的PC平台,玩家的壽命與其他平台相比更高。 壽命傾向於較其他平台更長。

平台佣金與2023年同期相比,在2024年上半年減少1000萬美元(或18%),主要受遊戲內購營業收入減少9%的影響,並受PC平台營業收入增長的影響,這些平台的佣金較低。

遊戲運營成本在2024年上半年減少300萬美元,達到2500萬美元,主要受亞美尼亞辦公室員工人數減少的影響,相比於2023年同期。

2024年上半年的銷售與營銷費用減少1900萬美元,達到11100萬美元。這一減少歸因於2024年上半年以提升效率爲重點的用戶獲取策略轉變,與2023年同期相比。

2024年上半年的一般和行政費用保持在1600萬美元的相對穩定水平,與2023年同期相比。

由於上述因素以及其他因素(主要包括:(i)2024年上半年股權認股權證義務公平價值變動減少30萬美元,相比於2023年上半年的1100萬美元,以及(ii)2024年上半年關於看跌期權責任沖銷的其他財務收入增加400萬美元,相比於2023年無),我們實現了期間淨利潤爲1300萬美元,相比於2023年同期的1100萬美元。2024年上半年調整後的EBITDA達到1400萬美元,較2023年同期增加1000萬美元。

2024年上半年經營活動產生的現金流爲1200萬美元,較2023年同期的負10萬美元增加。

2024年下半年和上半年運營業績比較

    

2024年第二季度

    

2023年第二季度

    

漲跌幅度 (%)

    

2024年上半年

    

2023年上半年2

    

漲跌幅度 (%)

 

訂單額(百萬美元)

 

108

 

111

 

(3)

%

216

 

214

 

1

%

來自應用內購買的訂單額

101

102

(1)

%

201

198

2

%

廣告預訂

7

9

(23)

%

15

16

(5)

%

廣告份額

 

6.2

%  

7.7

%  

(1.5)

p.p。

6.9

%  

7.4

%  

(0.5)

p.p。

MPU(千)

 

381

 

392

 

(3)

%

381

 

387

 

(2)

%

ABPPU($)

 

88

 

87

 

2

%  

88

 

85

 

3

%


2 作爲我們2024年第一季度新聞發佈會的一部分,我們已經調整了之前發佈的2023年第一季度初步預訂金額,以反映最終數額。之前發佈的2023年第一季度初步預訂金額,作爲我們2024年第一季度新聞發佈會的一部分,已經調整以反映最終數額。


2024年第二季度和上半年的預訂金額分別爲$10800萬和$216,與2023年同期相比保持相對穩定。

廣告銷售額佔總預訂額的比例在2024年第二季度和上半年分別降至6.2%和6.9%,較2023年同期的7.7%和7.4%有所下降。這一下降主要是由2024年全球廣告CPM費率下降的趨勢所推動的。

按平台分拆預訂

    

2024年第二季度

    

2023年第二季度

    

2024年上半年

    

2023年上半年

 

移動

 

58

%  

62

%  

60

%  

63

%

PC

 

42

%  

38

%  

40

%  

37

%

與2023年同期相比,2024年第二季度和上半年我們遊戲的PC版本份額分別增加了4個百分點和3個百分點。

按地理位置劃分的預訂

    

2024年第二季度

    

2023年第二季度

    

2024年上半年

    

2023年上半年

 

美國

 

34

%  

36

%  

34

%  

36

%

亞洲

 

22

%  

24

%  

22

%  

25

%

歐洲

 

29

%  

24

%  

29

%  

24

%

其他

 

15

%  

16

%  

15

%  

15

%

2024年第二季度和2024年上半年的地理預訂拆分與2023年相應時期基本相似,歐洲預訂份額略有增加。

注:

由於四捨五入,本文檔中提供的數字可能不會精確加起來得到總數。逐期百分比變化基於實際數字,因此與基於四捨五入數字計算的百分比變化可能有所不同。

本公告中的數據尚未經審計。

網絡直播詳情

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要收聽音頻網絡廣播,請轉至此鏈接。要參與電話會議,請使用以下詳細信息:

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美國本地:+1 864-991-4103

英國免費撥號:+44 808 175 1536

英國本地:+44 1400 220156

會議ID:886570

如需其他撥號選項,請使用此鏈接。

關於GDEV

GDEV是遊戲工作室的中心,專注於不同類型和平台上的特許經營組合的發展和增長。GDEV擁有多家子公司,包括Nexters和Cubic Games等,力求創造能夠激勵和吸引數百萬玩家多年的遊戲。其旗下的特許經營,如《英雄戰爭》、《小島飛躍者》、《像素槍3D》等,在全球範圍內累積了數億的安裝量。欲了解更多信息,請訪問gdev.inc。

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本新聞稿中的某些聲明可能構成 前瞻性陳述 就聯邦證券法而言。此類陳述基於當前的預期,受風險和不確定性的影響。此外,任何涉及未來事件或情況的預測、預測或其他描述的陳述,包括任何基本假設,均爲前瞻性陳述。

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非國際財務報告準則財務指標的介紹

除了在本新聞稿中根據國際財務報告準則提供的業績外,公司還提供了非國際財務報告準則財務指標 調整後 EBITDA (那個 非國際財務報告準則財務指標)。公司將調整後的息稅折舊攤銷前利潤定義爲該期間的利潤/虧損,扣除公司列報的稅款s 根據國際財務報告準則編制的財務報表,經調整後不包括 (i) 商譽和對股權會計關聯公司的投資 減值,(ii)出售子公司的虧損,(iii)所得稅支出,(iv)除外匯損益和銀行手續費之外的其他財務收入、財務收入和支出,(v)認股權證債務和其他金融工具的公允價值變動,(vii)股權會計關聯公司的虧損份額,(vii)折舊和攤銷,(viii)基於股份的支付費用以及(ix)某些非現金或其他特殊項目我們不認爲這是我們持續經營業績的指標。公司將這種非國際財務報告準則財務指標用於業務規劃和衡量其相對於競爭對手的業績。該公司認爲,這項非國際財務報告準則財務指標是評估其各期經營業績的有用財務指標,將公司認爲不代表其核心業務的某些項目排除在外。該非國際財務報告準則財務指標無意取代也不應被視爲優於公司的列報s 財務業績符合國際財務報告準則。非國際財務報告準則財務指標術語的使用可能與其他公司報告的類似指標不同,可能無法與其他類似標題的指標相提並論。

將扣除稅款的期內利潤與調整後的息稅折舊攤銷前利潤進行對賬

百萬美元

    

2024 年第二季度

    

2023 年第二季度

    

2024 年上半年

    

H1 2023

該期間的利潤,扣除稅款

 

15

 

20

 

13

 

11

調整爲:

 

  

 

  

 

  

 

  

所得稅支出

 

1

 

0.3

 

2

 

1

調整後的財務(收入)/支出3

 

(0.4)

 

(0.7)

 

(5)

 

(3)

認股權證債務和其他金融工具公允價值的變動

 

(0.4)

 

(5)

 

(0.3)

 

(11)

計入股權的關聯公司虧損份額

 

 

 

 

0.5

折舊和攤銷4

 

1

 

1

 

3

 

3

基於股份的付款

 

0.2

 

0.5

 

0.4

 

1

調整後 EBITDA

 

16

 

16

 

14

 

4


1調整後的財務收入/支出包括除外匯損益和銀行手續費之外的其他財務收入、財務收入和支出,淨額。
2從2024年起,公司根據IAS 1將按職能分列的D&A費用作爲遊戲運營成本、銷售和營銷費用以及一般和管理費用的一部分。