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腾讯罗施贤:新文创战略下的数字文化生产探索

騰訊羅施賢:新文創戰略下的數字文化生產探索

腾讯网 ·  2019/09/22 14:41

9月21日,在深圳舉辦的TGDC2019騰訊遊戲開發者大會的市場分論壇上,騰訊互動娛樂公關總監羅施賢進行了題為《新文創,新在哪?創什麼?如何創?——數字文化生產的進化與升級探索》的主題分享,同與會嘉賓分享了騰訊提出新文創戰略的背景、新文創的核心理念,並通過一系列騰訊在不同維度的創新探索案例,講述了騰訊在數字文化生產方面的思考。

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新文創戰略由騰訊堅持了六年多的泛娛樂戰略升級而來,在2018年的騰訊新文創生態大會上由騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武正式發佈,旨在以IP構建為核心,通過文化價值和產業價值的良性循環,打造中國文化符號。目前,新文創已成為騰訊在文化線的核心戰略。

在演講中,羅施賢先分析了新文創的必然性和可行性。他認為,數字內容的總量正在快速膨脹,而用户的精力越來越稀缺,這會成為根本矛盾,數字內容產業泥沙俱下的時代將很難繼續,優質的有文化內涵的內容將越來越重要,正在逐步成為行業競爭力的核心。同時,過去20年在科技與互聯網的推動下,中國數字文化產業的快速發展以及活躍度,也讓新文創在產業根基上獲得了有力支撐,具備了可能性。

在演講中,羅施賢列舉了維基百科的一份全球知名IP名單之後指出,在全球排名前一百的知名IP中,中國原生的IP還沒有一個。雖然每個國家都有自己的發展歷程,但如果未來還是籠統的規模增長,這樣的差距很難在短時間內縮短。

所以,新文創最核心的思路和目標,就是以IP的構建為核心,讓潮流文化和傳統文化能夠互為作用、良性循環,最終打造出屬於中國的文化符號。在羅施賢看來,最核心的關鍵點有兩個:第一,是思維上,要從以作品或產品為單位,轉為以IP為單位去塑造,要以IP為核心;第二,方式上,要通讓商業和文化真正互為驅動力,在協作上也要突破傳統商業的侷限。他認為,這個過程很難一蹴而就,考驗的是我們對文化的理解力、態度,以及做文化內容的耐心。

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現場,羅施賢通過四個維度介紹了騰訊的一些新文創的新文創案例,並分享了其中的思考:

1. 興趣喚醒:就是讓既有潮流體驗與傳統IP融合,挖掘和活化傳統IP,引發更多的注意和興趣。比如在《王者榮耀》中,騰訊與敦煌一起合作推出飛天皮膚,用傳統文化激發用户良性行為,產生巨大的產業價值,而產業價值啟發大眾的對傳統文化的興趣,形成良性循環。

2. 情感增值:興趣喚醒後就要做情感增值。每一個IP的形成與成長,都是用户情感增值的過程,孫悟空就是一個經歷了數百年情感增值的IP。許多傳統IP要在這個時代獲得用户的情感代入,就要重新演繹這IP背後的故事。為了生動演繹傳統IP背後故事,騰訊動漫為故宮定製了漫畫《故宮回聲》,並在籌備劇集《故宮如夢》以及《我們的西南聯大》

3. 吸收再創作: 新文創的核心強調的是重視文化內涵,既可以是既有文化IP的活化,也可以通過吸納傳統文化的精髓,打造有文化內涵的全新現代IP。比如,騰訊動漫頭部作品《狐妖小紅娘》和《一人之下》就是這樣的代表作,目前基於動漫,騰訊也在做遊戲、影視、潮牌等許多維度的改編和衍生,持續塑造這些頭部的原創IP。

4. 建設生態力量:新文創要構建IP,就是一個系統工程,不是單一業務所能實現,所以騰訊一直很重視平台和業務的協作與打通,希望新文創業務生態能成為助力傳統文化數字化傳承、傳統行業轉型、以及城市文旅融合的“全新解決方案。”所以,在過去幾年中,騰訊與故宮、敦煌、秦始皇帝陵等許多國內文博機構進行了戰略合作和探索,通過科技和技術層面的數字化和數字內容方面的IP演繹和塑造,打造了不同的“數字文保解決方案”。同時,騰訊也和成都、杭州等許多城市展開新文創合作,而且還和雲南共同發佈了“新文旅IP戰略合作計劃”,希望打造出一個代表雲南形象的IP,並且將線上數字內容與線下文旅場景相結合,希望新文創能夠真正切實助推雲南旅遊的產業升級和產值增長,讓新文創生態能夠真正助力到地方的經濟發展之中。

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最後,羅施賢總結説,新文創“新“就新在思維,要有長線的IP塑造思維;怎麼“創”?在方式上,就要注重產業價值與文化價值的互相驅動,在協作上,要打破商業侷限,聯動跟多主體;創什麼?很明顯,就是打造中國文化符號。

今年瞭望智庫的IP出海報告顯示,影響力最大的TOP20 IP騰訊公司參與出品的就有11個,超過半數,在74個上榜的IP中,騰訊參與的有29個,是第二名的兩倍以上。但這在羅施賢看來,這還遠遠不夠,中國要打造出國際知名IP,還需要整個行業的密切協作和共同發展。

他認為,“新文創作為一種思路,首先是幫助我們進一步提升內容的品質與延展性;在此基礎上,我們只有進一步去推動包括影視在內的各領域,在工業化、產業化方面進一步完提升,我們才有望打造出一批享譽全球的文創IP,我們才能迎來中國的IP時代!”

以下是羅施賢的致辭全文:

大家下午好!今天很榮幸有機會在這裏,跟大家當面聊聊新文創。

我平時主要負責互娛的各種公關和傳播工作,其中很重要的一塊就是,泛娛樂和新文創的戰略表達。我記得八年前,我入職後接手的第一個項目,就是傳播一篇行業論壇的講稿,那是我們公司副總裁Edward( 騰訊公司副總裁、騰訊影業CEO 程武),第一次闡述“泛娛樂”的戰略思考,以及IP這個概念。就像大家知道的,這兩個詞彙,在隨後的幾年裏,成為了行業的熱詞。

6年之後,也就是去年春季,在我們團隊牽頭舉辦的騰訊新文創生態大會上,Edward正式宣佈,我們在數字文化維度的戰略,正是從泛娛樂升級到新文創。

在這一年多時間裏,大家應該或多或少都聽過新文創這個詞,估計也看過不少有趣的新文創案例,許多媒體和企業也在提。但到底什麼是新文創? ——如果感覺不夠清楚,我覺得很正常,畢竟剛開始。事實上,我們內部也不見得全部都很清楚,可能以為找個博物館合作一下就是新文創。這也是我今天為什麼站在這裏的原因。

作為一個從泛娛樂到新文創,一直都深度參與的親歷者,一個戰略表達的策劃人。我儘量基於一些初步的案例,以及自己的一些梳理,跟大家框架性地談談,新文創到底新在哪,創什麼,以及如何創。

其實,任何戰略,最核心的,都不是企業自己怎麼想,而是我們對產業趨勢怎麼看。現在許多政策文件裏,經常出現一個詞,叫高質量發展,為什麼集中提這個?在我看來,這背後,一方面意味着我們的數字文化生產,正在面臨一些挑戰,而另一方面,整個產業也正在迎來進化、升級的機會。而這就是新文創被提出的核心背景。

膨脹與稀缺

怎麼來理解?我先打個比方。大家知道7月29日是什麼日子嗎?——這是今年的地球超載日,也就是説這一天,人類已消耗了全年可再生的資源量。這是人對物理生活資源的消耗。

而另一種消耗恰好相反——那就是數字內容的消耗。一個人,一個羣體,一個而社會,在特定時間裏,注意力和時間其實是有限的,但我們的數字內容,卻正在爆發式的膨脹。

長線看這就會帶來一個衝突。

在場的許多朋友,多數是行業人士,我們總會覺得用户注意力很稀缺,營銷越來越難,用户獲取成本越來越高,城市飽和了就想着怎麼做用户下沉;而作為用户,則會覺得信息爆炸,信息過載,看個劇都要幾倍速度的看。

所以,數字內容產業,泥沙俱下的野蠻生長時代,很難再持續,而優質的作品,那些能形成自來水的精品內容,開始逐步成為核心資產,成為行業競爭力的核心。市場期待有內涵的好內容——這是新文創誕生的必然性。

快車道上的中國數字文化產業

再説説可能性:雖然説泥沙俱下,但不可否認的是,過去20年,在科技和互聯網的驅動下,數字閲讀、網絡遊戲、影視、動漫、音樂、電競等數字文化產業,確實取得了舉世矚目的發展成果。

如果放眼全球,我們是一個什麼水平呢?我看的統計數據是,中國的數字內容產業的產值,在2016年突破5000億,實現了對韓國的趕超;到2017年,已經超過美國的70%。不僅在規模上躋身了第一梯隊,而且依然保持着較高增速和活力。如果單看網絡文學、電競等一些領域,在規模上更是已經全球領先。

而這為接下來的產業升級,奠定了很好的基礎,讓新文創有了產業上的支撐與可能性。

產業規模=影響力?

當然,我們也要清醒地看到,儘管目前規模很大,而且增長很快,但真正具備強社會共鳴、有國際影響力的文化符號有多少?

在維基百科所統計的這個“榜單”中,可以看到,排名前一百的知名IP中,沒有一個是中國原生的。我們看看具體每個IP創造的價值: 風靡全球的“漫威電影”創造的總價值達到280億美元,星球大戰是650億,“米老鼠”是700億美元,排名第一的精靈寶可夢,它的各個產品的版權方,更是通過產品售賣、衍生授權,累積獲利超過900億美元,是“漫威電影”的三倍有餘。

雖然每個國家都有自己的發展階段,但我們要知道,如果僅僅是追求規模上的成長,不注重優質IP的長線打造,我們很難真正縮短這中間的差距。

新文創,是以IP構建為核心的文化生產方式

所以,新文創最核心的思路和目標是什麼?簡單説,就是以IP的構建為核心,讓潮流文化和傳統文化能夠互為作用、良性循環,最終打造出屬於中國的文化符號。

這裏幾個關鍵點:第一,是思維上,要從以作品或產品為單位,轉為以IP為單位去塑造;第二,就是要想儘可能有效的辦法,讓商業和文化真正互為驅動力,在協作上也要突破傳統商業的侷限。這個過程,肯定很難一蹴而就。要看我們是否能更新自己的觀念,考驗的是我們對文化的理解力、態度,以及做文化內容的耐心。

具體怎麼來做?

在今年的騰訊新文創生態大會上,我們Edward(程武)概括説,這是一場文化生產的新實驗。為什麼叫試驗?意思是,新文創才剛開始,我們要摸着石頭過河。接下來,我主要是通過一些案例,來介紹一下騰訊是如何探索和實驗的。

騰訊的新文創探索實踐

騰訊的新文創探索案例很多,我按照四個緯度簡單做了一下梳理。首先是興趣喚醒,就是讓既有潮流體驗與傳統IP融合,挖掘和活化傳統IP,引發更多的注意和興趣。

第一、

興趣喚醒

就像大家視頻裏看到的,我們的王者榮耀和敦煌一起合作推出了一款飛天皮膚。

具體美不美大家都看到了,這裏我只説兩個點:

第一是新文創的態度。沒去過敦煌的人,可能意識不到,要提煉飛天的美是很難的,飛天不是一個,僅在莫高窟的幾百個洞窟中,飛天造型就超過4000多個 ,且每個朝代的造型風格都不一樣。那如何提煉呢?經過與敦煌研究院專家的反覆探討,最後選擇了盛唐時期飛天的造型,並且匹配了楊玉環,這個與盛唐文化相關的遊戲“英雄”人物。選定了之後,在敦煌專家直接指導下,前後共花了6個月,投入了22位設計師,一共出了37個版本,才完成皮膚的推出。

第二點是怎麼看待效果。“飛天”皮膚非常受歡迎,穿戴比率在200多套皮膚裏排到了第二。可能真正瞭解敦煌的用户不多,但一旦做好了,文化之美是能立馬被感知的。而反過來,這種喜愛,也啟發了一些人對敦煌的興趣。前一段我去敦煌,看了許多很棒的洞窟,説實話,敦煌文化之豐富、之精彩,遠不是一個飛天可以代表的。

但一個飛天遊戲皮膚,可能會成為許多人瞭解敦煌文化的一個契機。就像很多人小時候,因為看了九色鹿的動畫片,對敦煌第一次產生興趣一樣。

其實不止是飛天皮膚,如大家所知,其實王者榮耀本身的英雄設定,也是充分結合了中國的傳統文化。我的上級,就因為喜歡歷史中的白起,而只打白起這一個英雄,而且達到了王者的段位上。有一次,他聽到電梯中有人在討論東皇太一,他更感慨説,從古典文學專業畢業十幾年來,第一次在公共場合聽到有人討論這個名字。如果大家去看許多人物的百度指數,幾乎都因為王者榮耀帶來了一個前所未有的百指波峯。

所以,傳統文化用好了是能激發用户行為,產生巨大的產業價值,而產業價值用好了,也能啟發大眾對傳統文化的興趣。什麼是良性循環,這就是良性循環。

再舉一個有趣的例子。大家都知道故宮有一幅國寶級的名畫,叫《千里江山圖》,這幅畫長11.9米,是中國青綠山水的巔峯之作。之前我們和故宮合作,以《千里江山圖》為藍本,創作了音樂《丹青千里》,邀請方文山作詞、張亞東作曲、易烊千璽演唱,騰訊音樂發佈後,僅僅兩天,網絡收聽量就達到數千萬次。所以,什麼是商業和文化的良性良性循環,這個案例也是一個很好的註腳。

活化傳統文化方式有很多,這裏再給大家舉個例子,我們也從一個視頻開始。

剛才大家看到的《故宮:口袋宮匠》,就是一款專門製作的小遊戲,比較卡通化,但其實還原故宮很多的區域和陳設,玩家可以一起建造、保護紫禁城,也能輕鬆獲取故宮是知識。這個作品,上線一週,自然的下載量就達到了100多萬。

除了這個小遊戲,我們還把故宮的許多經典文化元素,直接融入到像《奇蹟暖暖》等許多成熟的遊戲當中。因為有很強的互動性和趣味性,遊戲,在活化傳統文化IP方面,正在被越來越多應用。

第二、

情感增值

興趣喚醒了,就再看看怎麼做情感的增值。事實上,每一個IP的形成與成長,都是用户情感增值的過程,孫悟空就是一個經歷了數百年情感增值的IP。許多傳統IP要在這個時代獲得用户的情感代入,就要重新演繹這IP背後的故事。

比如剛才提到的故宮,其實你可以認為它是一個建築,或者一個博物館。但你要產生深度的情感代入,就要去了解它的歷史,而這個過程就需要故事。所以,騰訊動漫為故宮定製了《故宮回聲》,來講述故宮在特殊的戰爭年代,怎麼通過十餘年艱苦卓絕的努力,讓上萬箱文物得以安全迴歸故宮的故事。

而最大眾化的講述故事的方式,還要數影視作品。所以,騰訊影業正在和故宮一起籌備影視劇集《故宮如夢》,講述數百年前建造紫禁城的風雲傳奇,展現皇家宮殿的建造歷程與大國宮匠。

與此相似,我們也在拍攝另一部電視劇《我的西南聯大》。説起西南聯大,可能很多人都聽過,甚至有一定了解,但要讓大家更好了解那段特殊的歷史故事,以及那種可敬的人文精神,我們需要重新講述這個故事,一個影像化的故事。

第三、

吸收再創作

前面説的兩個緯度,大家會看到我們和許多文博機構都有合作,所以許多人以為新文創就是這個意思。但其實新文創核心強調的,其實重視文化內涵,既可以是既有文化IP的活化,也可以通過吸納傳統文化的精髓,打造有文化內涵的全新現代IP。

這裏我以兩個頭部動漫IP為例來介紹。

首先是《狐妖小紅娘》。這是一部以中國紅娘文化、狐妖文化為底藴的,非常有中國文化特徵的動漫作品。我記得“大象公會”之前據此寫了一篇考據文章,叫《中國男人喜歡什麼樣的狐狸精》,閲讀量突破了百萬。傳統文化融化在我們每個人的血液裏,以及潛意識裏,真正有文化底藴的作品,一定可以讓用户覺得很有眼緣,能引發許多人的情感共鳴。

目前,《狐妖小紅娘》的漫畫點擊量超136億,網播放量超40億,是B站上播放量最高的動畫。同時《狐妖小紅娘》也輸出到了動漫最發達的日本市場。可見,越是民族的,就越是世界的,真正的障礙其實不是文化差異,而是作品的品質與講故事的能力。之前和杭州的合作,也是因為這背後的中國式愛情,也讓大家通過視頻感受一下。

騰訊動漫的另一部頭部作品就是《一人之下》。這部作品的人氣,比這個名字更霸氣,目前動畫的全網播放量已經超過40億,這部作品以什麼文化為底藴?大家看看這個八卦就知道,就是中國道家文化。事實上,不止這部動漫作品很流行,連我們基於這部作品打造的“人有靈”潮牌服飾,也十分受歡迎。大家可以通過視頻簡單感受一下。

“人有靈”的潮牌服飾,首批產品一上架就被搶購一空,上線不到12小時,三款角色編號限量款就全部賣完,這是騰訊動漫限量服裝週邊售賣方面,最快的記錄。首月,銷售額破100萬。

像狐妖和一人這些IP的打造,情感的增值還在繼續。從漫畫到動漫,再基於動漫改編遊戲,改編影視作品,以IP構建為核心,不斷去做新的演繹。狐妖手遊預約量超過了1200多萬,一人的影視改編也在進行。

所以,新文創時代,作品品質依然是第一位的,好的作品依然是基礎和核心。只是説,不要侷限於作品,而是以IP為單位,去做文化生產,去做持續、系統的考慮。

第四、

建設生態力量

最後一個緯度,是建設生態能力。新文創,既然要構建的是IP,很多時候必然就是系統工程,不是單一業務所能實現,需要一個具備多元產業能力的生態。所以,我們一直很重視平台和業務的協作與打通,希望在新文創的理念下,我們的業務生態,能成為助力傳統文化數字化傳承、傳統行業轉型、以及城市文旅融合的“全新解決方案”。

就像各位剛才看到的,過去幾年來,我們與敦煌、故宮、秦始皇帝陵等許多國內文博機構,都有很多的合作。圍繞數字化和文化IP的塑造,我們梳理出了一套較為完整的“數字文保解決方案”,而且針對不同機構的具體需求,也輸出了一個性化的合作計劃。

先看一個視頻。

幾天前,我們與故宮基於之前的合作,剛發佈了新的“數字故宮”合作計劃,這個視頻是在發佈前回顧這幾年的一些合作。接下來,雙方還將在文物數字化採集和展示,數字文物庫的建設與運營,影視劇集打造,以及5G時代的一些新體驗展開合作。

再看看和敦煌的合作,也先看一小段視頻。

我們和敦煌,在去年也推出了敦煌數字供養人計劃,這個計劃囊括了開頭提到的遊戲,以及音樂、動漫、文創產品和公益多個維度的合作,可能在座就有朋友通過H5,在線上定製過專屬的敦煌詩巾,或者捐過錢,成為數字供養人。

這些不同的計劃,概括來説,都包含保護、連接、傳承三個維度,一方面通過技術手段進行數字化;另一方面通過各種數字文創方式,讓傳統文化IP有新的表達,引發現代大眾的情感投入和共鳴。

除了傳統文博機構,我們也各地城市合作,嘗試把線上數字內容與城市文化建設結合起來。剛才大家看到的狐妖小紅娘和杭州的合作也是其中一部分。另外,在今年年初,我們也與成都合作,舉辦了TGC2019騰訊數字文創節,把騰訊的許多線上IP和當地的文化符號做了許多有意思的融合,具體可以看一個短片。

其實不止是城市,今年我們又啟動了一個更加系統的、以一個省為單位的文旅IP打造項目。在今年五月的雲南國際智慧旅遊大會上,在pony和雲南阮成發省長的見證下,我們與雲南共同發佈了“新文旅IP戰略合作計劃”。

簡單來説,這項目有兩個層面的工作,第一個就像日本熊本縣的熊本熊那樣,是打造一個代表雲南的形象IP。之前我們設計了很多版本,雙方也一直在溝通,最終確定的雲南雲IP形象幾天後即將正是揭曉,大家後續可以關注一下。

第二個層面,是線上數字內容與線下文旅場景的融合,我們的影業、遊戲、動漫、文學、音樂、體育等許多業務,都參與了進來,目前一共有十幾個融合項目。不久前,基於正在籌拍的電視劇《我們的西南聯大》,同名遊學主題線路已經推出,如果大家十一期間有計劃前往雲南的話,可以去體驗一下,興許還可以當個羣眾演員參與到劇裏面去。

此外,我們的音樂將舉辦“唱遊雲南”活動,《一起來捉妖》正在打造專門的妖靈,閲文會一起打造“文字夜市”,許多項目還在推進中,我們希望通過這些文旅融合的嘗試,能夠真正切實助推雲南旅遊的產業升級和產值增長,讓新文創生態能夠真正助力到地方的經濟發展之中。

新文創 一場全新的文化生產新實驗

以上,是我通過傳統IP興趣喚醒、傳統IP的情感增值、現代文化IP的打造、以及新文創生態能力建設,四個緯度介紹了一些案例。

為了釐清重點,我們迴歸到這次分享的主題,新文創,新在哪裏,怎麼創,創什麼?我覺得,新就新在思維,要有長線的IP塑造思維;怎麼創?我覺得,在方式上,就要注重產業價值與文化價值的互相驅動,在協作上,要打破商業侷限,聯動跟多主體;創什麼?很明顯,我們的目標,就是打造中國文化符號。

今年瞭望智庫的IP出海報告顯示,影響力最大的TOP20 IP騰訊公司參與出品的就有11個,超過半數,在74個上榜的IP中,騰訊參與的有29個,是第二名的兩倍以上。不過,這還遠遠不夠,中國要打造出國際知名IP,還需要整個行業的密切協作和共同發展。

我覺得,新文創作為一種思路,首先是幫助我們進一步提升內容的品質與延展性;在此基礎上,去推動包括影視在內的各領域,在工業化、產業化方面進一步完提升,我們才有望打造出一批享譽全球的文創IP,迎來中國的IP時代。

公關市場人可以做什麼?

最後,考慮到這個分論壇是市場分論壇。所以也簡單談談,在新文創的發展歷程中,作為市場人,公關人,可以做什麼。以騰訊為例,簡單概括的話,可以發揮三個層面的價值:一是戰略思考的闡述,二是內部業務生態能力與外部資源/機會的銜接;三是大型新文創項目的策劃與管理。

首先,戰略的闡述與傳播,比如一直在闡述新文創到底是什麼,以及我們對IP到底怎麼理解。這種闡述與傳播,本質是凝聚行業共識,而有共識,才有更廣泛協作的可能。所以,從泛娛樂到新文創,戰略思考的傳遞,一直都是公關的重要工作。

其次,是銜接。可以肯定,每個業務團隊都有垂直專精的業務實力,但如何與外部跟多資源建立跨界合作?從外部看,如何讓合作伙伴,能夠一攬子獲得涵蓋多條業務線的系統性合作?有了新文創,大家會知道我們有這樣的整體解決方案。從內部看,我們也可以讓更多消費互聯網業務,有跟多產業互聯網的合作與拓展空間。這都是市場和公關可以發力的地方。剛才介紹的,故宮、敦煌等文博機構,以及雲南的戰略合作,都是公司市場和公關的團隊在牽頭和驅動。

第三,就是策劃和項目管理。剛才説的銜接,不是簡單的牽線搭橋,而是系統的策劃。比如剛才介紹的騰訊和雲南的合作,就是先有一個整體的構思,然後按照這個構思,來看怎麼設計和推廣雲南的IP形象,以及更具體的,哪些業務可以和線下的旅遊場景打通,發揮彼此優勢,產生共贏的效果。這些都是要去具體策劃,做好內外的協調溝通,並持續跟進落地。

這些工作看似超越了以往常規的市場公關的範疇,但其實不然。實際上,作為市場人,公關人,我們不僅要思考,如何讓業務獲得更好、更快的成長,同時也要進一步思考,如何讓業務獲得更強的延展性和更多的可能性,讓業務和公司,收穫更大的社會影響力和價值認同感。而帶着新文創的思維,可以讓我們在常規的營銷工作之上,打開更大的視野,實現更大的價值。

以上就是我們分享,謝謝大家耐心的聆聽!(完)

譯文內容由第三人軟體翻譯。


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