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腾讯(00700)发布《中国电竞人才发展报告》 预计2019年底行业需求达33万人

騰訊(00700)發佈《中國電競人才發展報告》 預計2019年底行業需求達33萬人

智通财经 ·  2019/05/25 19:39

智通財經APP獲悉,近日騰訊(00700)電競攜手超競教育和《電子競技》雜誌發佈《2019年度中國電競人才發展報告》。

報告稱,截止2018年底,中國電競相關行業從業者中,電競生態從業者7.1萬人。根據行業調查結果和行業複合增長率估算,預計到2019年底,行業從業者整體勞動力需求規模將會達到33.15萬人。有47.76%的電競從業者認爲電競行業目前最缺乏經營管理類人才。

衆所周知,電競行業薪資水平較高。目前,在業內的滿意度調查中,56.87%的從業者對目前的工作持滿意態度,只有不到1成的從業者對目前的工作並不滿意。電競從業者中有43.45%的受訪者在過去一年中迎來工資上漲。

在被訪者中,只有26.37%的人在進入電競專業學習後覺得所學內容與自己預期完全相符,三成的學生覺得專業所學的內容對就業有很大或更多的幫助,同時只有29.45%的被訪者將會在畢業後選擇從事電競行業。

此外,興趣愛好和就業前景仍然是影響選擇專業因素的前兩名,在解決了第一道認知門檻的大前提之下,在細分領域更專業的內容的獲取上,很多學生還是感到喫力。在專業學習和非遊戲時間之外,從被訪者在電競活動上實際投入的時間並不算多,每週5小時以下的要佔到43.3%。同時,在這些活動中,從事研究和實踐的就更少。其中一個原因是學校本身無法給學生提供一個好的研究或者實踐平臺,另一方面是電競教育目前還無法真正實現與企業需求的無縫銜接。

譯文內容由第三人軟體翻譯。


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