IT之家5月25日消息 日前,騰訊電競與超競教育、《電子競技》雜誌聯合發佈了《2019年度中國電競人才發展報告》(以下簡稱報告)。
報告指出,隨着亞運會電競項目奪冠、英雄聯盟S8全球總決賽榮耀登頂、在《絕地求生》等電競項目中取得耀眼成績,中國電競逐漸開始獲得主流社會的關注,並得到各種政策上的支持。
2019年4月3日,人力資源社會保障部、國家市場監管總局、國家統計局正式向社會發布13個新職業信息,電子競技員、電子競技運營師被列為正式職業。這是自2015年版《國家職業分類大典》頒佈以來發布的首批新職業。
電子競技行業人才缺口巨大
報告指出,截止2018年底,中國電競相關行業從業者中,電競生態從業者7.1萬人。根據行業調查結果和行業複合增長率估算,預計到2019年底,行業從業者整體勞動力需求規模將會達到33.15萬人。
9成從業者對自己工作滿意
在電子競技行業的滿意度調查中,56.87%的從業者對目前的工作持滿意態度,只有不到1成的從業者對目前的工作並不滿意。電競從業者中有43.45%的受訪者在過去一年中迎來工資上漲。
專業教育需求迫切,教學體繫有待完善
儘管電子競技行業從業者人數與日俱增,但針對崗前培訓的需求仍然沒有得到有效的滿足。88.66%的被訪者認可崗前培訓的必要性,但只有24.44%的從業者接受過相關的職業教育或者崗前培訓。
此外,只有26.37%的人在進入電競專業學習後覺得所學內容與自己預期完全相符,三成的學生覺得專業所學的內容對就業有很大或更多的幫助。