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复盘腾讯出海之路,WeChat只是企鹅海外帝国一角

覆盤騰訊出海之路,WeChat只是企鵝海外帝國一角

深响 ·  2020/08/24 14:20  · 解讀

作者|鴻鍵

核心要點 :

  • 在業務出海方面,騰訊曾將希望都押在微信身上。由於水土不服、競爭激烈等原因,WeChat未成為海外的主流社交應用,但在華人羣體中影響力巨大。

  • 資本出海是騰訊更強勢的海外佈局形式,其海外投資遍佈世界各國,其中佈局遊戲全產業鏈是騰訊投資的關鍵組成。

  • 儘管社交流量打法未能複製到海外,但資本的成功出海依然為騰訊開闢了通路,遍佈全球的遊戲產業佈局助力騰訊成為遊戲行業龍頭,也為其打開了海外的增長空間。

2020年,互聯網大廠的頭上懸着來自海外的達摩克利斯之劍。

今年6月開始,國內互聯網大廠的海外業務不斷受挫,先是印度政府以「國家安全原因」封禁了一批APP,其中包括UC瀏覽器、TikTok、微信、微博等。不久後,美國市場出現了更大的波折。

接連幾周的時間裏,TikTok在美國的前途成為國內外媒體關注的焦點。風波愈演愈烈的同時,戰火從字節跳動燒到了騰訊,微信海外版WeChat成為又一個被美國政府針對的中國互聯網產品,相關消息傳出後,騰訊股價盤中一度重挫10%。

在8月12日的財報電話會上,騰訊高管表示,美國市場佔騰訊的全球營收不足2%。國內也有券商表示,「WeChat禁令」對騰訊的影響較小,但從騰訊股價的起伏來看,市場似乎仍有擔憂情緒。

擔憂來自騰訊海外佈局面臨的不確定性,外界的疑惑大多集中於:除了WeChat,騰訊在海外還有哪些業務,之於騰訊本身又有怎樣的重要性?

答案是:騰訊早已成為全球市場的大玩家,其海外佈局也深刻影響着騰訊自身的業務發展。

近些年來,以騰訊、阿里巴巴、字節跳動等為代表的互聯網大廠把目光投向更廣闊的海外市場,但和TikTok這樣的業務出海相比,資本出海是騰訊更強勢的海外佈局形式。

「深響」通過梳理騰訊的海外投資發現,騰訊是海外舉足輕重的玩家,在世界各國均有佈局,而回顧騰訊在國際化方面的努力則會發現,強勢的資本出海既與WeChat的發展情況有關,也反映了騰訊試圖靠資本出海反哺自身業務發展的考慮。

微信出海路漫漫

在業務出海方面,馬化騰曾把希望都押在微信身上,並毫不掩飾對微信國際化的期待。他在2013年曾表示,「這輩子能夠走出國際化的,在騰訊來説,在目前來看我就只看到微信這個產品。」

作為騰訊的拳頭產品,微信受到重視屬於情理之中,2013年,兩歲的微信已經有了4億國內用户和1億的海外用户,其不僅幫騰訊拿到移動互聯網「船票」,也打開了來自海外的想象空間。

為了幫微信海外版WeChat打開海外市場,騰訊曾請梅西為WeChat代言,電視廣告一度在15個國家和地區同步播放,移動端廣告和線下廣告的投放也相當密集。

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梅西代言WeChat

從騰訊2013年的年報就能看出集團對微信出海的重視程度,財報顯示,受在國際市場投入大量資金推廣WeChat影響,騰訊當年的銷售及市場推廣開支相比上一年接近翻倍。

力推WeChat的背後,騰訊的意圖是將其在國內屢試不爽的社交流量打法複製到海外。

在PC互聯網時代,騰訊基於QQ的社交流量發展出各項增值服務和業務,以至於不少同行對其「什麼都做」頗有微詞。到了移動互聯網時代,微信更是承載着移動端支付、遊戲、電商等業務的巨大可能性。站在時代更迭的窗口期,騰訊沒理由不想動全球市場的蛋糕。

雖然有重金和球王的加持,但WeChat的出海不算順利。一方面,WeChat需要解決水土不服的老問題,風靡國內的功能不一定能讓外國用户買單,而各國又有獨特的國情需要適應;另一方面,Facebook、Line、WhatsApp等海外同行已經在市場佔有一席之地,想要突圍難度不小。

據彭博社報道,騰訊在2014年曾試圖收購WhatsApp,但在談判接近最後階段的時候,馬化騰因為身體原因不得不推遲前往硅谷的時間,此時扎克伯克開出了接近騰訊兩倍出價的收購價格,搶先一步拿下WhatsApp。

雖然錯失了WhatsApp,但在華人羣體中影響力巨大的微信和WeChat依然是中國連接世界各國最重要的數字橋樑,留學生聯繫家人、企業的跨國業務、全球華人的信息交流都與WeChat息息相關,其重要性其實也是中國全球地位的折射。

相比2013年時候的聲勢,如今微信國際化的情況已經不是集團披露的重點,但騰訊的出海其實一直在進行中,只是在一個相對低調的維度。

投遍全球

雖然WeChat未能完成馬化騰的心願,騰訊在海外市場似乎也沒有真正打造出一款類似TikTok影響力的產品,但騰訊在海外是個舉足輕重的玩家,這與其在海外市場的佈局策略相關——資本出海,而非產品出海。

「深響」根據IT桔子的數據整理髮現,截至今年8月中旬,騰訊在海外的投資標的多達143個,遍佈22個國家,眾多投資標的中,有71個公司位於美國,印度和韓國分別以17和13的投資數排在美國之後。

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和在國內的「掐尖」投資風格相似,騰訊在海外的投資主要瞄準了細分賽道的頭部玩家,明星企業在其投資列表中俯拾皆是,比如美國的Epic Games、Riot Games、Snapchat、Reddit、Lyft、特斯拉,芬蘭的Supercell,英國的Farfetch,新加坡的「東南亞小騰訊」Sea,印尼版「滴滴」Go-Jek等等。

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「東南亞小騰訊」在紐交所上市

投資標的分佈雖然廣,但騰訊的資本出海有着清晰的邏輯。

和純粹的投資機構不同,騰訊本身作為行業巨頭,其在投資時除了考慮財務回報、也會側重被投企業之於競爭的意義以及和自身業務的協同。

由於顯著的人口優勢和與中國相似的移動互聯網發展路徑,騰訊、阿里巴巴近年都試圖將影響力輻射至東南亞市場,競爭在所難免。在電商賽道,阿里巴巴通過投資獲得Lazada的控股權,騰訊則加碼Sea旗下的電商平臺Shopee;在支付賽道,阿里巴巴投資了電子支付品牌Mynt,騰訊則收購了菲律賓電子支付企業Voyager。

競爭驅動之外,騰訊的資本出海還有明顯的業務協同特性,其常見的做法是先通過收購少量股權換取與被投公司的合作,這一點在騰訊的遊戲業務發展上表現得最為明顯。

據「深響」統計,騰訊的海外投資行業分佈裏比重最大的是遊戲,143個投資標的中有42個歸屬遊戲行業,且多數大名鼎鼎的遊戲公司都在其中,如《英雄聯盟》開發商Riot、 《PUBG》開發商Bluehole、《堡壘之夜》開發商Epic、《皇室戰爭》開發商Supercell等。

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投資知名遊戲公司的思路不難理解,騰訊試圖以此拿下熱門遊戲IP和研發權,補齊自身在遊戲行業上游的短板。與此同時,騰訊還以投資佈局遊戲產業鏈中的底層技術、發行、渠道等環節。Sea旗下的Garena是騰訊出海手遊在東南亞的代理商,騰訊投資美國遊戲發行商Outspark、越南遊戲發行商VNG、韓國遊戲運營商KaKao等也是同一思路的體現。

之所以要佈局遊戲全產業鏈,騰訊在海外所面對的不同環境是關鍵。在國內,騰訊坐擁由微信、QQ等「騰訊系」應用帶來的巨大流量,本身就是最大的分發渠道,但社交流量的打法沒能複製到海外,加上各國各地區的政策限制,騰訊通過投資換合作,「借力」本地玩家是更便利的選擇。

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Riot研發的《英雄聯盟》

騰訊投資管理合夥人、騰訊集團副總裁李朝暉曾對騰訊在遊戲領域的投資有過如下描述:「通過投資我們和核心合作伙伴建立了長期的戰略關係,確保我們在全球都能拿到最好的遊戲;另一方面投資跟騰訊業務有非常強的協同和相互促進的關係。」

經過了十餘年的投資佈局,騰訊在海外已經形成了顯著影響力。出行、社交、影視、金融等諸多海外佈局中,遊戲無疑是騰訊出海最成功的板塊。值得注意的是,資本影響力之外,騰訊自身遊戲業務的全球影響力與日俱增。

資本出海下的企鵝帝國

資本的成功出海為騰訊開闢了通路,從佈局的廣度和深度,以及在各環節的掌控力來看,騰訊已經是名副其實的世界級遊戲帝國,而投資正是撬動騰訊遊戲業務發展的關鍵:

  • 投資並收購Riot,騰訊獲得《英雄聯盟》在國內獨家代理權的同時,也為日後的現金牛產品《王者榮耀》埋下伏筆,馬化騰曾將收購Riot描述為騰訊「最成功的海外投資」;

  • 投資Bluehole,騰訊取得了《絕地求生》的研發和代理權,其與Bluehole聯合開發的手遊《PUBG Mobile》在全球熱度居高不下;

  • 投資Epic,騰訊獲得虛幻遊戲開發引擎的同時,還收穫了《堡壘之夜》的代理權;

  • 收購Supercell,騰訊拿下了《部落衝突》、《皇室戰爭》等熱門手遊的代理權, 成為全球收益最高的手遊公司;

  • 入股動視暴雪,騰訊獲得《使命召喚》的代理權,並與動視暴雪合作開發出《Call of Duty Mobile》。

可以看到,資本出海之於騰訊遊戲業務發展的意義在於:先通過投資拿下優質遊戲IP,接着憑藉在「端轉手」方面的研發能力和在全球的渠道佈局,將爆款手遊輸送至海外。在此路徑中,《PUBG Mobile》成為了首款打開全球市場的中國手遊。

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PUBG Mobile 活動

根據移動應用數據公司Sensor Tower的數據,2020年7月,騰訊旗下的《PUBG Mobile》和《和平精英》在全球實現收入2.08億美元,較2019年7月增長10.8%,位列全球手遊收入榜榜首。其中,中國玩家貢獻了56.6%的收入,美國和沙特阿拉伯玩家分別貢獻10%和5.6%。

遊戲在海外的暢銷為騰訊提供了新的收入「引擎」,根據騰訊去年年報,其海外遊戲收入在去年第四季度同比增長超過一倍,佔網絡遊戲收入的23%,增長來自《PUBG Mobile》、《Call of Duty Mobile》及《英雄聯盟》新模式《雲頂之弈》。截至2019年底,全球前十最受歡迎的手遊(按DAU計算)中的5款均由騰訊開發。

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圖源:騰訊2019年年報

值得注意的是,騰訊的海外遊戲佈局也影響了其他產品的出海。以騰訊云為例,其優先攻下國內遊戲、直播、視頻等客户的經驗也被帶出海外。今年第一季度,騰訊雲正式進入韓國市場,韓國前二十的遊戲發行商中一半已與騰訊雲達成合作。在日本市場,騰訊雲也拿下了多個頭部客户。

時至今日,騰訊在遊戲內容、研發、渠道等方面均已築起護城河,戰略上也有逐漸從以投資換合作轉向增強掌控力、自主發行的趨勢。可以預見的是,《PUBG Mobile》的出海路徑將被複用,騰訊來自海外遊戲的收入空間也將被進一步打開。

日前的財報電話會上,馬化騰強調,微信和WeChat是「兩款不同的產品」。在此邏輯中,相比風口浪尖的WeChat,資本和遊戲才是騰訊出海的主角。一方面,各國「獨角獸」的身後往往都有騰訊的身影;另一方面,騰訊的遊戲業務正在全球掀起新的浪潮。

作為全球級的巨頭,騰訊的出海之路還將撬動更大的空間。

編輯/Ray

譯文內容由第三人軟體翻譯。


以上內容僅用作資訊或教育之目的,不構成與富途相關的任何投資建議。富途竭力但無法保證上述全部內容的真實性、準確性和原創性。
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