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国信:当前禁令对腾讯影响较小,无需过度恐慌,静观其变

國信:當前禁令對騰訊影響較小,無需過度恐慌,靜觀其變

学恒的海外观察 ·  2020/08/10 09:26  · 深度

作者:王學恆

8 月7 日,美國以WeChat可能捕捉在美國的用户個人信息和專有信息為由,要求自命令發佈的 45 天后,禁止任何人與騰訊及其公司進行任何與微信有關的交易,該消息可以視為美國國務卿蓬佩奧在 8 月5 日宣佈的美國「淨網計劃」的延伸。

消息發佈後,引起部分投資者的擔憂,8 月7 號,騰訊股價應聲下跌 5.04%。

國信觀點:

從當前信息來看,美國「WeChat禁令」對騰訊的社交生態及收入的影響都非常小;並且,從現有信息來看,美國限制微信在中國App Store上架以及在美國國內禁止騰訊獨立發行遊戲的可能性較小。

若發生極端情況,《PUBG Mobile》在美國的運營可能會受到影響,我們測算對騰訊2020-2022年 Non GAAP淨利潤的影響幅度分別為 1.1%/1.0%/0.8%。

當前股價表現反應了市場對未知的擔憂,公司長期邏輯尚未受到影響。我們維持此前的盈利預測,預計 2020-2022 年騰訊 Non GAAP 下淨利潤分別為 1214、1498、1805 億元,維持目標價 520-566 港幣,對應 2021 年 PE 為30-33 倍,繼續維持「買入」評級。 

美國封殺 WeChat 對騰訊的影響有多大? 

用户端:2019 年 9 月,美國 WeChat 活躍用户數僅佔同期微信總量的 0.13%。根據 Statista 數據,2019 年 9 月, WeChat 在美國用户規模為 148 萬人,僅佔同期微信及 WeChat 合併用户數的 0.13%。

美國社交產品以 Facebook Messager、Snapchat 和 WhatsApp 為主,頭部效應較為顯著。由此我們判斷,即使美國完全封禁 WeChat 在美國地區的使用及交易,對騰訊社交生態的影響也極為有限。 

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收入端:我們推算,2019年美國地區非遊戲收入僅佔騰訊總收入的0.4%,即使 WeChat 退出美國市場,對生態體系及利潤端影響極小。

值得注意的是,本條禁令原文為「禁止與騰訊公司進行與微信有關的交易」,而非禁止 WeChat 在美國的使用。

這意味着,海外企業在微信上投放廣告、個人用户使用 WeChat 進行支付等行為可能會被禁止,微 信在海外的商業化將受到影響,美國此舉,可能會倒逼 WeChat 主動退出美國市場。

2019年,騰訊海外總收入為 167 億元,我們估算海外遊戲收入超過 140 億,即包含廣告在內的海外非遊戲收入約為 27 億元,2019年騰訊總收 入為 3773 億元,假設海外非遊戲收入中有 60%來自於美國,則 2019年美國非遊戲收入僅佔公司總收入的 0.4%,短期來看,對公司利潤的影響非常小。 

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本次事件會影響騰訊遊戲在美國的發展嗎? 

消息層面,據洛杉磯時報記者 Sam Dean 報道,白宮官員表示總統令僅限微信及微信相關公司,不涉及騰訊持股的遊戲公司。因此,Riot公司的《League of Legends》和 Epic公司的《Fortnite》目前暫不受影響。 

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邏輯層面,遊戲並不符合美國「淨網行動」及本次總統令的打擊標準。「淨網行動」中,美方聲稱,將從移動應用商店中刪除可能威脅美國人民的隱私、傳播病毒、引導輿論的不受信任的中國 App。

1)在收集用户信息方面,騰訊的遊戲出海到美國,多借助投資過的合作伙伴聯合發行,騰訊目前更多扮演「手遊研發商」的角色,僅《PUBG Mobile》由騰訊主導其在全球的發行,而《CODM》由動視暴雪發行,而《英雄聯盟》由 Riot Games 負責發行。

買量方面,中國遊戲公司高度依賴當地應用商店進行分發,以及 Facebook 及 Google 的營銷。用户登錄時,多使用Facebook、蘋果、Google Play 等美國本土公司的賬號體系,這意味着,騰訊很少有機會能接觸到當地用户的信息;

2)在輿論引導方面,「本地化」是絕大部分中國遊戲出海所奉行的原則之一,騰訊出海到美國的頭部遊戲《PUBG Mobile》、《CODM》等,均為海外IP, 無法起到文化輸出、引導輿論的作用。由此,我們判斷,美國缺乏封禁騰訊遊戲的動機。 

極端情況下,美國禁令對騰訊遊戲業績的影響有多大?

從洛杉磯時報記者 Sam Dean 報道的情況來看,目前騰訊在美國投資的遊戲公司 Riot Games 及Epic Games 的運營暫不受影響。 

然而,聲明中所提到的「US. mobile app stores(美國應用商店)」並未明確界定,「淨網行動」是針對「美國地區的應用商店」,還是「美國應用商店」。在定義的界限模糊、標準不清的情況下,不排除未來會擴大波及範圍的可能性,例如,禁止騰訊在美國獨立發行遊戲等。

若發生此類極端情況,我們推測,騰訊仍可以通過尋找美國遊戲發行商代理、在美國或其他國家設立海外發行主體的方式,繼續合法在美國市場運營,但騰訊在遊戲中的分成比例可能會降低。 

極端情況下,目前頭部出海遊戲《PUBG Mobile》可能會受到影響,根據我們的模型,2020-2022 年,《 PUBG Mobile》 在騰訊收入、利潤總佔比僅為1%。

在我們現有的盈利預測中,騰訊出海的遊戲主要由《PUBG Mobile》、《CODM》、《LOL》手遊、《龍族幻想》等幾款頭部內容構成,頭部效應極強。其中,《CODM》在美國地區的發行由動視暴雪完成、《LOL》手遊的發行將由美國公司 Riot Games 完成,《龍族幻想》主要面向日本地區,極端情況下,可能受到影響的頭部遊戲為 《PUBG Mobile》。

我們估算,2020-2022 年,《 PUBG Mobile》在海外地區的收入約為12、13、13 億美金,假設該遊戲在美國地區收入佔比為 60%,則2020-2022 年,對騰訊營業收入的影響比重分別為1.0%/0.9%/0.7%,對Non GAAP 下淨利潤的影響比重分別為 1.1%/1.0%/0.8%。 

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中國地區 App Store 中,微信的下載和使用會受到影響嗎?

我們認為這種可能性比較低,若中國區 App Store 中微信被下架,最先受到影響的可能是蘋果公司。眾所周知,微信在中國熟人社交中的地位無可替代,截至 2020Q1,微信及 WeChat 的合併活躍用户數超過 12 億,絕大部分用户來自於國內,而蘋果手機的可替代性較強。

Questmobile 數據顯示,2020H1,蘋果手機在國內智能終端各品類月活數量佔比僅為 21.6%。2019 年,蘋果在中國區的收入佔比為約 437 億美金,佔其總收入比重約為 17%,對絕大部分消費者而言,微信所沉澱的社交關係鏈價值遠超蘋果手機,若在國內地區App Store 禁用微信,我們推測大部分用户會放棄使用蘋果手機。在這種情況下,蘋果公司可能比騰訊更先受到衝擊。 

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目前對騰訊影響較小,尚未影響其長期成長邏輯,無需過度恐慌,繼續維持「買入」評級 

通過上述分析,我們可以發現,目前美國「WeChat 禁令」對騰訊的社交生態及收入的實際影響非常小;從現有信息來看,美國限制微信在中國 App Store 上架、以及在美國國內禁止騰訊獨立發行遊戲的可能性較小。

自然,本次禁令對「交易」的定義非常模糊,是否違反禁令最終解釋權掌握在美國政府手中,我們不能排除事態進一步惡化的可能性。

若發生極端情況,《PUBG Mobile》在美國的運營可能會受到影響,悲觀情況下,預計對騰訊 2020-2022 年Non GAAP 淨利潤的影響幅度分別為 1.1%/1.0%/0.8%。

公司長期邏輯尚未受到影響,利潤安全墊依然足夠豐厚。我們維持此前的盈利預測,預計2020-2022年騰訊Non GAAP下淨利潤分別為1214、 1498、1805億元,維持目標價520-566 港幣,對應 2021 年PE 為30-33 倍,繼續維持「買入」評級。 

風險提示:

政策性風險;美國對騰訊遊戲、投資業務限制範圍擴大的風險;中國地區騰訊產品被限制的風險;測算誤差導致的風險等。

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編輯/Viola

譯文內容由第三人軟體翻譯。


以上內容僅用作資訊或教育之目的,不構成與富途相關的任何投資建議。富途竭力但無法保證上述全部內容的真實性、準確性和原創性。
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