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创梦天地(1119.HK)首次覆盖报告:聚焦消除+竞技手游 拓展SAAS和线下店业务积极打造娱乐平台

海通证券 ·  2021/07/16 00:00

投资要点:

精品休闲游戏发行起家,积极拓展SaaS 和线下店业务。公司成立于2011年,初期专注于手游发行业务,成功推出了《地铁跑酷》、《神庙逃亡2》、《梦幻花园》、《梦幻家园》等全球精品游戏,成为休闲游戏发行领域的翘楚。2017年9 月,公司建立了线下体验店品牌“好时光影游社”,通过线上线下模式为用户提供全面数字娱乐体验。2020 年,公司游戏及信息服务、SaaS 及其他相关服务以及线下娱乐服务占总营收的比重分别为98.6%、1.2%及0.2%。

腾讯持有公司18.59%股份为第二大股东,公司与腾讯自成立起便在游戏、广告、动漫等各个领域保持了深度合作。

游戏业务稳健增长,新业务拓展顺利。游戏为公司业务基本盘,2020 年对营收的贡献为87.3%,主要受益于公司最畅销游戏,如《全球行动》、《梦幻花园》、《梦幻家园》、《全民冠军足球》及《决战玛法》等的稳定表现。由于公司的战略部署以及对SaaS 及其他相关服务和线下娱乐业务投资的增加,这两项业务的收益分别为3815 万元和649 万元,同比分别增长130.1%和27.9%,新业务开拓进展顺利。

构建线上+线下24 小时娱乐生活圈。1)游戏业务:2020 年游戏业务月活跃用户同比增长5%达1.38 亿人次,付费率稳定于4.3%,月付费用户平均收入亦同比增长19.1%达38 元。公司亦持续投入加强自研能力, 2019 年、2020年的研发开支分别为1.91 亿元、3.25 亿元,同比分别增长92.8%、70.2%,未来自研游戏将聚焦在“厂牌”消除类和高DAU 竞技类,将通过投资或定制产品的方式引入主机和PC 端的中重度游戏。

2)SaaS 业务:公司以多年来沉淀的中台技术支持能力,孵化为互动产品全生命周期SaaS 工具。2020 年公司SaaS 及相关服务实现营收3815 万元,同比增长130.1%,在市场上已覆盖300 多家B 端客户。

3)线下店业务:公司拥有“腾讯视频好时光”和“QQ Family”两个主题品牌,已于广深开设了8 家直营线下店。2020 年线下业务实现营收648.6 万元,毛利率达63%,计划2021 年新增直营门店至30 家,2021Q3 开设全国首家QQ Family 旗舰店。

盈利预测与估值分析。我们预测公司2021-2023 年实现归母净利2369 万元、3.53 亿元和4.62 亿元,同比增长105.4%、1390.6%和30.7%。采用分部估值法得出公司2022 年合理市值约为88.0~111.2 亿元,对应每股合理价值区间为8.32~10.52 港元/股,首次覆盖给予 “优于大市”评级。

风险提示。监管趋严;自研游戏研发不及预期;行业竞争激烈。

以上内容仅用作资讯或教育之目的,不构成与富途相关的任何投资建议。富途竭力但不能保证上述全部内容的真实性、准确性和原创性。
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