2021年上半年业绩略好于我们预期
IGG上半年收入32.4亿港元,同比增长33%,环比增长7%,较我们预期高1.5%6,因《王国纪元》流水略高于预期;经调整净利润5.9亿港元,同比降低43%,环比降低45%,高于我们预期3.8%,因非核心业务收入高于预期。董事会宣布半年度每股14.5港仙分红,占上半年净利润的30%。
发展趋势
已发行游戏方面,主力产品《王国纪元》2021年上半年注册用户已达4.4亿人,半年净增7000万,MAU达到历更新高的2000万人,主要受益于用户策略向获取新用户和提升用户留存的转变。《王国纪元》上半年收入为27.4亿港元,环比提升4%,月均流水4.8亿港元,6月份流水略有下降至4.5亿港元。我们认为《王国纪元》目前的获客策略有利于维持游戏系统稳定,拉长游戏生命周期;预计下半年流水相比上半年低2%,主要由于1季度的高基数。《时光公主》于5月进入日本市场,7月进入韩国市场,公司预计其将在8月20日登陆中国市场并加大投放力度,目前游戏注册用户超过1000万人,在中国已有超过200万预注册玩家。上半年《时光公主》月均流水2800万港元,管理层仍期待年底前达到月流水1000万美元目标。
新游方面,公司积极拓展非SLG游戏赛道。《命运之怒》是一款卡牌放置类游戏,由集团投资的外部团队与1GG全球花运营团队共向开发,目前仅有英文安卓版,日均流水已达20万港元,公司预计未来数月内将推出iOS及更多语言版本。同为卡牌放置类游戏的《Project Mythical Heroes》测试表现良好,公司预计8月内上线。我们认为这类游戏的流水短期攀升速度较快,或将在下半年尤其是4季度贡献明显流水增量。此外,公司在SLG赛道继续深耕,目前有30多款在研产品,其中一半以上是SLG品类,4季度公司还计划推出《Project LW》和《Project MR2.0)两款SLG游戏。
公司积极扩张研发团队,并持续投资外部团队。2021年上半年公司员工数量达2619人,比2020年底多597人,其中大部分为研发人员。目前《时光公主》项目已有约400人研发团队,《Yeager》项目组已有超过100名研发人员。上半年研发费用率同比增加3.6ppt至15.4%,销售费用率同比增加7.3ppt至28.9%6,我们预计下半年研发及销售费用率维持较高水平。
盈利预测与估值
我们维持2021年和2022年盈利预测不变,维持中性评级,下调目标价17.4%6至10港元,对应10倍2022年经调整PE(原12倍),主要因为游戏市场估值中枢下行,较当前股价有27.6%上行空间,目前股价交易于7.8倍2022年经调整PE
风险
行业监管趋严;研发开支增长高于预期;新游上线进度或表现不及预期。
2021年上半年業績略好於我們預期
IGG上半年收入32.4億港元,同比增長33%,環比增長7%,較我們預期高1.5%6,因《王國紀元》流水略高於預期;經調整淨利潤5.9億港元,同比降低43%,環比降低45%,高於我們預期3.8%,因非核心業務收入高於預期。董事會宣佈半年度每股14.5港仙分紅,占上半年淨利潤的30%。
發展趨勢
已發行遊戲方面,主力產品《王國紀元》2021年上半年註冊用戶已達4.4億人,半年淨增7000萬,MAU達到歷更新高的2000萬人,主要受益於用戶策略向獲取新用戶和提升用戶留存的轉變。《王國紀元》上半年收入爲27.4億港元,環比提升4%,月均流水4.8億港元,6月份流水略有下降至4.5億港元。我們認爲《王國紀元》目前的獲客策略有利於維持遊戲系統穩定,拉長遊戲生命週期;預計下半年流水相比上半年低2%,主要由於1季度的高基數。《時光公主》於5月進入日本市場,7月進入韓國市場,公司預計其將在8月20日登陸中國市場並加大投放力度,目前遊戲註冊用戶超過1000萬人,在中國已有超過200萬預註冊玩家。上半年《時光公主》月均流水2800萬港元,管理層仍期待年底前達到月流水1000萬美元目標。
新遊方面,公司積極拓展非SLG遊戲賽道。《命運之怒》是一款卡牌放置類遊戲,由集團投資的外部團隊與1GG全球花運營團隊共向開發,目前僅有英文安卓版,日均流水已達20萬港元,公司預計未來數月內將推出iOS及更多語言版本。同爲卡牌放置類遊戲的《Project Mythical Heroes》測試表現良好,公司預計8月內上線。我們認爲這類遊戲的流水短期攀升速度較快,或將在下半年尤其是4季度貢獻明顯流水增量。此外,公司在SLG賽道繼續深耕,目前有30多款在研產品,其中一半以上是SLG品類,4季度公司還計劃推出《Project LW》和《Project MR2.0)兩款SLG遊戲。
公司積極擴張研發團隊,並持續投資外部團隊。2021年上半年公司員工數量達2619人,比2020年底多597人,其中大部分爲研發人員。目前《時光公主》項目已有約400人研發團隊,《Yeager》項目組已有超過100名研發人員。上半年研發費用率同比增加3.6ppt至15.4%,銷售費用率同比增加7.3ppt至28.9%6,我們預計下半年研發及銷售費用率維持較高水平。
盈利預測與估值
我們維持2021年和2022年盈利預測不變,維持中性評級,下調目標價17.4%6至10港元,對應10倍2022年經調整PE(原12倍),主要因爲遊戲市場估值中樞下行,較當前股價有27.6%上行空間,目前股價交易於7.8倍2022年經調整PE
風險
行業監管趨嚴;研發開支增長高於預期;新游上線進度或表現不及預期。