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抖音“兴趣电商”的未来

抖音“興趣電商”的未來

互聯網怪盜團 ·  2021/04/09 11:40

01.png牛牛敲黑板:4月8日上午,在抖音電商首次生態大會上,抖音電商總裁康澤宇提出了一個有趣的新概念:「興趣電商」。

不是直播電商,也不是內容電商,而是興趣電商——後者的範圍要比前兩者廣泛得多。前兩者是從產品功能視角出發,後者是從用户體驗出發。

按照抖音官方的説法:「興趣電商是一種基於人們對美好生活的嚮往,滿足用户潛在購物興趣,提升消費者生活品質的電商。」聽起來有點玄乎,上升到了哲學層面,很多人不一定懂。還有一個更簡單的説法:「興趣電商的核心是主動幫助用户發現他潛在的需求。」

讓我們思考一下:現在的電商平臺這麼多,從大型平臺到垂類平臺,各種各樣的互聯網公司都在跨界做電商。無論你點開什麼APP,都能看到購物/帶貨的鏈接。任何平臺、任何KOL,在任何場景下都可以賣東西。那麼,抖音做電商的競爭力何在呢?換句話説,用户為什麼要在抖音,而不是其他平臺上買東西呢?

因為在抖音平臺上,有非常豐富的生活、藝術內容。你看到了一條有趣的視頻或直播,裏面恰好出現了吸引你的商品——可能是一件衣服、一種食材、一本書,乃至一款遊戲。你饒有興味地觀賞了消費過程,或許還有生產過程;你還可以在評論區跟其他觀眾互動一下,聽聽他們的感受。然後你就愉快地下單了。

這就像是逛街一樣,你走出門僅僅是因為今天陽光明媚,而你想換個心情。你回家的時候則帶了大包小包東西,並且都是你主動樂意買下的。據説購物本身就是一種享受,我要補充一下:高質量、有趣的購物體驗才是一種享受。抖音上的那些內容和社交互動,就是讓購物過程變得有趣,從而讓你更享受購物。

抖音電商總裁康澤宇在演講中提到:在加入抖音電商之前,北京字節跳動董事長張利東問他「今天想買啥」,他想了半天也不知道買啥。張利東建議他去「刷刷抖音,刷着刷着就知道該買啥了」。後來康澤宇在抖音直播間看到一款小龍蝦,看上去特別好吃,就下單了。我相信,絕大多數人在抖音電商的第一單,很可能也是這樣自發產生的。

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你肯定要問:這種事情也不止抖音能做啊?道理人人都懂,好像也沒什麼壁壘,很容易被人模仿的。沒錯,其實大家早就想到一起去了。

現在,傳統電商平臺全在強調內容化、社交媒體化,不停地加強內部直播及視頻信息流。各種各樣的內容平臺都在嘗試帶貨,把內容影響力轉化為消費行為。結果就是,電商市場越來越擁擠了,用户的選擇也越來越多了。那麼,抖音的優勢在哪裏?消費者為什麼要在抖音買東西,商家為什麼要去抖音賣東西?這兩個問題其實是同一個問題。

我試用過所有帶電商功能的社交/內容平臺。我覺得抖音的優勢很明顯、很難復刻:

  • 1.巨大的用户基數,以及用户的多樣性;

  • 2.成熟的推薦技術和分發技術;

  • 3.可持續發展的平臺治理思路。

第一條很明顯、眾所周知:抖音(含火山)的DAU早在2020年8月就突破了6億,在一切短視頻及直播APP當中遙遙領先。抖音上的消費者,可以通過看喜歡的內容,找到感興趣的商品;因為抖音的羣眾基礎廣闊,各類商品和商家都能找到適合的消費場景,實現轉化。

還記得抖音的Slogan嗎?「記錄美好生活。」既然用户樂意在抖音觀看和分享美好生活,下一步自然就是利用抖音去實現美好生活。他們會對別人的生活中出現的商品感興趣,用這些商品去提高自己的生活質量。這個業務邏輯非常清晰,有説服力。

第二條也很好理解:在所有內容平臺當中,抖音的分發和推薦技術很可能是最強的,沒有之一。平臺最重要的職能是在商家和消費者之間搭起橋樑,幫助兩者高效地互相觸達。春節期間,我曾經與幾家MCN聊過短視頻行業的近況,對方告訴我:「有才華的創作者在任何平臺都有機會,但是在抖音的機會更大,因為它們的分發機制最精準。」

對於商品而言,也是一樣的。無論商品有多好,它必須在正確的場景觸及正確的用户。形式本身並不是關鍵——無論是短視頻、直播還是其他內容形式,關鍵是要找到真正感興趣的人。所以,抖音提出的口號不是直播電商、內容電商,而是更本質的「興趣電商」。

第三條就是抖音平臺強調的「可持續發展」和「社會責任」,這不僅是一句口號。單純的做大GMV是沒有意義的,重要的是「有質量的GMV」。如果不能識別違規商品、進行商家管控、保證消費者權益,那麼GMV就不可持續。僅僅2020年7月以後,抖音平臺下架的違規商品就超過100萬件,在上架前攔截的違規商品超過30萬件。沒有任何增長值得以犧牲用户體驗為代價,最嚴格的治理是有必要的。

與此同時,只有對各種類型、各種層次的商家進行鼓勵扶持,才能最大限度地豐富商品和場景,滿足用户的不同興趣。例如,2020年以來抖音對農產品和傳統工藝品的扶持,不但直接改善了生產者的狀況,最終也幫助了用户滿足特定需求——這些需求在傳統電商平臺往往是很難滿足的。

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我研究電商行業有很長一段時間了。過去十幾年,中國的電商行業經歷了幾個階段,每個階段比拼的是不同的核心能力:

  • 2011年以前,在電商的萌芽和早期發展階段,各大平臺比拼的是商品豐富度,也就是「有沒有貨」的問題。

  • 2011-2014年,在移動電商的高速發展階段,各大平臺比拼的是移動化的用户體驗問題,以及垂類特色問題。當然,「有沒有貨」的問題還沒有徹底解決。

  • 2015-19年,電商進入成熟發展階段,各大平臺除了繼續比拼用户體驗和垂類特色,還要比拼履約能力,所以大家紛紛加強物流等基礎設施。

  • 2020年以後,電商市場已經高度成熟,看似所有領地都已被瓜分殆盡。然而,抖音電商等平臺發現了新的機會,證明瞭用户尚有未滿足的需求,商家也有尋找新渠道的需求。

在傳統電商平臺,商家一直面臨着「流量不足」的問題。原因很簡單:用户只有在有購物需求的時候,才會去打開電商APP;區別僅僅在於,有時候用户已經產生了明確的購物思路,有時候則只有模糊的思路。在這種情況下,商家的流量當然是不足的——你可以想象一下,一座購物中心所有的門面都是商鋪,既沒有娛樂場所,也沒有餐飲和休息區,那它的人流肯定是非常有限的,人們的停留時間也不會太長。

抖音則像是一個項目豐富的主題樂園,有各種各樣的遊樂設施,劇場裏隨時都有演出,道路上還有花車遊行。在逛樂園的過程中,用户會注意到很多特色小店,還有可能直接喜歡上劇場演員的衣服,乃至花車上的花束——這些都是可以隨時下單買回家的。如果你不買東西,也無所謂,這個樂園對你而言照樣是值得一逛的,因為它帶來的體驗是非常豐富且愉悦的。

隨着你習慣在樂園裏購物,你會發現樂園裏店鋪的數量越來越多、品類越來越齊全,下單之後送貨的速度越來越快,商品的性價比也越來越高。此時此刻,這就不僅是一家主題樂園了,還可以為你提供全面的生活服務。

根據第三方測算,興趣電商的GMV到2023年可能超過9.5萬億,成為電商市場的主流。這會成為現實嗎?我不知道,不過從事物發展的客觀規律來看,很有可能。

興趣電商是個好東西,希望抖音能把它做好。

編輯/emily

譯文內容由第三人軟體翻譯。


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