2020 年回顾
公司公布了20 财年业绩,收入同比增长15%至32.12 亿元(人民币, 下同),净亏损同比下降257%至-5.65 亿元。亏损主要是由于上海火魂商誉的减值拨备4.94 亿元所致。调整后的溢利为1.49 亿元,主要来自“梦幻花园”,“梦幻家园”和“魔力宝贝”手机版的稳定收入。
新冠疫情期间,空闲时间的增加推动了月付费用户在20 年上半年达到620 万,而在20 财年末略降至590 万,对比19 财年的570 万同比增长3.5%。付费用户平均收入为38 元,同比增长19.1%。
新拆分收入板块,SaaS 和线下商店分别录得显著增长,同比增长130%和28%。
鉴于这两块业务基数较低(SaaS /线下商店20 财年收入:3,800 万元/ 600 万元),这两部分的未来增长和盈利能力仍有待证明。
2021 年展望
大量的游戏正在筹备中:创梦天地将继续利用其在行业中的现有优势,专注于自研三消游戏和竞技类游戏。正在筹备中的游戏包括《小动物之星》(2Q21),《荣耀全明星》(2021)《梦幻餐厅(海外版)》 (2021) 和《女巫日记》
(2022 年)。
探索新的增长引擎:公司将进一步投资于开发SaaS 业务和线下店业务,目标是在2021 年开设30 家直营线下店, 其中全国首家QQ Family 旗舰店计划于2021 年6 月开业。公司估计线下店可以在6 个月内达到收支平衡。
维持合理价值为4.0 港元,基于9 倍2022 年市盈率总体而言,我们预计21 财年净利将转盈,但由于(i)新游戏延迟上线,(ii)在21财年对新业务板块SaaS 和线下店加大投入, 而预计将在22 财年或之后盈利, (iii)SaaS 和线下店业务未来增长的不确定性,我们预计21 / 22E 财年收入在的同比增速将放缓至13%/ 10%。我们将预测和合理估值下调至4.0 港元,基于9 倍的22 财年市盈率,以反映上述因素。
2020 年回顧
公司公佈了20 財年業績,收入同比增長15%至32.12 億元(人民幣, 下同),淨虧損同比下降257%至-5.65 億元。虧損主要是由於上海火魂商譽的減值撥備4.94 億元所致。調整後的溢利為1.49 億元,主要來自“夢幻花園”,“夢幻家園”和“魔力寶貝”手機版的穩定收入。
新冠疫情期間,空閒時間的增加推動了月付費用户在20 年上半年達到620 萬,而在20 財年末略降至590 萬,對比19 財年的570 萬同比增長3.5%。付費用户平均收入為38 元,同比增長19.1%。
新拆分收入板塊,SaaS 和線下商店分別錄得顯著增長,同比增長130%和28%。
鑑於這兩塊業務基數較低(SaaS /線下商店20 財年收入:3,800 萬元/ 600 萬元),這兩部分的未來增長和盈利能力仍有待證明。
2021 年展望
大量的遊戲正在籌備中:創夢天地將繼續利用其在行業中的現有優勢,專注於自研三消遊戲和競技類遊戲。正在籌備中的遊戲包括《小動物之星》(2Q21),《榮耀全明星》(2021)《夢幻餐廳(海外版)》 (2021) 和《女巫日記》
(2022 年)。
探索新的增長引擎:公司將進一步投資於開發SaaS 業務和線下店業務,目標是在2021 年開設30 家直營線下店, 其中全國首家QQ Family 旗艦店計劃於2021 年6 月開業。公司估計線下店可以在6 個月內達到收支平衡。
維持合理價值為4.0 港元,基於9 倍2022 年市盈率總體而言,我們預計21 財年淨利將轉盈,但由於(i)新遊戲延遲上線,(ii)在21財年對新業務板塊SaaS 和線下店加大投入, 而預計將在22 財年或之後盈利, (iii)SaaS 和線下店業務未來增長的不確定性,我們預計21 / 22E 財年收入在的同比增速將放緩至13%/ 10%。我們將預測和合理估值下調至4.0 港元,基於9 倍的22 財年市盈率,以反映上述因素。