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虎牙斗鱼合并后,腾讯的“百亿美元宝贝”

虎牙鬥魚合併後,騰訊的“百億美元寶貝”

锦缎 ·  2020/08/11 11:57

來源/錦緞

虎牙和鬥魚合併終於要塵埃落定,這是直播行業的關鍵節點。

審讀昨晚(8月10日)兩家直播平臺雙雙發佈的公告,在騰訊發出的初步無約束力合併提案中,幾點細節值得一提:

  • 虎牙新發行股份換鬥魚發行在外的股份;

  • 控制人騰訊收購虎牙部分股東的股份,分別是YY手上的3000萬股和虎牙CEO董榮傑手上的100萬股;

  • 騰訊持有的虎牙股份增至51%,投票權增至70.4%;

  • 虎牙鬥魚合體,有兩個看點:一則是意味着怎樣一個行業未來,二則隱含着騰訊怎樣的戰略考量。

百億美元寶貝

穿透虎牙和鬥魚2020年一季度數據,我們可以知道合併後的體量:

  • 單季度收入46.9億元=24.1億元+22.8億元。

  • 歸屬於上市公司的淨利潤為5.6億元=2.6億元+3億元,淨利潤率為12%。

  • MAU達到3.1億=1.5億+1.6億,其中移動MAU達到1.3億=0.7億+0.6億(未去重)。

  • 市值有可能超過100億美元=54億美元+46億美元

屆時,虎牙和鬥魚在遊戲直播領域的市佔率將遙遙領先。

據小葫蘆7月9日的平臺數據,虎牙和鬥魚合併後在直播領域(注意沒有限定在遊戲直播),除了禮物收入小於抖音(抖音的遊戲直播很弱可忽略不計),其他的不管是活躍主播數、禮物收入及人數、互動彈幕數都將與各競爭對手——繁星直播、YY直播、網易CC、Bilibili、快手、企鵝電競——拉開很大的差距。

小葫蘆7月9日的平臺數據

合併之後的有利之處顯而易見:

  1. 規模效應更加顯著,以前是遊戲直播行業是兩超多強,現在遊戲直播行業是一超多強。

  2. 集中度提升之後,收入分成及內容成本這項主要的可變成本,將有不小的降低空間。虎牙Q1收入分成及內容成本為15.3億元,佔收入的比率為63%;鬥魚Q1收入分成及內容成本為15.7億元,佔收入的比率為69%。這項成本的降低後淨利潤率會顯著上升。

  3. 當遊戲直播領域塵埃落定,「直播出圈+創新變現模式+其它收入」更大力度的探索將增強上市公司的想象力。

如果虎牙和鬥魚兩個平臺能完成很好的整合,其它平臺的日子就難過了,這背後起決定作用的是騰訊在文娛領域的「底層思維」。

騰訊的底層思維

什麼是底層思維?其實就跟造房子是一個道理,有什麼樣的基礎就有多高的上層建築。建在空氣上的樓,建在黏土上的樓,建在鋼混上的樓,日後的成就與穩健程度沒法比。

騰訊早期的底層思維是用户流量。QQ與微信一脈相承,這是互聯網線上化階段的打法,流量税雁過拔毛。

直到2015年之後,能明顯看到騰訊的底層思維從流量轉為知識產權,更精確的説是著作權。

為什麼説是2015年?這是從滲透率及一些投資動作來判斷的。

滲透率是判斷行業趨勢極重要的標準之一:超過50%之後增速會陡然放慢。2015年微信MAU為6.9億,與同期網民規模大致相當,那時的互聯網普及率剛剛過一半。

靠洗即時通訊(Instant Messaging)流量的方式換增長,很快就會遇到瓶頸。

這時騰訊迅速轉換思路,走了一條文娛「消費升級」的大道。即綁定各個領域的優質著作權,一般路徑是併購,以此為發動機帶動增值服務分部收入的增長。從這個角度重新審視騰訊的一些關鍵併購:

  • 閲文集團手上的小説版權

起點中文網有4700多個高質量的網文IP,憑藉《鬼吹燈》、《慶餘年》、《琅琊榜》、《全職高手》等等,重複做衍生開發看不到天花板。

  • 騰訊遊戲手上的遊戲開發商

《LOL》開發商Riot Games,《堡壘之夜》開發商Epic Games,《部落衝突》開發商Supercell,《刺客信條》開發商Ubisoft等。

除了熨平遊戲業務的波動,擴大基本盤,收購遊戲開發商的另一層意義還在於,在今後訂閲制的雲遊戲時代(雲計算是雲遊戲的門票,騰訊具備),有了牛逼遊戲工作室,才能提供更多的遊戲,吸引過多的用户,可能形成網絡效應贏家通吃。

  • 騰訊音樂手上的獨家版權

QQ音樂和CMC(旗下有酷狗和酷我)之前,論版權數酷狗音樂是第一,QQ音樂是第二,酷我音樂是第三。TOP3合併之後,安信證券報告指出其音樂版權佔市場90%以上。這近乎是壟斷格局,事實上後來有關部門確實也發起過壟斷調查(據財經報道)。

以獨家版權為基礎,騰訊音樂的投資者才敢對比spotify,在6.5%時暢想50%的用户付費率。

如上所述,逐漸控股最大的遊戲直播平臺,底層是什麼?是主播。

據小葫蘆大數據平臺數據顯示,熱度TOP1000主播集中度很高,虎牙和鬥魚合併後TOP1000主播佔有率超六成。如果在網文界,這相當搞定了主要的白金作家。能源源不斷的生產優質視頻,即時的或者錄播觀看,延長遊戲的生命。

在每個領域,有沒有最牛逼的一羣人,概念完全不同。比如打魔獸爭霸,打LOL,打王者榮耀,職業選手退役了很多都會在這兩個平臺上做直播。

這個底層事實,既能保流量,延長選手玩遊戲的時間保住他們的觀賽用户;又能擴大用户生命週期價值,世界冠軍都給你直播了,還不上來打賞點禮物?

在文娛領域,以強大的形成規模優勢的著作權作為底層構建商業模式,幾乎是立於不敗之地——具體而言表現為:閲文集團之於掌閲科技,騰訊遊戲之於網易遊戲,騰訊音樂之於網易雲音樂,虎牙鬥魚直播平臺之於快手、B站等公司的跨界直播業務。

以上,騰訊文娛版圖著作權底層思維在國內已是無敵艦隊般存在。

但即使如此,我們仍要説的是,這並不意味着騰訊在知識產權全維度底層思維的無懈可擊,它只是個「半吊子的知識產權公司」。

鎧甲包不住軟肋

前面我們説了,騰訊只是在收購形成以著作權為核心的商業模式上比較強,除此以外軟肋顯著。

1、比如騰訊的軟件著作權。

我們説騰訊的軟件不夠智能化,並不是説騰訊的軟件開發人員不會編算法,不會機器學習深度學習,讓程式進化。

而是這個算法沒有大量且多元化的數據(騰訊此前的部門牆導致的)來餵養,自然跟字節跳動相比就存在了劣勢,比如做信息流資訊和短視頻,騰訊一直追不上。這一塊已經被字節跳動拉得比較開。

拋去意識形態和懂帝11月競選搞事情的因素,字節跳動旗下今日頭條和抖音,這兩款旗艦產品對用户數據的挖掘是否超出了規則的界限,外界是心裏有數,每個用户心裏也都有桿秤。

2、再比如騰訊的專利護城河。

騰訊在專利上面的軟肋,也是大多數互聯網公司的軟肋,只有「軟」專利,沒有「硬」的專利。

雖然商業模式能賺錢,但構建的馬太效應太脆弱,只要上帝(gov)一句話,互聯網帝國檣櫓間飛灰湮滅,印度一招ko了微信,懂帝一招ko了TikTok。

它無法像那些半導體芯片公司一樣構建SEP(standard-essential patent,標準必要專利)話語權,對等制裁——你砍我一刀,我也能還你一刀,最後我們是兄弟,不打不相識。

2018年11月,馬化騰攜手楊振寧施一公發起「科學探索獎」,投入10億啟動資金,每年獎勵數學物理學、生命科學、化學新材料等九大領域的50位優秀青年科技工作者。馬化騰表示,「中興事件把大家打醒了,要更加關注基礎學科研究」。2019年1月,騰訊成立技術委員會。

這些行動昭示騰訊在硬核知識產權領域的覺醒,也許有朝一日它會成為一家完全體的知識產權公司,再也不害怕咖喱哥的封殺,再也無懼懂帝的磨刀霍霍。但可以肯定的是,這個過程不是可以靠花錢買來的。

編輯/lydiali

譯文內容由第三人軟體翻譯。


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