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富途点评丨海外游戏公司半年报出色,期待腾讯、网易表现

富途點評丨海外遊戲公司半年報出色,期待騰訊、網易表現

富途资讯 ·  2020/08/10 19:10  · 獨家

作者:Travis

今年的疫情對很多行業造成了巨大沖擊,但遊戲行業卻在隔離政策下因禍得福,不能進行室外活動的人們都開始轉到遊戲平臺上進行社交、娛樂,無論是玩家數量,還是在線時長,在此期間大幅提升。從目前海外巨頭已發佈的半年報來看,各家公司業績紛紛超過預期,因此,投資者可以期待國內騰訊、網易這樣龍頭公司的半年報業績表現。

一、日本雙巨,遊戲業務大幅增長

説到遊戲,任天堂的超級馬裏奧可能是廣大玩家的第一次遊戲經歷,從最早的FC到如今的Switch,這個經典IP也隨着任天堂主機的一代代升級經久不衰。同樣,在遊戲主機裏,PlayStation的大名無人不知,索尼在上一任CEO平井一夫的帶領下,完成向遊戲和圖像CMOS業務的轉型,順利讓索尼扭虧為盈,甩掉「即將破產」的帽子。

根據最新的財報,這兩位大佬的遊戲業務上半年均實現大幅增長,考慮到如此大的業務體量,如此成績,更令人期待國內龍頭的表現。

1、任天堂Switch大賣,業績增長迅猛

截止到6月30日,任天堂2021財年第一財季淨銷售額達到3581億日元,同比增速超過100%;而經營利潤錄得1447億日元,同比增速超過400%;淨利潤更是達到1064億日元,同比增長達到541.3%。

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Switch方面,硬件銷售568萬台,同比增長166.6%;軟件銷量為5040萬套,同比增長123%。整個財季Switch遊戲共賣出4.06億套,上半年頻繁登上熱搜的「動物森友會」以1063萬套的成績位居銷量榜第一。

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如此強勁的態勢,這個財年老任又是要大賺特賺了,但是,公司卻給出了相對保守的全年預計,相比於2020財年,本財年任天堂Switch銷量可能會下降接近10%,而淨銷售額以及淨利潤也將有所下滑。

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按理説,到了暑假以及年底的消費季,銷量應該增加才是,為何公司反而偏於保守?原因可能就在日本另一個巨頭。

2、索尼遊戲業務成為業績增長驅動力,年底PS5更是令人期待

日本歷史上,在著名的「本能寺之變」,明智光秀喊出了那句「敵在本能寺」,表示敵人就在我們內部。是的,對於任天堂Switch,壓力就來自身邊的索尼。

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根據索尼公佈最新財報顯示,本季度公司營收為1.96萬億日元,同比增長2.2%。但是,受全球疫情影響,索尼的電子、半導體、音樂等業務出現下滑,整體經營利潤下降;而遊戲業務則因遊戲軟件還有PS Plus註冊會員的強勁增長,本季度索尼的遊戲和網絡服務部門本季度營收達到6061億日元,同比增速達到32%,而且部門經營利潤達到1240億日元,佔公司總經營利潤的份額為54%,成為拉動公司業績增長的驅動力。

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在「最後生還者2」以及「對馬島之魂」兩部大作的加持下,本季度PS4主機銷量190萬台,遊戲銷量達9100萬套,同時PS Plus訂閲用户數量已達4490萬。根據市場推測,新主機PS5將於11月發售,得益於遊戲陣容的強大,PS5主機有望再次戰勝微軟的Xbox,進一步助推索尼的集團業務。

二、美國公司增長迅速,車槍球成現金奶牛

説到微軟,公司在遊戲領域也是憑藉Xbox Series X和索尼較勁,而在最新的公司財報中,微軟的遊戲業務也是大增64%,Xbox遊戲內容和服務營收更是同比增長65%。擁有如此增速,還不是一個專門做遊戲的公司。

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在大洋的彼岸,歐美玩家更加註重遊戲機制、畫面所帶來的硬核感受,於是「車槍球」擁有眾多擁躉,該類遊戲也成為美國公司的現金奶牛。

1、車槍球典範EA,靠FIFA業績大漲

EA可以説是「車槍球」的典範,「極品飛車」、「戰地」、「FIFA」等著名IP,雖然有些作品被玩家稱之為「年貨」,但是並不妨礙這些玩家每年氪金。根據公司最新財報,EA本季度Net Bookings達到13.90億美元,同比增長78%,尤其是主機端遊表現出色,同比增長98%,同時PC端也快速增長,增速為74%。而年貨FIFA在這個季度銷量同比增長超過100%,麥登橄欖球更是超過140%。

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對於主機類的快速增長以及PC端的恢復,網易老闆丁磊曾説過,因為主機和PC遊戲的遊玩感受是手遊所無法比擬的,因此,隨着新主機的發佈,又一輪大作發佈週期即將到來。

2、GTA依舊火爆,Take-two增長明顯

而説到大作,GTA這一經典IP已經大賣多年,作為最暢銷的遊戲作品,GTA的各類版本依然為Take-two持續創造收入。受益於GTA、荒野大鏢客以及NBA2K、WWE摔跤等作品的熱賣,公司本季度淨收入同比增長54%達到8.31億美元,淨收入同比增長91%達到8850萬美元。

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很可惜公司的財報,沒有GTA6的相關消息,但不可否認,打造出各類大作的Take-two,勢必會在新主機發布之後為玩家帶來更震撼的作品。

3、使命召喚成為收入動力,動視暴雪沒有精品,照樣賺錢

而之前那個精品專業户——動視暴雪,近兩年作品質量有所下滑,尤其是在暴雪方面,作品被玩家稱為「炒冷飯」,但動視部門表現出色,公司整體業績依舊強勢。本季度公司淨收入19.3億美元,同比增長37.86%。其中,動視部門增速最為明顯,收入同比增長270%,靠的就是「使命召喚」新版本的強勢表現;暴雪方面則還是依靠「魔獸世界」,收入同比增長20%;手遊部門King受益於用户氪金和廣告收入,收入同比增長11%。

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作為歐美遊戲廠商的代表,動視暴雪這些龍頭公司的業績強勁,表明了全球遊戲市場的火熱,疫情絲毫沒有阻礙玩家們的熱情。通過海外遊戲公司半年報的成績,可以期待一下我們國內騰訊、網易的財報表現。

結語

今年在「堡壘之夜」等作品裏,玩家已經不僅僅是合作打怪、攻略關卡,在這個世界裏,大家可以看演唱會,可以購買明星周邊,遊戲世界的內涵已經擴展,未來會有更多的遊戲方式和變現模式。

下半年,隨着新主機的面世,各家公司一定會厲兵秣馬,用自己的作品吸引玩家,而5G、VR等技術的引入,雲遊戲的玩法越來越明晰,遊戲行業未來的發展空間更為廣闊。

編輯/Iris

譯文內容由第三人軟體翻譯。


以上內容僅用作資訊或教育之目的,不構成與富途相關的任何投資建議。富途竭力但無法保證上述全部內容的真實性、準確性和原創性。
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