近日,中手遊宣佈旗下首款開放世界遊戲《仙劍世界》將於年後 2 月 19 日正式上線。考慮到臨近春節檔衆多遊戲產品集中發佈,《仙劍世界》作爲國內首款國風仙俠題材的開放世界遊戲,爲在上線初期獲得更多曝光機會,官方將遊戲首發時間由春節前調整至春節後,延期40天。
在延期期間,官方得以進一步打磨遊戲內容與質量。同時,爲彌補首發時間調整給玩家帶來的不便,官方準備了一系列補償內容,包括珍稀坐騎蒼龍、額外送限定絕版時裝、凡緣結30抽等。
從遊戲行業發展趨勢看,開放世界遊戲因提供廣闊探索空間與高度自由度,成爲衆多玩家理想選擇。在這類遊戲中,玩家能在虛擬世界自由探索、體驗精彩故事、與環境互動,沉浸式體驗與緊張刺激的冒險感吸引無數遊戲愛好者。隨着玩家對遊戲探索自由度與互動體驗需求不斷增長,開放世界遊戲市場前景廣闊。
2024年下半年起,《鳴潮》《無限暖暖》《燕雲十六聲》等多款開放世界遊戲陸續上線,廣泛覆蓋武俠、女性向等細分領域,可見開放世界遊戲的多樣性與創新潛力。
此外,在 12 月最新獲批的版號遊戲名單中,出現《無限大》《王者榮耀:世界》《怪物獵人:旅人》等不同類型的開放世界遊戲項目。這些遊戲的獲批與即將上線,進一步證實開放世界遊戲在中國市場的強勁發展勢頭。它們不僅滿足玩家多樣化遊戲體驗需求,還推動遊戲行業向更深層次互動與更廣泛探索發展。
隨着《仙劍世界》上線日期臨近,玩家期待正日益高漲。據悉,《仙劍世界》全網預約量已突破 750 萬,上線前有望達到 1000 萬。
1、首款國風仙俠開放世界 RPG,全面優化廣受好評
歷經前期多輪測試,《仙劍世界》各個細節,從創新御靈戰鬥到劇情自由選擇,均經過精心設計與無數次調優,旨在爲玩家提供更豐富遊戲體驗與更高遊戲自由度。
在玩法上,《仙劍世界》對御靈系統進行多維度強化與特色化。例如,御靈在戰鬥中的參與度與數值貢獻提升;新增多種分類御靈,提供更豐富選擇與搭配空間;御靈系統與劇情、戰鬥、探索系統深度結合,玩家可構建獨特戰鬥體系;新增助戰功能,降低操作門檻。
另外,精怪種族均有多種階段與形態。首發版本將會上線近百種精怪,並計劃快速擴充至 200 種以上,且御靈戰鬥類型多樣,不同類型下御靈技能不同。
在劇情體驗方面,《仙劍世界》調整前期劇情,增加史詩級 Boss 戰,提升玩家心流體驗。同時主線劇情調整爲自選劇情卡模式,實現劇情與大世界探索分離,增加自由度。新手村劇情也進一步優化,前期加入仙劍經典角色「花楹」作爲新手引導員,並新增人物誌、御靈志、精怪棲息地等設計,增強沉浸感與仙劍 IP 濃度。
而在場景和畫面上,《仙劍世界》持續優化移動端與 PC 端性能和畫面表現。移動端機型要求下探,並且針對不同型號機型進行鍼對性優化,提升畫質表現。PC 端則進一步優化光照、貼圖,支持4k高清畫質,提升角色建模品質,爲玩家帶來出色視覺體驗。
在一些市場專家看來,《仙劍世界》憑藉獨有的仙俠題材、豐富的御靈系統以及深度的劇情體驗,與市場上其他開放世界遊戲形成明顯差異化,吸引尋求獨特遊戲體驗與豐富故事內容的玩家。
2、帕魯玩法+國民 IP,第一款 「仙俠帕魯開放世界」
2024年剛開年,生存建造遊戲《幻獸帕魯》向遊戲行業投下 「重磅炸彈」,引發 「帕魯熱潮」。
上線不到兩週,《幻獸帕魯》玩家數突破1900萬。不到一月,廠商紛紛行動。騰訊莉莉絲爲SOC帕魯like項目「招兵買馬」,有消息稱網易同樣儲備有類似遊戲。若以同時在線玩家數(CCU)峯值爲評估標準,2024 年發佈的所有Steam新遊戲中,《黑神話:悟空》(CCU峯值超240萬)、《幻獸帕魯》(210萬)分別排名第一和第二,擁有斷層領跑優勢。
目前市面上開放世界遊戲多爲 「二次元」和「武俠」品類,千篇一律的題材使市場與玩家多元化遊戲需求得不到滿足。國內首款仙俠帕魯開放世界《仙劍世界》的出現,彌補市場空缺的仙俠體驗開放世界產品,幫助開放世界品類擺脫品類單一、遊戲體驗重複問題。
《仙劍世界》區別於其他開放世界產品的核心差異化之一,在於借用市面上大火的 「帕魯 like」 玩法。
《仙劍世界》遊戲中的「御靈」系統允許玩家收服萬物生靈,該玩法與「帕魯」玩法類似,玩家能收服旅途中所遇精怪,指派其成爲冒險「搭子」與生產「得力助手」,御靈玩法令人印象深刻。
招呼精怪幹活的「帕魯 like」玩法不僅有周全的場景呈現,且在「萬物有靈」玩法上實現不同方向發力:世間精怪有明顯的體系化位階劃分,同一種族不同修爲的精怪在外貌上有明確劃分;新增多種全新精怪類型,多元化族群種類豐滿《仙劍世界》「萬物有靈」世界觀,給玩家帶來新鮮有趣的東方浪漫幻想體驗;從御靈、化靈、生產、編隊戰鬥等角度切入,拓展遊戲可玩性與內容深度。
在這樣的大環境下,《仙劍世界》憑藉「萬物有靈」玩法吸引玩家目光,另闢蹊徑找到開放世界品類的「帕魯 like」發力點,結合自身仙劍題材產品特性打造極具競爭力的差異化內容。從這個角度看,這款產品或許能止住開放世界頹勢。
3、仙劍IP全球版權「buff」加成,價值增長蓄勢待發
當然,《仙劍世界》的上線不僅是仙劍 IP 發展的一個里程碑,更是其價值潛力的一個縮影。
據悉,今年 9 月,大宇資訊宣佈將《仙劍奇俠傳》中國大陸地區以外的海外版權出售給中手遊,至此,中手遊成功購齊仙劍 IP 在全球的完整版權。
在此之前,中手遊通過收購仙劍 IP 大陸地區的所有權益,已實現顯著版權效益。業績顯示,2024 年上半年中手遊的 IP 授權收益達到 1.07 億元,同比增長 79%,充分證明仙劍 IP 的商業價值與市場潛力。
值得一提的是,近期資本市場上 「穀子經濟」 新概念迅速崛起,使 IP 核心價值再次被投資者重視。在此背景下,中手遊擁有仙劍 IP 全球市場的完整版權後,發展前景更值得期待。
自 2018 年起,中手遊在仙劍 IP 的自營及衆籌衍生品領域上市的 SKU 總量高達 1224 個,銷售渠道覆蓋線上二次元周邊平台及線下潮玩、穀子門店,積累豐富銷售經驗。其中,與穀子經濟相關的輕周邊 SKU 佔 66%,衆籌、模玩、收藏性周邊等產品近年來迅速發展。肖健表示,未來公司還將重點發力於角色運營和衍生品創新,進一步挖掘仙劍 IP 的商業潛力。
另外,隨着《仙劍世界》在國內成功上線後,將藉助中手遊積累的全球發行資源,不斷拓展港澳臺地區和東南亞等海外市場,進一步擴大仙劍 IP 影響力。公司也將積極與不同國家和地區專業合作伙伴聯合,展開仙劍 IP 在影視、遊戲和衍生品等方面深度本地化合作,進一步拓展仙劍 IP 在全球市場影響力,帶來更多元化收益渠道。據悉,仙劍系列動畫已在規劃中,預計 2025 年後陸續上線。
總體而言,在 「穀子經濟」 浪潮推動下,以及中手遊基於仙劍 IP 完整版權後的戰略佈局,有理由相信,仙劍 IP 價值將得到更充分挖掘與實現,公司業績或將隨之提升。這不僅是對仙劍 IP 價值的重新評估,也是對中手遊未來發展的有力推動。