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Omdia:2024年消费级虚拟现实市场继续下滑 头显销量同比下降10%至690万台

Omdia:2024年消費級虛擬現實市場繼續下滑 頭顯銷量同比下降10%至690萬台

智通財經 ·  13:41

Omdia的最新研究顯示,2024年消費級虛擬現實市場繼續下滑。

智通財經APP獲悉,Omdia的最新研究顯示,2024年消費級虛擬現實市場繼續下滑。2024年,頭顯銷售量下降了10%,從2023年的770萬台降至690萬台。預計2025年市場將進一步下滑,這與Omdia此前的預測一致。該展望反映出,在2026年預計出現反彈之前,消費級VR行業將面臨一段充滿挑戰的時期。

Omdia高級首席分析師George Jijiashvili評論說:"蘋果Vision Pro備受期待的首次亮相未能引發VR行業所期望的復甦,十個月過去了,其勢頭正在減弱,開發商仍然缺乏濃厚的興趣。"與此同時,新款入門級Quest3S的早期銷售數據顯示,Meta頭顯的銷量並沒有得到顯著提升,這更加證實了Omdia的觀點,即只要VR仍以目前的形式存在,它就仍將是一個利基市場。

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2024年,活躍使用的虛擬現實頭顯數量下降了8%,降至2190萬個。這主要是由於Quest 2用戶的升級比例較低,自2020年以來,Quest 2已售出超過2000萬台。儘管如此,預計到2029年仍會出現增長,這取決於Meta公司對這一類別的持續承諾,以及預計將於2026年推出的更經濟實惠的蘋果Vision Pro型號。

Omdia公司最新發布的《消費者VR頭顯和內容收入預測》顯示,2024年VR內容支出爲9.04億美元,到2029年將增至13億美元。相比之下,遊戲機內容支出將在2024年達到374億美元,這凸顯了消費級VR市場的新興性質。

自疫情以來,消費者的參與度不斷下降,引人注目的新內容有限,開發商對VR項目的投資回報率產生質疑,這些都描繪出令人擔憂的前景。由於設備製造商對大量投資猶豫不決,目前的發展態勢表明,當前的頭顯開發表明了虛擬現實直接轉向混合現實的趨勢。

Jijiashvili補充道,「重點正在轉向輕型AR眼鏡,提供全天候、'隨時隨地'的多模態人工智能訪問。製造商希望這種方法將有助於使基於臉部的空間計算正常化,從而最終刺激大衆市場對VR的採用」。

譯文內容由第三人軟體翻譯。


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