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10年中国游戏海外收入翻两倍!网易副总裁庞大智:要从被动接单走向主动修炼

10年中國遊戲海外收入翻兩倍!網易副總裁龐大智:要從被動接單走向主動修煉

時代財經 ·  2024/12/13 07:23

本文來源:時代財經 作者:謝斯臨

big網易副總裁龐大智,圖片來源:遊戲工委

12月13日,2024年度中國遊戲產業年會在北京石景山舉辦。網易(NTES.NASDAQ,09999.HK)副總裁龐大智以《中國故事 全球舞臺——數字浪潮中的文化新生》爲題發表了演講,分享了網易在推進全球文化交流上的新思考、新觀察。

在龐大智看來,無論是首款國產3A大作《黑神話:悟空》在全球範圍內的爆火,還是李子柒回歸獲得全球網民關注,又或者是中國春節被正式列入人類非物質文化遺產名錄,這些事件都能夠證明中國的傳統文化正在以更多元的形式、更廣泛的影響力,被世界看見、被世界欣賞。

「可以說,今天的中國傳統文化,已經全面地回到了聚光燈下,也再次回到了世界的舞臺。」龐大智表示。

而近年來,海外市場的表現愈發亮眼的中國遊戲,已成爲中華文化的重要「名片」。《2024年中國遊戲出海研究報告》數據顯示,2024年,中國自主研發遊戲在海外市場的實際銷售收入爲185.57億美元,相較10年前的53.1億美元,漲幅達249.47%。

正是因此,如何講好中國故事、深挖科技潛力,開發出被世界認可的優秀文化產品,是一個值得所有中國遊戲廠商思考的重要問題。

龐大智從網易過往的實踐以及觀察出發,分享了自己的看法,即中國遊戲產品要從「被動接單」走向「主動修煉」。

過去很長一段時間,國產遊戲普遍面對的是生存問題,爲求商業成功而直接採用國際主流題材,這其實是一種折中的選擇。因此,要將中國文化元素強行塞進海外題材的遊戲內容中,必定不容易,很難「叫好又叫座」。

但隨着近年來遊戲市場的迅猛發展,國產遊戲的研發水平不斷提高,越來越多全球吃香的遊戲產品開始湧現。在此情況下,市場不應該繼續一味追求商業上的回報,而是應該在文案、場景、玩法上精益求精,細化與放大遊戲中深厚的中國文化內涵,以此打造出真正以中國傳統文化爲內核的高質量作品,爭取在收穫市場的同時,贏得全世界的掌聲。

從推出中國第一款國產大型網遊《大話西遊》開始,網易就一直主動將產品世界觀、文案、美術、玩法等設計,與中國傳統文化深度結合。在今年德國科隆遊戲展上,網易《燕雲十六聲》的展出也獲得海外玩家的好評。

「純正中國味的文化精品,是可以征服海外用戶的。這是我們一直堅信的。就像《老子》的英譯本,是美國銷量最大的翻譯作品之一,《孫子兵法》在歐美被視爲商學院和軍隊的必備讀物……這些中國優秀傳統文化,歷經千年時間的檢驗,仍被世界所喜愛和學習。」龐大智表示。

而爲更好的講述中國故事,龐大智認爲遊戲廠商必須積極抓住人工智能帶來的內容革命機遇,推動文化的傳遞從中心化到去中心化演變,讓每個網民都有機會成爲中華文化的傳播大使。

他還提到,要加速構建原創IP產業鏈,讓中國文化在跨文化交流中保持長久的活力。在以往傳統的認知裏,不管是遊戲還是其他文化產品,中國市場都以進口國際IP爲主。但隨着中國企業研發、製作能力的提升,中國已經有能力、也有責任打造屬於自己的原創IP,提升中國文化的話語權和影響力。

「這是一條任重道遠的路途,我們會堅持不懈地走下去,正如兩千年前張騫用雙腳走通了『絲綢之路』,今天,我們正在通過遊戲這一媒介、促成更多全球範圍的文化、技術、產業交流。每一個遊戲從業者、遊戲熱愛者,都有機會成爲這條『數字新絲路』中的一份子,推動中國遊戲的全球影響力走上新的高度。」龐大智表示。

譯文內容由第三人軟體翻譯。


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