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5亿“二次元”引爆谷子经济:拯救线下商圈 撑起千亿市场|一线

5億「二次元」引爆穀子經濟:拯救線下商圈 撐起千億市場|一線

財聯社 ·  08:11

①相關數據顯示,近年來中國泛二次元用戶規模快速增長,預計2026年中國泛二次元用戶將進一步增長至5.2億人。②近幾年,不少傳統零售場所經營不善,積極向年輕人的消費偏好靠攏,引進了大量潮玩商品、穀子周邊。③穀子經濟的核心是圍繞IP開發滿足消費者的情緒價值的商品。

《科創板日報》12月4日訊(研究員 梁又勻 實習記者 李佳怡 記者 邱思雨)從消費端到二級市場,穀子經濟徹底火了。

「穀子」即「商品」英文「GOODS」的中文音譯,即與泛二次元相關的遊戲、動漫、等IP相關的衍生品。根據灼識諮詢的《中國二次元內容行業白皮書》,近年來中國泛二次元用戶規模快速增長,2021年已達到近4.6億人,預計2026年中國泛二次元用戶將進一步增長至5.2億人。

近期,「穀子經濟」概念突然在資本市場爆火,相關數據顯示,11月26日至12月2日期間,IP經濟(穀子經濟)概念指數近七日累計漲幅爲13.96%。截至12月2日收盤,已有81個個股新增了IP經濟(穀子經濟)概念。

對於「穀子經濟」的火爆,卡遊的相關負責人認爲主要有三個因素:第一,高品質的動漫遊戲作品贏得了廣泛認可,使得其衍生周邊產品成爲熱銷爆款,深受年輕人喜愛;第二,情緒價值和驚喜經濟在現代消費中愈發重要,二次元文化中的周邊產品能夠持續爲年輕人提供情感滿足;第三,隨着Z世代影響力的擴大,二次元文化不斷擴展其受衆範圍,這也促使穀子經濟這一新興領域受到更多市場關注。

日前,新消費日報記者接連走訪上海百聯ZC、美羅城、TPY等多個購物中心時注意到,這些商圈轉型較早,積極擁抱二次元經濟,已成爲全國衆多二次元玩家的「買谷聖地」。

「總的來說,穀子經濟的興起反映了消費升級和文化自信的趨勢。」卡遊方面對記者說道。

二次元「拯救」線下商圈

「現在人還不算多呢,到週末的時候,店裏都是人擠人的,過道走都走不動。」在百聯ZC創趣場,某穀子販售店員告訴新消費日報記者,不僅很多初、高中的青少年經常過來買,在讀大學的年輕人也是主要的消費人群。

穀子商品的核心在於IP影響力,但其產品形式卻複雜多變,得益於不少產品往往兼具收藏、日常裝飾、使用價值,被年輕的IP消費群體廣泛接受。例如,相對便宜的有售價十元左右的卡牌、卡片製品,稍貴的則有售價上百元的複雜立牌擺件、掛件等。

尤其在線下消費場景,不少年輕人往往會一次性會衝動買入不少心儀角色或IP的穀子。有多位年輕二次元消費者向新消費日報透露,其每年花費在穀子上的金額大約在千元左右。

擁有多年「吃谷」經驗的資深玩家陶女士,向新消費日報直言,在「吃谷」的圈子裏,兒童消費能力也是很驚人的。

陶女士分析到,200元的穀子對於二十多歲大學生或年輕人來說,可能負擔還是比較大,需要斟酌一下。而兒童不需要負擔自己的日常生活支出,有200元的零花錢就能夠全部投入進買穀子裏。

不過,在較長的一段時間內,中國的二次元穀子消費往往流行各地漫展、遊戲展等集中場合,或是線上代購、官方旗艦店零售等。

近幾年,不少傳統線下商場、書店、文具店等零售場所經營不善,在見識到二次元年輕人「情緒消費」的實力後,積極向年輕人的消費偏好靠攏,引進了大量潮玩商品、穀子周邊。

今年上半年以來,天眼查專業版數據顯示,2024年1-11月,新增相關企業1萬餘家,與23年同期相比上漲14%。截至11月,現存「穀子經濟」相關企業6.4萬餘家。從地域分佈看,廣東、河北、陝西三地,相關企業數量位居前三。

目前,在上海、杭州、廣州、成都等發達城市,完成二次元特色改造後的商圈往往能迅速聚集人氣,吸引大量打卡、休閒的年輕人。已運營一年多的百聯ZX仍然能在今年五一假期創下27萬人次的客流高峰;今年國慶假期完成改造的成都國際動漫城,假期期間吸引遊客超25萬人次。

新消費日報在上海走訪時觀察到,即便是在工作日,商場內的「谷店」內仍擠滿了不少二次元玩家,且不乏打扮成IP角色的COSER、海外人士和拉着行李箱的遊客。

而零售綜合體則積極通過持續引入此類不同IP授權門店、地區首店、IP快閃,爲商場注入人氣和活力,帶動周邊租金及消費活躍度。

據大悅城10月發佈的品牌推介會顯示,今年前三季度其商業板塊銷售額達292.8億元,同比提升20%;累計客流量達2.7億人次,同比提升18%;整體出租率達96%。據報道,百聯ZX也保持了類似的高增長,今年上半年其銷售額累計已超2億元,達到去年全年的60%,僅一座商場半年累計客流量突破550萬人次。

從上海美羅城、大悅城等綜合商業體轉型成功案例不難看出,商場中雖然有不少穀子周邊店鋪,但快閃打卡點、快閃舞臺活動、lolita服飾、漫畫書店,甚至小規模的二次元創業者市集等,都是持續吸引年輕消費者反覆遊玩的重要因素。此外,百聯ZX通過大量國內二次元首店吸引全國遊客慕名打卡,也成爲一大特色。

穀子經濟線上更熱鬧

實際上,對於不少二次元來說,線上渠道才是重要的買谷、「吃谷」渠道。尤其是近些年國內迅速崛起的二次元遊戲動畫IP,電商旗艦店仍然是其核心銷售渠道。

以米哈遊爲例,該公司旗下有多款火爆的二次元遊戲《原神》《崩壞:星穹鐵道》《未定事件簿》等。在今年雙11大促期間,米哈遊天貓官方旗艦店成爲了成交額最快破億元的品牌之一。

新消費日報觀察到,在米哈遊旗艦店內,單價在15元的角色徽章累計銷量在50萬件~10萬件的商品鏈接多達7個,其他累計銷量超10萬件的商品也有近5個。粗略統計,米哈遊僅最爲初級的數款角色徽章收入就已超2700萬,更別提成交預定量上萬的數百元手辦、抱枕、玩偶等多形態周邊產品。

據天貓公開數據顯示,今年雙11開售首日,遊戲《如鳶》旗艦店開售1分鐘內破百萬,開售15分鐘銷售額破千萬;《戀與深空》的全新周邊預售期間開賣成交額秒破5000萬,雙11首日創下成交超2億的好成績。

據天貓方面向記者透露原神、星穹鐵道、如鳶、未定事件簿、疊紙心意、鬼滅之刃……今年雙11期間超1000個IP在淘寶天貓上新10萬款周邊商品,IP衍生周邊類商品同比去年增長超100%,銷售規模達百萬量級的泛二次元周邊商家已達500餘家。

與線上官方旗艦店同樣熱鬧的還有海量的二手交易市場。一個年輕的二次元愛好者,往往會頻繁往來於各個IP、角色之間,由此產生的「退坑」「入坑」交易也不可小覷。

據二手交易平台閒魚數據統計,今年以來,谷圈閒置交易單量年同比增長170%,卡牌增長108%,潮玩盲盒增長473%,明星小卡增長51%。不少圈內炒作價格較爲誇張的穀子也進一步推高並驗證了IP的人氣。

在國內二次元IP成功案例的帶動下,不少日本二次元IP也時開始關注線上渠道。今年9月Chiikawa國內首個線上官方旗艦店正式上線,開業當天就漲粉近20萬,店內多款經典玩偶掛件迅速售罄。其中,旗艦店發售的某款紅色烏薩奇掛件在線上售罄後,二級市場售價上漲近1倍。

爆火背後,已有一批谷店先倒閉

不過新消費日報記者走訪中注意到,儘管全國各地的谷店、IP聯動快閃店日益豐富,但也有不少谷店、二次元生意的經營者被「淘汰出局」。

「Z世代可不好伺候,他們愛新鮮、重體驗,光有二次元可不夠,還得有互動、有社交,才能黏住他們。」有行業觀察人士向新消費日報表示。

「倒閉的原因很簡單,舊貨賣不掉,新貨源源不斷到貨。」一位在深圳南山區開穀子店的商家向記者透露,自2023年中旬開業以來嘗試了各類日本、國內二次元IP,也積極藉助小紅書等社交媒體渠道宣傳自己,吸引了一部分消費者專程打卡。然而僅堅持了一年,就由於成本壓力選擇6~8折清倉甩賣,不得不提前宣佈倒閉。

在社交媒體平台上,有着同樣谷店倒閉經歷的二次元創業者不少。

據新消費日報觀察,其中多數創業者是出於對二次元文化的熱愛,但對於線下門店的成本、選址、進貨渠道、偷盜、售後服務等對運營管理有較高的要求。

由於穀子經濟的爆火,大量「圈外人」入局,導致同質化的線下門店增多。更有甚者,不少「圈外人」通過盜印官方圖片、銷售具有迷惑性的低價穀子試圖吸引年輕人,但這一行爲普遍遭到二次元核心群體的公開抵制,反而不利於門店長期經營。

不少資深二次元買谷玩家透露,選購往往會對比線上、代理等其他渠道的價格。若線下谷店沒有差異化體驗、溢價過高,很難有競爭力,最終出現貨品積壓、現金流緊張等情況。

此外,多數分享穀子店倒閉經驗的創業者往往由於進貨成本太高,且無法拿到IP代理授權,無法自行圍繞IP開發具有獨特性的穀子。

因此,想要入局分一杯羹,不僅需要懂得二次元年輕群體的消費喜好,還必須擁有更具成本優勢的官方進貨渠道、官方授權,同時仍需擁有充足的資金、零售經營經驗等。例如,手握資金、店鋪和先發優勢的頭部零售合作商可直接向官方訂貨,獲得部分限定款穀子或提前到貨部分剛開售產品,這往往成爲「吃谷」人搶購的目標。

穀子經濟,IP爲王

目前來看,在國內,有着渠道優勢的連鎖谷店品牌,例如潮玩星球、三月獸、animate、GOODSLOVE等。其中,潮玩星球、三月獸等零售商還會通過衍生IP主題餐廳,餐飲+穀子的搭配形式吸引年輕消費者到店打卡互動。

成爲渠道商的同時,還有部分代理商通過深耕穀子銷售玩法,衍生出了更爲廣闊的銷售市場。其中,國內頭部卡牌潮玩運營商卡遊則通過拿下奧特曼、小馬寶莉、三國殺等頭部IP的卡牌設計、銷售授權,創造了年銷售額超41億元的出色業績。

另一個穀子經濟的典型代表是名創優品。近幾年,在國內外擴張中,名創優品策略是與全球知名IP的深度合作,較爲注重二次元文化及IP衍生品的開發。不僅能夠獲得IP授權的獨家資源,更在產品設計、營銷推廣等方面實現了與IP的深度融合。

目前,名創優品已經與漫威、迪士尼、芭比等全球超過150個知名IP進行了深度合作。其中全球前10大IP授權商有6個、前20大IP授權商有9個均已和名創優品達成合作。

在前不久的名創優品業績會上,名創優品首席財務官張靖京透露,名創優品2024年第三季度相比第二季度二次元專區的門店增量了300家,二次元類目的銷售業績環比提升50%。業績顯示,2024年Q3相較於Q2,名創優品的二次元類目銷售業績環比提升了50%。

「我們注意到二次元文化的強勢崛起,因此計劃將此品類作爲明年的重要發展方向。」張靖京表示,預計明年將每月推出名創自研開發的穀子類周邊產品,通過二創等方式,打造具有差異化的創意產品。

穀子經濟的核心是圍繞二次元遊戲、動畫IP衍生出的一系列商品以及大量體驗型社交玩法,以滿足消費者的情緒價值爲主。

因此,市場流行趨勢的變化較快,此前二次元消費的熱度集中在手辦、模型、雕像等立體物,到了近兩年,穀子類大行其道,包括吧唧(徽章)、亞克力立牌、流沙麻將、鐳射票、色卡等,這些平面類、低門檻的商品受到市場歡迎。

就當前二次元消費發展態勢而言,既需要上游IP製作方深耕優質內容,下游渠道也必須開發新的體驗玩法、豐富IP衍生品,深挖IP的商業化價值並再創造,才能吸引更多個性化且喜好多變的年輕消費群體。

譯文內容由第三人軟體翻譯。


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