①馬斯克此前曾多次表現出對遊戲的興趣,「如果能把AI應用到遊戲中,你真的可以做出很棒的遊戲。」②國內首款3D AI情感陪伴類遊戲應用《EVE》也將於近期開啓首次產品測試。③頭部生態平台已對使用AIGC技術的遊戲打開大門,「AI+遊戲」變現途徑被打通。
在僅花費1分52秒就通關《暗黑破壞神4》150級秘域魔境、有望刷新世界第一成績之後,馬斯克又宣佈,將成立AI工作室。
「太多遊戲工作室都在大企業手下了。」當地時間27日,他表示,“xAI將成立一個AI遊戲工作室,讓遊戲再次偉大。”
當地時間28日,馬斯克又在另一條推特下回復抨擊部分遊戲開發商,「它們能不能好好做遊戲,別加那些覺醒說教?」
這不是馬斯克第一次表現出對遊戲製作的興趣。
10月他曾表示,“如果有一件事做起來很有趣,那就是成立一個遊戲工作室。因爲我真的確實從本質上很喜歡遊戲。我覺得,如果能把AI應用到遊戲中,你真的可以做出很棒的遊戲。”
2月時針對“$特斯拉 (TSLA.US)$應該製作一款遊戲”的評論,馬斯克回覆稱,「我早就想這麼做了。我們的現實世界模擬和視頻生成是全球最好的,但只有在發佈了比有監管FSD更安全的無監管FSD之後,特斯拉才能開始製作遊戲。」
「AI+遊戲」變現通道已經打通
隨着AI相關技術不斷革新,AI已被應用在遊戲等各個領域。在遊戲製作過程中,有多方面可以應用到AI:
(1)輔助設計:利用StableDiffusion等工具,根據文本描述快速生成多個複雜遊戲場景和角色形象;
(2)實景掃描:對國內名勝古蹟進行實景掃描,藉助AI技術生成遊戲畫面;
(3)動作捕捉:AI結合動作捕捉技術,《黑神話:悟空》的動作製作效率可提高約30%;
(4)程序化生成:利用AI技術自動創建遊戲場景和元素;
(5)NPC:引入行爲樹、決策樹、狀態機等相關技術,使遊戲中的NPC可展現出複雜行爲模式;
(6)反作弊:利用AI技術實時監測玩家行爲,快速識別並防止作弊行爲。
值得注意的是,國內首款3D AI情感陪伴類遊戲應用《EVE》已對外發布產品首個官方PV,將於近期開啓首次產品測試,後續會根據產品迭代情況確定進一步產品上線計劃。
年初Steam發佈公告稱,調整相關政策,以便於發行使用AI技術的絕大部分遊戲——這意味着此後使用了AIGC技術的遊戲,可以在通過官方審核後上架Steam平台。
券商指出,此番Steam針對AIGC推出新規並放開對遊戲內AI內容的限制,可見Steam當前對「AIGC+遊戲」持積極態度。頭部生態平台對使用AIGC技術的遊戲打開大門,代表「AIGC+遊戲」變現途徑被打通,開發者的作品也因此將更有機會登陸主流平台而進入大衆玩家視野。
據伽馬數據顯示,超99%遊戲行業受訪者所在的公司或部門已引入AI技術和工具,其中在研發層面,約80%的受訪者感知AI對項目效率提升的比例超20%,近10%的受訪者則認爲AI提升的效率達50%以上。當前AI在遊戲輔助內容生產層面應用最廣泛,如「提升NPC、劇情等內容自由度」和「輔助美術、音樂、代碼等創作」佔比接近70%。
編輯/Rocky