「AI×MR×空間計算」乘數效應放大,激活MR的廣闊商業空間,有望顛覆手機成爲新時代的個人超級終端。
智通財經APP獲悉,中航證券發佈研報稱,市場對於MR頭顯設備的關注主要來自AppleVisionPro的發佈,因其硬件、軟件、生態、實用性等仍存侷限,市場仍停留在主題炒作階段。伴隨AI和算力的迭代、規模效應帶動硬件成本下降、軟件及內容生態的不斷完善和產品性價比及便攜性的提升,「AI×MR×空間計算」乘數效應放大,激活MR的廣闊商業空間,有望顛覆手機成爲新時代的個人超級終端。
中航證券主要觀點如下:
MR:手機、PC後再具顛覆性的個人終端
與「生產力+娛樂」雙重屬性的個人終端相比,MR仍被定義爲娛樂設備:現階段的MR標杆——AppleVisionPro已經能夠基本滿足性能和可視化的要求,但其便攜性仍然欠佳(重量在600g-650g之間,幾乎相當於將iPadPro佩戴在頭上),所以仍將MR定義爲娛樂設備,而非便攜類通訊設備或超級個人終端。
硬件是基礎,軟件及內容是靈魂:芯片、傳感器、顯示模組和光學模組是決定MR設備體驗的核心,其價值量可佔到一臺MR設備BOM成本的70%,MR設備需要專門的操作系統和應用生態來爲客戶提供各類功能和內容。
多部門出臺虛擬現實相關政策,未來地方性、細節性政策將持續落地:2022年底,工信部等五部門聯合發佈《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022—2026年)》。
決定用戶體驗的四大要素:若將MR定義爲類似於手機的個人超級終端,其產品性能、屏幕、便攜性和價格都將需要得到保障,達到甚至超過智能手機的便利性和功能性。
Apple將引領MR產業,靜待後續高性價比產品發佈:AppleVisionPro硬件端採搭載M2+R1雙處理架構,性能亮點突出。
AI技術加持,MR能力邊界拓展
AI賦能下,MR在諸多行業實用性和滲透率將提升:MR已經滲入娛樂領域,大模型×MR有望接力移動互聯網。
由現實世界向虛擬世界轉移:影視領域打造沉浸式的觀看體驗;辦公領域致力於提升協作效率和數據可視化;遊戲領域將通過虛擬世界構建進一步提升用戶體驗;全新賽道:以虛擬人、數字資產爲代表的數字生態;基於交互、NFT等的業務模式&;商業模式創新。
建議關注以下投資主線:
AI+3D內容生產:3D內容稀缺且生產門檻較高,AI技術的發展縮短了3D內容的製作週期,有望實現降本增效,內容生產增多促進內容生態完善,將形成內容生產的正循環,加速MR整個軟件和內容生態的構建,建議關注3D內容生產商絲路視覺(300556.SZ)、凡拓數創(301313.SZ)。
應用場景:MR設備已經率先在娛樂領域(遊戲、影視等)廣泛使用,未來有望滲透進入更多的應用場景,例如社交、醫療、辦公等,建議關注佈局XR的相關上市公司;遊戲:愷英網絡(002517.SZ)、寶通科技(300031.SZ)、富春股份(300299.SZ)、盛天網絡(300494.SZ);影視:上海電影(601595.SH)、華策影視(300133.SZ);營銷:藍色光標(300058.SZ)、浙文互聯(600986.SH);文旅:鋒尚文化(300860.SZ)、風語築(603466.SH)、羅曼股份(605289.SH);體育:力盛體育(002858.SZ)。
風險因素
宏觀經濟波動風險:目前我國尚處於經濟恢復期內,若出現宏觀經濟波動等偏離經濟預期的情況,行業將會受到打擊。
行業監管風險:針對行業亂象,監管或趨向嚴格,部分公司存在被整頓調整風險。
技術發展不及預期:硬件及軟件的發展無法滿足用戶訴求,MR發展可能陷入困境。