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港股概念追踪|IP衍生品满足当下消费者需求 谷子经济游戏与影视动漫IP占据主要地位(附概念股)

港股概念追蹤|IP衍生品滿足當下消費者需求 穀子經濟遊戲與影視動漫IP佔據主要地位(附概念股)

智通財經 ·  11/28 09:45

據伽馬數據,遊戲產業代表性IP已實現超2000億元的流水。

智通財經APP獲悉,11月17日,伽馬數據公佈2023年度移動遊戲產業IP發展報告。報告數據顯示,2023年1—9月中國移動遊戲IP市場收入佔移動遊戲市場77.7%,達1322.06億元。其中,國產IP產品流水佔比達60%。數據顯示,中國原創IP移動遊戲市場前三季度收入726.29億元,全年收入有望達歷史新高。

據伽馬數據,遊戲產業代表性IP已實現超2000億元的流水。

智通財經APP獲悉,根據《2024Z世代雙十一消費行爲報告》數據顯示,在關於消費心態的選擇中,「快樂消費,爲情緒價值/興趣而消費」(40.1%)爲最高的投票選項,高於「消費理念升級,更關注消費品質」(37.1%)。成熟IP具備獨特故事背景和情感鏈接的特質,基於以上特質實現從線下實體到線上虛擬相互轉化,IP表現形式越來越多樣化。不同類型IP各具特色且相互聯動,其中,當前遊戲與影視動漫IP佔據主要地位。

高流水錶現與遊戲市場更強的變現能力關聯密切,2024年國內流水超10億元的遊戲預計超50款,遊戲的變現能力也獲得其他領域認。

中信建投研報指出,長青遊戲是重點,新品爆款輪動,格局改善明顯。

全球遊戲行業進入「新穩態」的發展階段,最近5年全球遊戲行業複合增速爲6%。2025年重點看:

1)長青遊戲運營,騰訊、Riot等頭部公司將研發與運營資源,配置在成熟存量產品的更新迭代上;

2)新遊戲方面,看好創新二遊、女性向、SLG、3A等賽道,關注都市題材二次元賽道;

3)從行業格局來看,各層次公司的產品週期有明顯的輪動,爆款誕生更加「公平」;

4)創新方面,關注AI虛擬陪伴玩法的發展。

東莞證券研報指出,遊戲IP價值持續凸顯,關注高景氣卡牌賽道投資機遇。2024年前三季度中國遊戲IP市場已收穫1960億元的流水,預計將實現同比增長;中國遊戲市場營收中82%的流水來源於IP產品,2024年預計有超50款遊戲IP實現超10億元的流水,IP已成爲遊戲產業發展的核心資產,IP價值有望繼續被挖掘。

此外,作爲IP衍生主要載體,集換式卡牌賽道實現噴井式發展,市場規模由2017年的7億元大幅增至2022年的122億元,五年CAGR達78.4%,到2027年市場規模預計擴大至310億元。後續優質IP源源不斷的產出,將持續爲卡牌市場注入活力。

遊戲產業鏈打造IP相關港股:

中國儒意(00136):遊戲發行及製作業務擴張,遊戲品牌「景秀」將成爲主要增長動力。2023年中國儒意收購萬達投資有限公司股份將有助於其進一步打通上下游產業鏈,實現協同效應,帶動業績穩健增長。

中手遊(00302):中手遊堅持打造多元化IP遊戲生態體系,形成以「IP資源—自主研發與聯合研發—全球發行—自有IP運營-國風元宇宙平台」的核心競爭優勢,新游上線計劃完備,產品儲備豐富。

中旭未來(09890): 旗下貪玩遊戲日前亮相2023遊戲IP生態大會。會上,貪玩遊戲以旗下速食米粉品牌「渣渣灰」爲例,詳細說明了將遊戲衍生IP轉化爲直播電商業務,據公開資料顯示,公司旗下速食米粉品牌「渣渣灰」系列產品的交易額從2020年的240萬元迅速飆升增至2022年的約3.16億元,同時在電商平台已有超過120萬的粉絲數,並已通過約210個分銷渠道及約19500家線下門店於中國20多個省份開展銷售。

網龍(00777):在業績會上,網龍高管表示,公司希望將《魔域》IP做成一個長線IP,相信其生命力還有很大的發展空間;《魔域重製版》遊戲的開發進度在公司的預期內,通常一個成功產品的續作重製版,都會帶來整個IP有10%—15%的增長。而至於《魔域手遊2》海外版,它則需要更多的迭代測試。目前,從測試反饋來看,歐美的用戶更喜歡它一點,公司對它的收益預期是海外市場將至少要達到兩三百萬美元的月流水。

譯文內容由第三人軟體翻譯。


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