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ワンプラ Research Memo(5):急拡大する世界ハイブリッドカジュアル領域でのシェア獲得を目指す

ワンプラ研究備忘錄(5):旨在迅速擴展全球混合休閒領域的共享獲取

Fisco日本 ·  11/28 10:05

■未來的發展方向

1. 市場環境

WONDERPLANET<4199>確定將全球手遊市場作爲需要擴大份額的市場。從2022年開始,全球遊戲市場進入調整階段,持續橫盤運行,但手遊市場仍然保持着作爲全球最大市場的地位。手遊市場中,標題發展呈現出「休閒」和「AAA(三A)」的二極化趨勢,開發費用超過數十億日元的高品質AAA標題崛起,與此同時,約10億日元左右的傳統中核心標題很難獲得成功。

※ 指投入大量開發費用、人員和最新技術製作的遊戲。

在休閒遊戲市場中,從傳統的僅依靠應用內購買(IAP)的模式轉向了結合應用內廣告收入(iaa inc)的盈利模式,轉向「混合休閒遊戲」,這一轉變十分明顯。

※ 根據業績資料,預計到2023年,混合休閒遊戲市場規模將增長到約2,900億日元,較2020年增長約2.8倍。

該公司旨在擴大混合休閒市場份額。特別是,藉助公司擅長的「長期經營型」標題開發經驗,旨在持續吸引用戶並謀求收益。混合休閒遊戲的特點包括玩耍時間較長、用戶保持率高。同時,相對於中核心,開發成本較低也是在激烈競爭的市場環境中公司優勢的體現。

2. 增長策略

公司的增長戰略是利用積累的經驗,在全球混合休閒領域中迅速擴大市場份額,針對「休閒」、「長期經營」、「全球」、「IP利用」這四個要素。

公司致力於充分利用長期經營的優勢,在現有的休閒遊戲市場以及混合休閒市場中佔有份額,並加強IP的利用,推動開發利用國內外知名IP的新遊戲。

公司目前正在建立高效開發和經營混合休閒遊戲的體系。各部門擁有高度專業化,全公司跨部門協作,旨在高效開發具有全球品質水準的遊戲。此外,通過建立開發基礎設施「seed」,統一不同技術和工具,提高開發流程效率,以實現資源的最大化和增強競爭力。

關於新作品,公司繼2024年6月發佈的「Pandland」之後,目前仍在開發另外兩款新作品,計劃至2025年後每年發佈約1款新作。這些作品面向廣泛用戶群,以長期經營爲前提,利用IP知名度提供全新遊戲體驗爲目標。

另外,作爲增長戰略的一部分,公司也致力於合作項目。在「Pandland」和其他新作品中,公司採用控制開發成本,同時致力於長期收益增長的策略。通過這種方式,儘管利潤增長緩慢,但旨在通過長期經營實現累計收益最大化。

(撰寫者:富士客座分析師茂木稜司)

譯文內容由第三人軟體翻譯。


以上內容僅用作資訊或教育之目的,不構成與富途相關的任何投資建議。富途竭力但無法保證上述全部內容的真實性、準確性和原創性。
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