「穀子」經濟概念26日盤中再度活躍,截至發稿,廣博股份、實豐文化漲停,收穫5連板;華立科技、奧飛娛樂、高樂股份漲停均斬獲兩連板,星輝娛樂大漲約17%,晨光股份漲逾7%。
行業方面,隨着「二次元」及其衍生經濟的快速發展,「穀子」也作爲新興概念走入了年輕消費群體。
根據艾瑞數據,我國二次元及其衍生市場於2023年達到2219億元,其中,周邊及衍生市場1024億元,2017年起增速均快於內容市場,處於高景氣度區間,二次元市場已經從內容產業環節拉動,轉向了內容產業和周邊衍生產業雙向拉動。用戶量維持增長態勢:受益於優秀國產動畫、手遊等快速發展,泛二次元用戶仍在增長,據艾瑞諮詢,2023年達到5億元,未來年齡較小的00後將主要推動二次元用戶增長。機構認爲,內容力爲二次元經濟的底層核心邏輯,截至2021年上半年,IOS手遊TOP100手遊二次元原創手遊已佔比12%,並持續對外輸出,隨着我國國產IP內容的持續豐富,未來用戶量仍將保持增長態勢。
另根據前瞻產業研究院數據,2016—2023年,中國二次元產業規模從189億元增長至2219億元,複合增速42%;其中周邊衍生產業規模從53億元增長至1023億元,複合增速高達53%。展望未來,預計2023—2029年,二次元產業規模將從2219億元增長至5900億元,複合增速18%。
浙商證券指出,中國二次元產業鏈包括內容生產、內容傳播和周邊衍生三部分。其中,二次元周邊衍生市場集中度較低,呈百花齊放態勢。上中游運營公司:與IP產業鏈緊密結合,成爲IP衍生開發的重要參與方,爲消費者提供更多差異化的IP體驗,方能在激烈的競爭中脫穎而出。下游零售商:目前國內的二次元相關的零售渠道有穀子店、雜貨文具禮品店、日本零售店、卡牌店,以及「二次元+傳統店態」等。高知名度的連鎖穀子店普遍依託上游IP資源,成長迅速、爆發力強,處在加速開店階段。當前擁有廣泛零售渠道的公司或品牌有望在初期享受行業貝塔,中長期來看,核心競爭力將回歸產品開發及選品能力,最終落腳到差異化的產品供給。