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泡泡玛特新高,“谷子经济”疯涨,这一轮热度能跑多久?网友调侃:快涨完了才知道啥叫“谷子经济”

泡泡瑪特新高,「穀子經濟」瘋漲,這一輪熱度能跑多久?網友調侃:快漲完了才知道啥叫「穀子經濟」

財聯社 ·  19:16

①「穀子經濟」大爆發,概念股翻倍,ETF居前;②年輕人等6個月都要買的「吧唧」有什麼魔力?③券商首席稱:泡騰資產將是重塑中國核心資產的第一梯隊。

年輕人「吃谷」成爲A股投資新風口。

所謂穀子,即「goods」的音譯,穀子經濟是近年來興起的一種新型消費現象,主要指圍繞二次元IP周邊商品的消費文化和經濟形態,簡單來理解,可以是遊戲、動漫、小說、電視劇的周邊。谷圈文化崛起,已成爲一股不可忽視的消費力量,不僅撐起千億規模市場,也成爲近期資金追逐的方向。

11月25日收盤,三大指數微跌,但「穀子經濟」概念再次成爲盤中亮色。

具體來看,兩隻龍頭股$實豐文化 (002862.SZ)$$廣博股份 (002103.SZ)$全天一字漲停,均迎來4連板。$星輝娛樂 (300043.SZ)$$華立科技 (301011.SZ)$$天舟文化 (300148.SZ)$$奧飛娛樂 (002292.SZ)$漲停。此外,$德藝文創 (300640.SZ)$$京華激光 (603607.SH)$、柏星龍等概念股大漲。個股大漲之下,拉動動漫遊戲ETF、影視ETF漲幅超2%。

今年9月以來,包括海通證券、華創證券、中信建投、浙商證券、德邦證券在內多家券商發佈了「穀子經濟」相關概念研報,熱議消費新市場。中信建投首席策略官陳果更是提出「泡騰資產」($泡泡瑪特 (09992.HK)$$騰訊控股 (00700.HK)$ )爲重塑中國核心資產的第一梯隊。

A股熱點一起有輪動快的特點,往往輪動到市場盡人皆知的時候,行情也快完結了,有網友調侃:快漲完了才知道啥叫「穀子經濟」。

「穀子經濟」概念股兩個月已翻倍

95後阿衡(化名)下單了《光與夜之戀》遊戲最新款的角色馬口鐵徽章,這款徽章雖然價格不貴,卻要等180天才能發貨,也就意味着半年後才能拿到實物。

和阿衡一樣喜歡收集這類徽章的年輕人並非少數,潮玩賽道成爲新的消費趨勢。

和阿衡一樣,癡迷於收藏穀子的行爲被稱爲吃谷,「吧唧」作爲吃谷首選,體現出更快的增長趨勢,例如米哈遊的《原神》「吧唧」,僅天貓原神旗艦店就有多款產品的銷量在10萬甚至30萬件以上,單店的「吧唧」銷量超500萬件。

經典IP時常賣斷貨是吃谷年輕人的消費能力的體現,穀子經濟的市場規模有多大?

根據艾瑞數據,我國二次元及其衍生市場於2023年達到2219億,其中,周邊及衍生市場1024億元,二次元市場已經從內容產業環節拉動,轉向了內容產業和周邊衍生產業雙向拉動。預計到2029年,二次元產業規模將增長至5900億元,複合增速18%。在用戶群上,截至2023年,中國泛二次元用戶規模已突破5億人。

千億規模市場疊加未來更大的想象空間,A股資金自然不會錯過這一主題。從個股來看,穀子概念的實豐文化自9月18日至今,股價漲幅達到144%,廣博股份同期股價漲幅112%,也實現了翻倍。

「穀子經濟」概念股延續大漲,讓影視ETF、遊戲動漫ETF頗爲受益,從近60日漲幅榜來看,多隻相關主題ETF漲幅超過30%甚至40%以上。

兩大券商首席熱議「穀子經濟」

經典IP+盲盒,泡泡瑪特、卡遊等引領的消費新業態引發了首席分析師們關注,安信策略首席林榮雄表示,理解了泡泡瑪特,就理解了當前的消費,也理解了當前的出海。

今年以來,黑神話·悟空等國產遊戲、泡泡瑪特旗下IP「Labubu拉布布」在泰國市場爆火,打開了國產動漫IP在海外的知名度與營收增長。以泡泡瑪特爲例,2014年第三季度經營數據顯示,公司營收同比增長達120%,內地收入同比增長55%至60%,海外市場收入同比增長高達440%至445%,增幅更高。

陳果則早在10月初就提出「泡騰資產」。他表示,「泡騰資產」代表了與老經濟週期相關性低,有國際化運營能力,新消費服務、情緒消費領域核心公司,並稱這將是「正在重塑的中國核心資產第一梯隊」。

券商分析師們對穀子經濟的最早研報出現在今年9月初。海通證券連發兩份研報,討論黑神話·悟空、卡遊等催生穀子經濟再思考,關注AI、IP衍生等方向發展。華創證券也在較早時候,建議線上關注遊戲產品發佈節奏、線下關注IP穀子行業高景氣度。

浙商證券新消費團隊研報指出,穀子經濟還爲老商場注入新活力,2023年1月,被稱爲「國內首座聚焦次元文化的商業體」的上海百聯ZX創趣場落成,拉開了國內商場爆改二次元的帷幕。今年前三季度,百聯ZX創趣場銷售收入同比上漲84%,客流量同比上漲約40%,再次彰顯穀子經濟的潛力。

據不完全統計,目前國內一二線城市的超60個核心商圈都在陸續打造二次元消費城市地標,據36氪統計,除了上海領跑以外,北京的吃谷地至少220家,廣州和深圳兩市合計谷店近300家。

在券商分析師看來,當前穀子經濟帶動的市場正在崛起中。行業集中度低,上中下游均有機會。

浙商證券研報認爲,中游運營公司中,那些與IP產業鏈緊密結合,成爲IP衍生開發的重要參與方,爲消費者提供更多差異化的IP體驗,方能在激烈的競爭中脫穎而出。而下游零售商方面,目前國內的二次元相關的零售渠道有穀子店、雜貨文具禮品店、日本零售店、卡牌店、以及「二次元+傳統店態」等。高知名度的連鎖穀子店普遍依託上游IP資源,成長迅速、爆發力強,處在加速開店階段。

「當前擁有廣泛零售渠道的公司或品牌有望在初期享受行業貝塔,中長期來看,核心競爭力將回歸產品開發及選品能力,最終落腳到差異化的產品供給。」上述研報指出。

在德邦證券看了,「穀子」作爲新興概念走入了年輕消費群體,二次元滲透+消費能力提升驅動市場規模擴大,未來持續增加的玩家如何做大?「穀子經濟」以其背後的IP授權與運營能力爲根本以供應鏈能力爲保障,以渠道爲消費者觸達的關鍵。

編輯/Rocky

譯文內容由第三人軟體翻譯。


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