①在二次元文化中,穀子是指動漫、遊戲等的周邊商品,穀子經濟是一種以年輕人爲主的消費經濟形式;②產業鏈最核心的環節當屬IP開發運營,IP的熱度直接關係到周邊產品的銷量。
《科創板日報》11月25訊(編輯 宋子喬) 11月25日,A股「穀子經濟」概念強勢走高,實豐文化、廣博股份雙雙一字漲停,均迎來4連板。另外,星輝娛樂、金運激光、華立科技20厘米漲停,奧飛娛樂10厘米漲停,德藝文創、京華激光、柏星龍等概念股大漲。
穀子、吧唧、痛包這類詞來自二次元文化。穀子是基於內容IP(知識產權)而衍生出來的產品,這些產品可以是小說、動漫、電視劇等內容類產品,也可以是遊戲類產品,簡單來說,是指動漫、遊戲等的周邊商品,起源於英文的「goods」(商品),由於在日語中的發音(グッズ)與「穀子」相似,因此被中國的二次元愛好者廣泛採用以指代周邊產品。
穀子包括各種形式的商品,吧唧是其中的一種,專指徽章(來源於日語單詞「バッジ」,與漢語「吧唧」發音相近,也是英語Badge的中文空耳),是「吃谷首選」,其他穀子還包括海報、卡片、掛件、立牌、手辦、娃娃等周邊商品。痛包則指掛滿動漫人物徽章和玩偶等周邊的包包。
總的來說,穀子經濟是一種以年輕人爲主的消費經濟形式。上述公司被稱爲穀子經濟概念股,便是因爲其業務涉及到動漫、遊戲IP的授權、製作、銷售等環節。
「穀子經濟」概念股爲何走強?
關於穀子經濟,泡泡瑪特做出了良好示範。
泡泡瑪特側重於自主IP的打造和渠道建設,其產品覆蓋盲盒、手辦、BJD(球型關節人偶)等多種形式,盲盒是泡泡瑪特的標誌性產品,目前已經孵化和運營了MOLLY、SKULLPANDA、DIMOO等多個知名IP。
在今年三季度經營業績高速增長的加持下,泡泡瑪特股價持續走強。11月25日,泡泡瑪特(09992.HK)漲幅一度擴大至近6%,股價創2021年3月來新高。年初至今該股漲超3.3倍。
三季度業績數據顯示,泡泡瑪特整體營收同比2023年增長120%~125%。其中,中國國內地區營收同比在55%~60%,港澳臺及海外營收同比增長440%~445%。從增速上看,泡泡瑪特已連續多個季度交出了超出市場預期營收數據,三季度海外市場超4倍的增長更是令多方眼前一亮。
根據前瞻產業研究院數據,2016-2023年,中國二次元產業規模從189億元增長至2219億元,複合增速42%;其中周邊衍生產業規模從53億元增長至1023億元,複合增速高達53%。展望未來,預計2023-2029年,二次元產業規模將從2219億元增長至5900億元,複合增速18%。
浙商證券最新研報表示,據不完全統計,目前國內一二線城市的超60個核心商圈都在陸續打造二次元消費城市地標,除了上海領跑以外,北京的吃谷地至少220家,廣州和深圳兩市合計谷店近300家,成都市、重慶市、武漢市、鄭州市、西安市、南京市、杭州市分別擁有穀子店超過170家、140家、120家、100家、80家、80家、90家。
「穀子」背後的AI線
泡泡瑪特爲穀子經濟打樣,投資者急於尋找泡泡瑪特的A股映射,除了看好二次元文化及其周邊商品市場的增長潛力和消費熱潮,還與「穀子」背後隱藏的AI線有關——穀子經濟是AIGC的重要應用場景之一。
如今AI技術在穀子經濟中的作用日益凸顯,在產品設計、營銷、IP授權等多個方面發揮着重要作用,主要體現在以下幾個方面:
平台創新:泡泡瑪特便開發了全自研AI整合平台「HeyLisa」,HeyLisa整合了多個自然語言大模型和先進的AI語音模型,支持自定義Agent功能,實現AI與企業業務API的無縫連接,旨在幫助企業降低新品研發成本、提高效率。
產品創新:AI玩具正成爲玩具行業的發展潮流,穀子包括且不限於玩偶、模型、音樂盒等產品,接入AI後穀子商品更具互動性,有望吸引更多消費者。
AI激發創意:AI有望幫助企業實現高效率的內容生產,降低創意成本,比如通過AI技術,企業能夠快速生成與IP相關的設計圖,加速產品從設計到市場的流程,提升IP的商業價值。
產業鏈核心:IP開發運營
穀子經濟強調IP授權與運營能力、供應鏈能力以及渠道的消費者觸達,其產業鏈主要包括IP創作與授權、產品開發和設計、渠道銷售幾個環節。
其中最核心的環節當屬IP開發運營,IP的熱度直接關係到周邊產品的銷量。有數據顯示,米哈遊的《原神》「吧唧」,僅電商平台旗艦店就有多款產品的銷量在10萬甚至30萬件以上,單店的「吧唧」銷量超500萬件;熱門遊戲《戀與深空》中一位主角生日期間發售的馬口鐵徽章,單價爲18元,電商平台官方旗艦店上第一批30萬庫存30秒內全部售罄,補貨後數小時內便突破了100萬的銷量;二手交易也推動了穀子的快速傳播,在某二手交易平台上,曾有兩枚動漫《排球少年》的亞克力磚拍賣出了8.3萬元的價格。
浙商證券將產業內公司劃分爲兩類:
1)上中游運營公司:與IP產業鏈緊密結合,成爲IP衍生開發的重要參與方,爲消費者提供更多差異化的IP體驗,方能在激烈的競爭中脫穎而出。
2)下游零售商:目前國內的二次元相關的零售渠道有穀子店、雜貨文具禮品店、日本零售店、卡牌店、以及「二次元+傳統店態」等。
該機構表示,高知名度的連鎖穀子店普遍依託上游IP資源,成長迅速、爆發力強,處在加速開店階段。當前擁有廣泛零售渠道的公司或品牌有望在初期享受行業貝塔,中長期來看,核心競爭力將回歸產品開發及選品能力,最終落腳到差異化的產品供給。
德邦證券認爲,「穀子經濟」以其背後的IP授權與運營能力爲根本,以供應鏈能力爲保障,以渠道爲消費者觸達關鍵,建議關注具備全產業鏈能力、旗下IP快速傳播的龍頭標的。
綜合機構研報,這些公司佈局較早:
(1)廣博股份:目前IP矩陣包括但不限於:Hello Kitty、庫洛米、大耳狗、帕恰狗、美樂蒂、毛毯熊、半人魚漢頓、名偵探柯南、初音未來、天官賜福、魔道祖師、盜墓筆記等,遊戲類、動漫類IP加速儲備中;
(2)奧飛娛樂:具有《巴啦啦小魔仙》、《喜羊羊與灰太狼》等多個動漫IP,圍繞經典IP與知名企業品牌合作;
(3)晨光股份:旗下多品牌涉足穀子,出品「奇只好玩」等品牌,2023年7月,奇只好玩與《原神》合作了兩個遊戲角色(「提納裏」和「阿貝多」)的6款周邊產品,包括書寫筆記本、收納包、亞克力立牌、馬口鐵徽章等,在九木雜物社等渠道售賣,銷售額約2000萬元。