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净利大增超1300%,金山软件靠“老游戏”回春?60%老玩家回流《剑网3无界》

淨利大增超1300%,金山軟件靠「老遊戲」回春?60%老玩家回流《劍網3無界》

時代財經 ·  11/20 16:36

本文來源:時代財經 作者:謝斯臨

big圖片來源:金山軟件

運營了15年之久的《劍網3》,再度撐起了金山軟件(03888.HK)的增長。

11月19日晚間,金山軟件發佈了2024年三季度業績。報告期內,金山軟件實現營業收入29.15億元,同比增長42%;母公司擁有人應占溢利約4.13億元,同比增長1351%。

截至11月20日收盤,金山軟件漲9.42%,收報31.95港元/股。

兩大主營業務之中,以西山居爲主的遊戲業務板塊表現最爲亮眼。業績數據顯示,三季度,金山軟件網絡遊戲及其他業務錄得收入17.08億元,比去年同期的9.61億元,提高超過7.47億元,同比大增78%。

增長被認爲主要源自《劍網3無界》(下稱「《無界》」)帶來的熱度提振。這一與《劍網3》PC端數據互通的移動端遊戲在6月13日公測上線。但與其他端轉手的作品不同,《無界》沒有特地爲手遊用戶做內容上的調整,更多是對原有端遊體驗的繼承。西山居想要以此補足端遊不能隨時隨地開啓遊戲的劣勢,打通雙端體驗。

極具情懷的做法獲得了老玩家的認可,這款已經運營了15年之久的「老遊戲」因此重獲新生。

西山居官方披露數據顯示,《無界》6月公測後,首月月活用戶數達到1146萬,其中有691萬回歸玩家,平均年齡31歲,佔比60.29%;在回歸玩家中,有78.81%是2017年以前流失的老玩家。

對通過售賣遊戲時長盈利的《劍網3》而言,每一個活躍用戶都代表着切實的收益。因此,老用戶的回歸推高了遊戲的商業化表現。據金山軟件首席執行官鄒濤在電話會上透露,8月《劍網3》全平台流水創下歷史新高。

10月,《劍網3》發佈了年度資料片「絲路風語」,其中包括新門派、新等級上限以及「西域開放大世界」等一系列創新玩法。那麼,在年底旺季以及新資料片的催化下,《劍網3》四季度流水錶現能否再上一層樓?

對此,金山軟件管理層在電話會上回應指出,爲保證這一已經陪伴玩家15年的產品能夠更持久的運營下去,公司在運營節奏上會進行一些季度性的調整。拉長到全年數據來看,金山軟件預計遊戲業務2024年整體會有超過30%以上的增長。

展望2025年,金山軟件管理層透露,在遊戲業務方面,公司已有5款遊戲儲備,3款自研2款代理。其中最值得期待的,無疑是科幻機甲遊戲《解限機》。該遊戲在今年8月完成了首次公開測試,參測玩家熱情超出預期,全球預約人數接近三百萬,在Steam心願單最高排第17位。

與之相比,金山軟件辦公服務軟件業務的表現更爲平緩。該業務三季度錄得營收12.07億元,同比微增10%。

AI時代下,市場曾一度認爲,坐擁國內最大免費辦公軟件WPS的金山軟件有望迎來跨越式發展,而WPS也在這一領域動作頻頻。

今年4月,金山軟件面向組織和企業發佈了辦公新質生產力平台WPS 365,包括升級的WPS Office、最新發布的WPS AI企業版和WPS協作;7月,又將WPS AI升級至2.0版本,在AI寫作助手、AI數據助手、AI設計助手方面進行更新;10月,又上線了基於AIAgent範式驅動的智能寫作工具WPS AI伴寫。

這些舉措確實成功吸引了更多用戶付費。業績數據顯示,2024年9月,辦公軟件主要產品月活設備數爲6.18億,同比上漲5%;而於同年6月30日,累計付費用戶數達3815萬,同比上漲15%;三季度,金山軟件來自國內個人辦公服務訂閱業務收入爲7.62億元,同比增長17.24%。

但其增速度還是沒能達到外界最開始的期望。與二季度業績會一致,三季度業績會議上亦有投資者發問,AI產品的商業化進展是否符合公司預期?

「AI產品的商業化表現符合我們修正後的預期。在微軟率先推出Copilot概念以來,整個市場對AI商業化的進程有了過高的期望,希望它能夠一步到位。但我們經過這一年多的實踐之後逐漸意識到,AI的落地需要先到達0.1,再到達0.2、0.3...一步步走下去,幫助用戶在不同場景下提升效率,才能最終完成0到1的轉變。」鄒濤如是說道。

譯文內容由第三人軟體翻譯。


以上內容僅用作資訊或教育之目的,不構成與富途相關的任何投資建議。富途竭力但無法保證上述全部內容的真實性、準確性和原創性。
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