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腾讯控股(0700.HK)2024年三季度业绩点评:产品高峰下游戏超预期 宏观弱恢复广告显韧性

光大证券 ·  2024/11/20 14:27

事件:11 月14 日腾讯控股公布3Q24 业绩。3Q24 公司实现Non-IFRS 净利润598 亿元(yoy+33%),vs 预期544 亿元;营收1,672 亿元(yoy+8%)。

点评:24Q3 经营利润略弱于预期,所得税开支明显好于预期,分占联营合营公司盈利超预期。1)所得税开支89 亿元(yoy-19%)vs 预期124 亿元,主要系去年同期预提所得税拨备的高基数影响。税率波动对经营层面影响较小,实际所得税税率14.2%接近19-22 年对应季度水平,后续所得税率预计维持在合理范围。2)分占联营公司及合营企业净盈利60 亿元vs 预期48 亿元,前期投资的拼多多、快手等公司逐渐成熟,预计该项将持续好转。3)毛利率53.1%,略低于预期53.4%。广告毛利率环比下降主要系巴黎奥运会等内容成本增长。增值服务毛利率在新品《地下城与勇士》手游带来一定IP 方分成成本压力下保持增长。云服务成本效益提升、高毛利理财收入增长驱动金科企服毛利率提升。4)经营利润533 亿元,略低于彭博一致预期的540 亿元。销售费用94 亿元vs 预期91 亿元,新游戏推广力度大于预期;一般及行政费用291亿元vs 预期282 亿元,或系Capex 大幅提升下研发开支增加。

分业务:24Q3 微信生态用户参与度健康增长。微信+WeChat 月活跃账户数13.8 亿(yoy+3%)。小程序GMV 超2 万亿元(yoy+超10%)。微信小店快速建立并链接到微信各组件中,有望被完整地纳入为电商生态一环,提供标准化交易环境,带来交易量增量。本土市场游戏收入373 亿元(yoy+14%)vs预期370 亿元。旗舰游戏《王者荣耀》及《和平精英》流水保持健康增长,《无畏契约》贡献增量。伴随《地下城与勇士:起源》等新品增量流水逐步确认至收入,且后续产品线接力密集,24Q4 本土市场游戏仍有望保持较快增长。

海外市场游戏收入145 亿元(yoy+9%)vs 预期150 亿元。总流水同比增长高于收入增速,部分游戏留存率提高,相应延长收入递延周期,该流水增量有望于后续季度逐步释放。社交网络收入309 亿元(yoy-4%)符合预期。手游虚拟道具销售、音乐付费会员收入及小游戏平台服务费增长。营销服务收入300 亿元(yoy+17%)vs 预期298 亿元。增速好于行业,伴随小程序GMV提升&微信小店推进,商家倾向微信体系投放;AI 在素材优化和用户商业化决策理解带来增量。金融科技及企业服务营收531 亿元(yoy+2%)vs 预期541亿元。支付服务因消费疲软而下降,理财、云服务、视频号带货服务费同增。

盈利预测、估值与评级:3Q24 公司Non-IFRS 净利润增长显著,经营情况基本符合预期,分占联营合营公司盈利改善,维持看好随着DNF 手游等产品逐步确认到收入,视频号广告+直播电商推进,增效降本下经营杠杆优化,维持公司24-26 年Non-IFRS 归母净利润预测分别2,255.8/2,543.9/ 2,761.6 亿元。

现价分别对应24-26 年Non-IFRS PE 16/14/13 倍,公司仍为宏观弱恢复期相对强劲的平台。游戏组织架构调整后研发提效可期;期待《无畏契约》手游、《王者荣耀世界》等新品增量。微信广告需求彰显韧性,4Q 电商投放有望提升。视频号电商双十一贡献增量。维持“买入”评级,维持目标价430 港元。

风险提示:监管不确定性风险,宏观经济风险,游戏表现不达预期,竞争加剧。

以上内容仅用作资讯或教育之目的,不构成与富途相关的任何投资建议。富途竭力但不能保证上述全部内容的真实性、准确性和原创性。
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