事件概述
公司發佈2024 年三季度業績報告。報告期內,公司營收同比增長8%至1672 億元,經調整利潤同比增長33%至598 億元。
遊戲實現兩位數增長,看好《DNF》手遊流水長青報告期內,增值服務收入爲827 億元,同比增長 9%。1)遊戲業務如期回暖,收入同比增長13%至518 億元,其中海外遊戲收入同比增長9%至145 億元,主要系《PUBG MOBILE》及《荒野亂鬥》在內的遊戲表現強勁;國內遊戲收入同比增長14%至373 億元,得益於包括《無畏契約》、《王者榮耀》、《和平精英》及《DNF》手遊在內的遊戲驅動。2)社交網絡收入同比增長4%至人民幣309 億元,得益於手遊虛擬道具銷售、音樂付費會員收入及小遊戲平台服務費的增長。報告期內,音樂付費會員數同比增長16%至1.19 億,長視頻付費會員數同比增長6%至1.16 億。展望後續,《DNF》手遊有望成爲長青產品,結合儲備管線中有版號產品上線節奏,我們看好未來遊戲收入增長表現。
廣告業務表現穩健,微信生態商業化加碼
1)廣告業務報告期內營收同比增長 17%至 300 億元,主要系廣告主對視頻號、小程序及微信搜一搜廣告庫存的強勁需求,以及巴黎奧運會相關品牌廣告的較小幅度貢獻。報告期內,小程序交易額超人民幣2 萬億元,同比增長十幾個百分點,微信小店上線,爲商家提供更多流量和交易支持。2)金科企服業務方面,報告期內收入同比增長2%至531 億元,其中金融科技服務收入總體較去年同期基本保持穩定,其中理財服務收入因用戶規模擴大及客戶資產保有量增長而同比增長,而支付服務收入因消費支出疲軟而有所下降。企業服務業務收入同比上升,主要系雲服務收入及商家技術服務費增長。
持續回購註銷,彰顯長期信心
據公司公告,報告期內,公司持續回購股份並註銷,總股份環比2Q24 減少0.86%,高分紅及回購計劃彰顯公司對股價的長期信心,我們維持此前觀點,隨着政策的支持及市場流動性的改善,看好公司受益於政策託底效應,進一步實現估值修復。
投資建議
我們維持此前盈利預測, 預計公司2024-2026 年實現營收6216/6659/6958 億元,實現歸母淨利潤1658/1748/1877 億元,對應EPS17.89/18.87/20.25 元(變動系回購導致股本變化),參考2024 年11 月13 日403.8 港元/股收盤價,人民幣港元匯率爲1.09,PE 分別爲26/24/23 倍,維持「買入」評級。
風險提示
新游上線節奏不及預期風險;新遊流水不及預期風險;直播行業監管風險。