原標題:索尼(SONY.US)Q2銷售額和利潤雙增長 上調全年銷售額前景
作者:智通財經李均柃
智通財經 APP 獲悉,11 月 8 日,索尼集團公佈的業績中顯示,其第二季度的銷售額和利潤均實現了增長。公司維持了全年的盈利預測,並上調了銷售前景。索尼第二季度的銷售額達到 2.9 萬億日元(約合 195 億美元),同比增長 9%;歸屬於公司股東的淨利潤爲 3,385 億日元,合每股 55.74 日元,而去年同期爲 2,001.1 億日元,合每股 32.35 日元。營業利潤從去年的 2630.1 億日元增長至 4550.8 億日元。
展望未來,索尼預計 2024 財年淨利潤爲 9800 億日元,較去年增長 1%,銷售額爲 1.3 萬億日元,同比增長 8.4%。目前預計銷售額將下降 2.4% 至 12.71 萬億日元,而之前預期爲下降 3.2% 至 12.6 萬億日元。
索尼表示,銷售額增長的原因包括第三方遊戲軟件銷售額增加、外匯匯率改善、包括 PlayStation Plus 在線服務在內的網絡服務銷售額增加。硬件銷售額的下降部分抵消了銷售額增長的影響。營業利潤的增長得益於硬件盈利能力的提升、第三方軟件銷售的增長以及網絡服務銷售額的增加。
值得注意的是,索尼第二季度遊戲和網絡服務部門的銷售額爲 10,715 億日元(70.1 億美元),比去年同期增長 12%。索尼遊戲及網絡服務業務(G&NS)的營業利潤爲 1,388 億日元(9.08 億美元),比去年同期增長 2.8 倍。
索尼目前預測,其遊戲和網絡服務部門在截至 2025 年 3 月 3 日的財年收入將達到 4.49 萬億日元(約合 293 億美元)。這比 8 月份預測的 4.32 萬億日元(約合 282 億美元)更爲樂觀。預計該部門本財年的營業利潤也將增加 350 億日元。
此外,索尼第二季度硬件銷售額爲 2182 億日元,低於去年同期的 2875 億日元。遊戲軟件銷售額爲 6123 億日元,高於去年同期的 4793 億日元。數字軟件銷售額爲 2586 億日元,高於去年同期的 2009 億日元。
本季度,索尼 PS5 遊戲機銷量爲 380 萬台,低於去年同期的 490 萬台。索尼遊戲銷量爲 7770 萬份,高於去年同期的 6760 萬份。第一方遊戲銷量爲 530 萬份,高於去年同期的 470 萬份。
PlayStation Network 的月活躍用戶數爲 1.16 億,高於一年前的 1.07 億。
今年 1 月,索尼表示已售出 5000 萬台 PlayStation 5 遊戲機。這聽起來很多,但遠不及 PlayStation 4,截至 2024 年 10 月,PlayStation 4 的銷量已超過 1.17 億台。索尼沒有更新其累計總數。
今年 5 月,PlayStation 負責人 Jim Ryan 退休,由兩名高管接任。西野英明(Hideaki Nishino)成爲 SIE 平台業務集團的首席執行官,Hermen Hulst 被任命爲 SIE 工作室業務集團的首席執行官。