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谁是A股前三季度最赚钱游戏股?2家企业净利超18亿元,中青宝亏损股价却大涨

誰是A股前三季度最賺錢遊戲股?2家企業淨利超18億元,中青寶虧損股價卻大漲

時代週報 ·  11/09 17:56

本文來源:時代週報 作者:張照

今年以來,國產遊戲版號獲批明顯提速。

太平洋證券研報顯示,2024年1-10月國產遊戲版號獲批數量已達1072款,超過2023年全年數量;同時,2024年進口遊戲版號發放節奏穩定,維持在每兩個月發放一次。

在此背景下,多家遊戲廠商新遊戲紛紛上線,多家上市遊戲企業業績也開始增長。

據時代週報記者統計,30家A股上市遊戲企業中,有2家企業今年前三季度營收超過100億元,2家企業歸母淨利潤成倍增長;同時,30家A股上市遊戲企業今年前三季研發支出合計達到80.74億元。

big圖源:圖蟲

世紀華通、三七互娛業績領先

從30家A股遊戲企業2024年前三季度營收來看,世紀華通(002602.SZ)營收位居第一,達到155.29億元,同比增長58.66%;三七互娛(002555.SZ)營收位居第二,爲133.39億元,同比增長10.76%;神州泰嶽(300002.SZ)營收反超完美世界(002624.SZ)位居第三,爲45.14億元,同比增長11.42%。

世紀華通表示,得益於核心業務的強勁增長動能,公司營收已經刷新了上市以來的紀錄,盈利水平達到新的高度。今年以來,憑藉《Whiteout Survival》《Truck Star》等多款產品的出色表現,旗下點點互動已穩居中國手遊發行商收入TOP5,並躋身全球發行商TOP10,出海頭部地位穩固。

時代週報記者從三七互娛方面獲悉,公司旗下《斗羅大陸:魂師對決》《Puzzles & Survival》等多款在運營產品生命週期持續拉長,構建穩固產品基本盤;《時光雜貨店》自8月1日上線以來,首日即登頂iOS免費遊戲榜單,並持續保持在模擬類暢銷榜前十名。在小遊戲領域,7月至9月期間,公司每月分別有6款、8款和7款遊戲進入GameLook發佈的「微信小遊戲暢銷榜」百強,成爲上榜產品數量最多的遊戲廠商。

神州泰嶽在10月29日投資者關係活動記錄表中稱,從遊戲業務線看,上線超6年的《Age of Origins》和上線超8年的《War and Order》的流水,前三季度持續保持相對穩定的流水錶現。而第三季度依然延續了年初以來較好的經營情況,也是公司有史以來,年內業績第一次達到十億元規模。

相較之下,完美世界前三季度營收下滑幅度最大,同比減少34.26%至40.73億元,位居第四。

完美世界表示,今年是完美世界深度聚焦佈局、優化梳理的關鍵調整期,由此產生的相關費用和損失,以及部分盈利不及預期的遊戲和影視劇項目,對前三季度業績產生影響。從具體數據看,今年第三季度完美世界遊戲業務扣非淨利潤爲-9466萬元,其中因被投資企業虧損帶來-1.16億元,這意味着,剔除該等投資損失的影響後,遊戲業務的經營業績已經獲得了實質上的環比改善,系列調整措施已經逐步落地起效。

今年前三季度,完美世界歸母淨利潤虧損3.89億元,但並未在A股遊戲企業中墊底。前三季度淨利潤虧損最多的企業依次爲崑崙萬維(300418.SZ)、冰川網絡(300533.SZ)、*ST文投(600715.SH),歸母淨虧損分別達到6.27億元、4.67億元、3.98億元。

而在前三季度淨利潤盈利方面,三七互娛、世紀華通依然位居前二,分別爲18.97億元、18.03億元;愷英網絡(002517.SZ)、神州泰嶽、巨人網絡(002558.SZ)歸母淨利潤也超過10億元,分別爲12.8億元、10.94億元、10.71億元。

big

愷英網絡在10月29日投資者交流會中回覆投資者表示,2023年5月25日公司董事會審議通過收購浙江盛和少數股東持有的29%股權,交易完成後,公司最終持有浙江盛100%股權,此交易增加歸母淨利潤;本報告期內《仙劍奇俠傳:新的開始》《新倚天屠龍記》《天使之戰》《原始傳奇》《怪物聯萌》等多款遊戲取得良好業績,遊戲社區平台的廣告營收也增加,信息服務業務帶來收入增量。

巨人網絡則表示,征途IP新品《王者征途》在第三季度繼續保持強勁勢頭,穩居小程序遊戲市場頭部梯隊。該遊戲於2024年2月上線後表現優異,截至目前累計註冊用戶數超過1800萬,爲征途IP賽道注入新的增長活力,成爲重度MMO遊戲轉小程序遊戲成功的標杆。

3家企業前三季度研發支出超10億

從30家A股遊戲企業2024年前三季度研發支出來看,有3家企業研發支出超10億元。

其中,完美世界研發支出最高,達到13.86億元,佔營收比爲34.03%;世紀華通研發支出位居第二,爲13.11億元,佔營收比爲8.44%;崑崙萬維研發支出位居第三,爲11.44億元,佔營收比爲29.89%。

時代週報記者從完美世界方面獲悉,目前,完美世界遊戲正在穩步推進以《誅仙世界》爲代表的經典品類和以《異環》爲代表的潮流新品的研發、測試及上線工作;其中,《誅仙世界》於10月18日開啓「踐行測試」,《異環》於9月22日舉辦線下封閉試玩會、現已開啓「奇點測試」招募。同時,完美世界還在積極探索AI技術在遊戲研發、發行及運營中的更多應用場景。

世紀華通則透露,公司自主研發了基於AI大模型和檢索增強(RAG)技術的客服知識庫,計劃年內上線;美術部門成功利用AI技術實現快速復刻知名3A大作的遊戲場景,綜合成本下降80%;由AI驅動的質量檢測系統進一步升級,增強了自動化測試的能力。此外,公司在智算力基礎設施建設方面也取得了進展,深圳數據中心一期已投入使用,二期正在加速建設中;上海數據中心完成數萬個機櫃的交付,並已實現盈利。

崑崙萬維在10月30日投資者關係活動記錄表中稱,在大模型側,不斷優化模型的架構與算法,確保在性能、精度和效率上持續提升;在應用側,天工AI全面升級,發佈了全新AI搜索、彩頁及寶典功能;在AI短劇方面,2024年8月19日發佈AI短劇平台SkyReels;在AI遊戲方面,自研AI遊戲《Club Koala》《Project G7》研發測試進展順利。

從30家A股遊戲企業2024年前三季度研發支出佔比來看,有9家企業超過20%。其中,大晟文化(600892.SH)、完美世界研發佔比穩居前二,分別爲36.63%、34.03%;崑崙萬維、掌趣科技(300315.SZ)、富春股份(300299.SZ)研發佔比位居前五,分別爲29.89%、29.19%、27.23%。

值得注意的是,大晟文化、富春股份今年前三季度研發支出僅爲4212.11萬元、5191.03萬一,不足1億元。其中,大晟文化遊戲及影視劇收入未達預期導致前三季度營收同比下滑30.07%至1.15億元;富春股份前三季度營收也出現下滑,同比減少22%至1.91億元。

此外,掌趣科技今年前三季度研發支出達到1.9億元,其前三季度營收同比略減7.68%至6.51億元,歸母淨利潤同比增長11.7%至1.96億元。

公開資料顯示,今年前三季度,掌趣科技持續加強對業務端的投入與整合,推進研運一體、聚焦精品的可持續發展路線,着力提升全球化研運水平和精細化運營水準,同時也在持續關注AI等新興產業機會,圍繞「AI+UGC」戰略已初步形成了1個平台、2個工具、3項重點技術、N個遊戲產品的系統化佈局,並同多個全球領先的AI公司建立了技術、產品和生態方面合作,以探索AI相關技術在遊戲行業的應用場景。

國泰君安研報表示,今年1-9月中國遊戲市場實際銷售收入合計2390億元,相比去年同期增長4.6%,主要由於Q2開始產品供給減少,4-7月同比都呈現負增長;而進入8月開始回暖,8月和9月收入分別達到336億元和303億元,同比增幅15.1%/14.9%,修復趨勢顯著,若四季度供給繼續提升,市場有望進一步回暖。

自9月24日起,遊戲企業的股價也伴隨着A股行情開始回暖。據時代週報記者統計,在9月24日至11月8日的29個交易日,30家A股遊戲企業平均上漲40.49%。其中,漲幅最大的是中青寶(300052.SZ),區間漲幅達到100.46%;其次是崑崙萬維,區間漲幅59%;第三是天舟文化(300148.SZ),區間漲幅55.88%。

譯文內容由第三人軟體翻譯。


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