公司完成戰略調整,或推動高效健康發展,維持「買入」評級2024 年公司進行了組織結構、管理機制及經營策略調整,對短期業績帶來一定影響,後續隨新遊戲陸續上線,進入新產品週期,公司業績有望迎來反轉。基於公司業績及產品週期,我們下調盈利預測,預計公司2024-2026 歸母淨利潤分別爲-5.89/7.88/12.04 ( 前值爲10.52/12.83/14.38 ) 億元, 對應EPS 分別爲-0.30/0.41/0.62 元,當前股價對應2025-2026 年PE 分別爲29.9/19.6 倍,我們看好新產品週期驅動公司業績改善,維持「買入」評級。
優質美術、豐富玩法及純正仙俠MMO 設計或助《誅仙世界》取得良好表現公司自研MMO 端遊《誅仙世界》公測定檔12 月19 日。《誅仙世界》基於虛幻5 引擎打造,美術及畫面表現優秀。在遊戲玩法上,PVP(團隊副本)、PVE(世界BOSS、200v200 據點戰、100v100 幫派聯賽、地圖陣營等)、PVX(地圖探索、家園玩法等)等豐富的玩法可以滿足不同用戶的遊戲需求,特別是團隊副本這一傳統MMO 玩法上的表現出色,使得遊戲受到大量玩家好評。在戰鬥系統設計上,《誅仙世界》遵循了經典MMO 的戰鬥設計邏輯,在遊戲的技能鏈基礎上,增加了「彈反」「解控」等額外的博弈窗口,使得PVP 玩法更加具有深度。在付費設計上,《誅仙世界》採用了不賣數值的賽季制運營,付費內容主要由月卡(42 元)、戰令(68、128 元)、外觀商城組成,傾向於長週期運營。此外,《誅仙世界》不上移動端的選擇使得遊戲能夠充分發揮出PC 性能優勢,提供更好的遊戲體驗。
基於知名IP《誅仙》的用戶影響力和《誅仙世界》本身優秀品質,《誅仙世界》官網預約量超300 萬,後續正式上線後有望爲公司貢獻可觀業績增量。
《異環》首曝反響熱烈,或爲下一款頭部二次元開放世界遊戲《異環》基於虛幻5 引擎開發,爲公司《幻塔》之後又一款二次元開放世界遊戲。
目前《異環》首曝PV&實機演示視頻在B 站累計播放量超900 萬,並於9 月22日舉辦線下封閉試玩會,廣受玩家好評,基於公司豐富研發經驗及開放都市的獨特遊戲設計,《異環》有望成爲頭部開放世界遊戲,進一步推動公司業績反轉。
風險提示:新游上線時間或流水錶現不及預期,影視業務計提減值等風險。