任天堂本財季淨利潤爲277億日元,幾乎只有市場預估494億日元的一半。公司還將全年的營業利潤預期從4000億日元下調至3600億日元,Switch年度銷售預期從1350萬臺下調至1250萬台。分析認爲,任天堂說服新用戶購買Switch變得越來越困難。
由於消費者對舊款Switch遊戲機需求的減弱,日本遊戲巨頭任天堂第二財季利潤暴跌,遠低於市場預期,已是該公司連續第五個季度出現利潤下降,預計全年利潤下滑幅度更大。
11月5日週二,任天堂披露了第二財季業績,數據顯示,該財季公司營業收入爲2767億日元,同比下降17%,環比增長12.2%;淨利潤爲277億日元,同比下降69%,環比下降65.78%,低於市場預估的494億日元。
業績預測中,公司將全年的營業利潤預期從之前的4000億日元下調至3600億日元(約合24億美元),Switch的年度銷售預期也從1350萬臺下調至1250萬台。值得注意的是,這種在至關重要的年終購物季前下調預期的情況在遊戲行業並不常見。
任天堂的Switch遊戲機已經走過了七個年頭,爲了延續發展勢頭,公司承諾在明年3月份之前發佈一款新的旗艦遊戲機。
然而,分析指出,正由於消費者們紛紛捂緊錢包以等待下一代遊戲機的發佈,對當下的任天堂來說十分不利,使公司在維持遊戲硬件和軟件的銷售方面遇到了困難。在截至9月的第二財季中,任天堂的營業利潤僅爲670億日元,低於市場預期的718億日元。
除此之外,該公司還面臨着來自索尼和微軟等競爭對手推出的更時尚、更強大的新產品的挑戰。
其實,早在業績發佈前,東京分析師Serkan Toto就已表示:
「對於任天堂來說,說服新用戶購買Switch變得越來越困難。」
他還補充說,任天堂沒有爲假期準備新的《寶可夢》或其他大型遊戲,而是爲新硬件的推出做準備。近期,任天堂推出了一系列與其知識產權相關的產品,包括售價99美元的Alarmo鬧鐘,該產品內置了任天堂的遊戲角色和音樂,以及面向在線服務訂閱者的Nintendo Music APP。
此外,任天堂還在其總部附近開設了一個博物館,並與子公司寶可夢公司合作,推出了一款熱門卡牌遊戲APP,以增加收入。