業績簡評
10 月30 日,公司發佈24 年三季報,Q3 營收13.13 億元,同比-24.36%,歸母淨利潤-2.12 億元,同比-190.27%,扣非歸母淨利潤-2.13 億元,同比-223.90%。
經營分析
收入:遊戲、影視業務均承壓。Q3 收入同比-24.36%,環比-8.25%。1)遊戲:前三季度收入38.7 億/同比-27.2%,經估算,Q3 收入12.2 億/環比-10.6%,主要系當期上線新遊較少,老產品受產品生命週期影響,充值流水下滑。2)影視:前三季度收入1.7 億/同比-78.4%,經估算,Q3 收入0.83 億/環比+50.7%,收入主要隨當期播出的影視作品數量、體量波動。
盈利:毛利率下滑+被投企業虧損致淨利率環比有所下滑。1)Q3 歸母淨利率-16.1%/環比-5.9pct,扣非淨利率-16.2%/環比-10.8pct。拆分成本費用:毛利率環比-11.2pct,預計主要系收入結構變化,毛利率較低的產品收入佔比提高;銷售、管理、研發費率分別環比-5.5、-1.9、+1.5pct,預計主要系當期新品上線較少,推廣費用較少,但儲備產品的研發、測試在穩步推進中,同時大規模的人才梳理已經進入尾聲;Q3投資收益-1.2 億元,虧損幅度環比擴大0.865 億元,主要系遊戲業務被投企業確認投資損失1.16 億元。2)分業務:Q3遊戲業務扣非淨利潤-0.95 億元,扣除被投企業虧損後微微盈利,經營業績環比改善;影視業務扣非淨利潤-0.87 億元,主要系部分影視劇銷售價格低於預期。
展望後續:大規模人員梳理基本結束,靜待儲備產品上線。1)遊戲:端遊《誅仙世界》於10 月18 日開啓「踐行測試」,玩家口碑良好,有望年內上線;《異環》於9 月22 日舉辦線下封閉試玩會,廣受玩家好評,現已開啓「奇點測試」招募。《誅仙 2》《代號野蠻人》《代號Z》等儲備產品也在積極研發、測試中。2)影視:《夜色正濃》等排播中,公司將繼續聚焦「提質減量」策略,順應市場變化,嚴控影視劇項目投資風險。
盈利預測、估值與評級
我們預計公司24-26 年歸母淨利分別爲-5.3/+7.2/+9.5 億元,對應PE 爲N/A、26.8、20.2X,維持「買入」評級。
風險提示
遊戲及影視產品上線、上線後表現不及預期風險;版號發放不及預期風險;監管風險。