來源:華爾街見聞
大摩表示,BCI技術可能成爲未來醫療技術中的重要突破,爲近1000萬名BCI候選人(神經類疾病患者)提供新的治療方式,並帶來4000億美元的市場機遇。
曾經只存在於科幻小說中的「意念操控」,如今正向現實世界疾速逼近。
據摩根士丹利9日發佈的研報預測,腦機接口(Brain-Computer Interface, BCI),這顆科技界的新星,有望在5年內實現商業化,照亮醫療領域。
從帕金森病到抑鬱症,BCI將大腦與外部設備直接連接,患者可以直接用意念控制機器,並有望恢復運動功能、改善認知能力,甚至實現更深層次的人機交互。
大摩表示,BCI技術可能成爲未來醫療技術中的重要突破,爲神經類疾病患者提供新的治療方式,並帶來4000億美元的市場機遇。
未來,隨着技術的成熟和成本的降低,BCI甚至可能進入大衆市場,成爲下一代智能設備的核心組成部分。這將徹底顛覆我們與世界的交互方式。
什麼是BCI?
科幻英劇《黑鏡》第三季第二集「遊戲測試」講述了這樣一個故事:主人公庫珀參與了一個先進的虛擬現實(VR)遊戲測試。他的後頸被釘入一個類似小蘑菇的接收器,以連接到遊戲系統。
遊戲通過影響大腦意識成像的技術,使得庫珀的體驗極其真實,以至於他難以區分虛擬世界和現實世界。
而這個類似小蘑菇的設備就可以理解爲BCI。簡單來說,BCI是一種通過將大腦的電信號與外部設備連接,從而將思維轉化爲行動的技術。
我們做出的每一個決定(甚至思考)都會在我們的內部神經網絡中同時觸發數十億個神經元。BCI則利用大腦產生的所有電活動來驅動輸出。
摩根士丹利指出,BCI技術並不是一個全新的概念,事實上,其研究歷史可以追溯到上世紀20年代。
得益於近年來神經科學和計算技術的進步,BCI技術的實際應用正在加速發展,特別是像馬斯克的Neuralink等公司,正在推動該技術從概念走向臨床試驗。
2024年1月,該公司成功將N1芯片首次植入一位名叫Noland Arbaugh的患者體內,這位患者自2016年因車禍失去四肢功能。手術後,他能夠通過腦電信號控制電腦上的光標,甚至可以玩電子遊戲,如《馬里奧賽車》。
大摩報告指出,BCI技術有望首先應用於一系列神經類疾病的治療,如肌萎縮側索硬化症(ALS)、中風、脊髓損傷、多發性硬化症(MS)和抑鬱症等。該技術技術可以直接將大腦活動轉化爲可以觀察到的行爲,比如移動機器人手臂、操控計算機光標,甚至是實現複雜的肢體恢復。
4000億美元市場規模、1000萬名患者候選人
摩根士丹利的報告中,最引人注目的數據之一是美國市場中BCI技術的潛在規模,估計其潛在市場(TAM)可能達到4000億美元。
根據摩根士丹利的分析,在早期和中期的美國市場中,有近1000萬潛在的BCI候選人。
早期BCI技術的目標用戶主要集中在大約200萬名有嚴重上肢功能障礙或神經類疾病的患者群體中,預計這些患者將成爲BCI技術的首批受益者。
這一早期市場的規模預計達到800億美元,而隨着技術的成熟和推廣,潛在市場有望擴展至更多患者,推動整體市場規模進一步擴大。
大摩指出,在早期BCI商業化成熟之後,更有意義的中期TAM擴張將在2040年左右發生,預測該階段的市場規模總額約爲3200億元。
中期患者包含約80萬名美國中風患者、超110萬癲癇患者和450萬抑鬱症患等,總規模比早期患者群體大約大2.5倍,大摩認爲,這將成爲形成期後市場增長的核心驅動力。
總體而言,我們預計BCI市場在2030年至2045年期間的植入收入(通過銷售植入性醫療器械所獲得的收入)將略高於120億美元,這意味着滲透率約爲2.8%,即植入者人數略低於270000人,而我們認爲合適的植入者人數爲970萬人。
五年內有望實現商業化應用,BCI仍面臨挑戰
摩根士丹利報告認爲,BCI技術在未來五年內有望實現商業化應用,如應用於治療運動神經元疾病、中風、脊髓損傷等方面。
這些患者的共性是神經系統的損傷導致嚴重的肢體功能障礙,BCI技術將通過連接大腦與外部設備,幫助這些患者恢復部分功能,甚至可能實現重新獨立生活的目標。
大摩預測,在接下來的五到十年內,BCI技術還有望擴展至非醫療領域,如遊戲、增強現實等。隨着技術的成熟和成本的降低,BCI技術可能不再侷限於幫助神經類疾病患者,甚至可能進入大衆市場,成爲下一代智能設備的核心組成部分。
儘管BCI技術的前景看似光明,但摩根士丹利也指出了當前存在的挑戰。
首先是技術的成熟度問題。雖然一些公司已經進入了人體臨床試驗階段,但距離大規模商業化應用仍有一段路要走。
其次是監管問題。BCI技術涉及到侵入性設備植入和神經信號的採集,必須確保設備的安全性和有效性,這需要經過嚴格的臨床試驗和審批流程。
此外,BCI技術的普及還面臨倫理和隱私問題。由於該技術直接讀取和處理大腦信號,如何保護用戶的隱私成爲一個新的難題。摩根士丹利認爲,這些問題的解決將依賴於監管機構、科技公司和學術界的共同努力。
編輯/jayden