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截胡Meta!Snap发了款“只租不卖”的AR眼镜,却让我们离消费级AR更近了

截胡Meta!Snap發了款「只租不賣」的AR眼鏡,卻讓我們離消費級AR更近了

品玩 ·  09/22 10:04

可穿戴智能設備的紅海里,有人在VR賽道擠破頭,也有人希望在AR領域打出一番天地。

就在外界傳言Meta下週即將推出首款AR眼鏡Orion時,它在洛杉磯的老對手Snap卻搶先一步,發佈了旗下第五代Spectacles AR智能眼鏡

Snap是知名社交應用Snapchat的母公司。後者憑藉「閱後即焚」功能和各種趣味濾鏡在年輕人中風靡,擁有8.5億全球用戶。由於整合了大量基於AR技術的功能,Snapchat已成爲名副其實的「全民級AR應用」。Spectacles眼鏡則是Snap公司歷經十年研發,試圖將AR技術融入硬件的代表作。

近日在加州Santa Monica舉辦的2024 Snap全球合作伙伴峯會上,硅星人與來自世界各地的人們共同見證了這一產品的發佈。Snap 首席執行官 Evan Spiegel通過經典的「One More Thing」環節,正式介紹了最新款Spectacles AR眼鏡及其專用操作系統Snap OS

這個集合了硬件、軟件和開發工具的完整AR生態系統雛形一經亮相,便迅速點燃了發佈會現場的氣氛。

軟硬件顯著升級, Snap最先進、最具雄心的AR眼鏡版本

回顧以往的產品設計,前三代 Spectacles眼鏡在2016至2019年間作爲消費類設備推出,功能主要是視頻錄製和平台分享。2021年第四代改成面向開發者,首次支持AR功能,但視野很小,電池續航也僅爲30分鐘。

而今第五代 Spectacles AR眼鏡依然是爲開發者打造。除了軟硬件顯著升級,外形輪廓也更流暢,看上去多了幾分時尚感。

自重226克,架在鼻子上不算輕。

但Evan Spiegel解釋說,這相當於「把一臺強大的計算機、一個 100 英寸的屏幕和一塊電池——這些總重量超過 150 磅的東西——裝進一副僅226 克的眼鏡裏。而所有這些功能只佔了總重量的 0.3%。」

Spectacles AR眼鏡共配備4個攝像頭,支持 Snap 空間引擎,從而實現無縫的手勢追蹤。

你可以和朋友一起下棋打發時間:

自己找面牆畫虛擬3D塗鴉:

還可以對着玻璃玩強身健體的拳擊遊戲、在後院草地學習太陽系星體知識等等。

除了通過手勢識別與虛擬物體互動,用戶也能用語音命令操控。演講現場Evan就照着臺下觀衆喊出的建議,憑空生成了一個「跳舞的香蕉」。

視覺提升方面,新款Spectacles AR眼鏡的對角線視野從第四代的26.3度擴大到46度,顯示分辨率提升了25%,達到每度37像素,類似於在3米遠處觀看一塊100英寸屏幕。

採用的波導鏡片包含數十億個納米結構,能夠反射來自內置在鏡架上的微型投影儀光線,並精準引導至用戶視野。

這種光學引擎技術由Snap 從零開始自主研發,讓Snap OS操作系統與真實世界自然融合。

此外,眼鏡還具有自適應調光功能,可以根據環境亮度自動調節屏幕顏色深淺。不論在室內、室外、還是陽光直射下,都儘量保持畫面鮮明清晰。

爲支持以上功能,第五代Spectacles眼鏡使用雙芯片系統架構,搭載兩片高通驍龍處理器分擔計算任務,有效降低功耗。加上鈦蒸汽腔的散熱設計,眼鏡可以在保持低溫的情況下持續運行45分鐘,帶來穩定的沉浸式體驗。

Evan特別強調,這是一款完全獨立的AR設備,無需手機、線纜或任何其他連接。

即便如此,它仍能與用戶的移動設備無縫協作。通過 Spectacles 應用,用戶可以將手機變成遊戲遙控器,與 AR 應用配合使用。

啓用旁觀者模式後,沒戴 Spectacles 眼鏡的朋友也能通過手機參與體驗,甚至可以投屏共享。

Spectacles 還內置了一個支持 YouTube 的網頁瀏覽器,也支持手機屏幕鏡像,將手機應用程序帶入增強現實中。

接下來的上手環節,硅星人佩戴Spectacles眼鏡「身處」林間與海底,嘗試「撫摸」和「挪動」鳥兒、魚群,視野中也能實時看到屋內其他人與AR特效的互動。最後在場每人說出一句願望,生成飄動的標語,圍繞房間中心的虛擬地球轉動,也驗證了Spectacles順滑的語音控制功能。

體驗下來最直觀的感受是,色彩飽滿清晰,觸發互動有趣,很適合培訓、教育、遊戲、購物或團隊活動場景。場下交流中,大家普遍認爲,儘管第五代Spectacles AR眼鏡在重量、視野和續航方面仍有改進空間,但它已初步展現出讓AR應用廣泛落地的潛力。

Snap OS:基於自然交互的開創性操作系統

此次與Spectacles眼鏡同時發佈的還有它的專屬操作系統Snap OS。

Snap OS擁有簡潔易懂的界面,讓人與世界自然交互,相當於「激活」了Spectacles眼鏡。用戶用手勢或語音輕鬆操作 Snap OS 系統,而系統的主菜單將始終顯示在手掌上,點擊手腕即可喚醒。

Snap 空間引擎能準確理解周圍環境,使得 AR 應用以逼真的3D形式呈現,就像真地存在於你身邊。

Evan Spiegel還提到,當設備運行AR體驗時,AR應用疊加到現實世界的時延僅有短短的13毫秒,使得渲染極爲精確。

面向開發者的AR平台,每月99美元訂閱費

需要注意的是,第五代Spectacles AR眼鏡目前僅先對美國開放,後續再逐步擴大至其它國家。

Snap採用了一種硬件即服務的銷售方式。開發者及感興趣的普通用戶可以申請加入 Spectacles 開發者計劃。批准後需支付每月99 美元的訂閱費用,承諾至少訂閱一年,總共繳納1188美元(稅前)。

訂閱成功會獲得 Spectacles 眼鏡的使用權及Snap 團隊支持。當訂閱期滿或終止時,則需要在30天內將設備及相關材料退還給Snap。

一年將近8500元人民幣,價格的確不便宜,並且還是「租」的。

但對於那些支持Snap的AR願景,有熱情成爲搭建這一生態先行者的開發人員而言,或許仍有它的吸引力。

爲了打造一個開發者友好的平台, Snap 還對AR應用從開發到發佈的全流程進行了優化。全新的 Lens Studio 5.0 可使開發者在幾秒鐘內將項目推送至 Spectacles 眼鏡,省去繁瑣編譯環節。藉助Spectacles 交互工具包,人們無需從零開始,就可以使用基礎模塊輕鬆創建受歡迎的AR應用。此外,SnapML 使開發者能夠直接在應用中使用自定義的機器學習模型,以識別、追蹤和增強物體。

演講即將結束時,Evan還打趣地宣佈了Snap與OpenAI的合作:「2024年的任何科技活動,少了與OpenAI的合作都是不完整的。」

很快,Spectacles 平台開發者將可以使用OpenAI的前沿多模態AI模型,讓AR應用更好地理解用戶所見、所說、所聽的內容。

第一個打造出消費級AR產品的公司會是Snap嗎?

據悉,Spectacles AR眼鏡在發佈前已得到幾家重要內容合作伙伴的支持,包括樂高、Niantic 和 ILM Immersive等。

其中樂高推出一款完全由手勢和語音控制的AR 搭建類遊戲BRICKTACULAR。ILM Immersive將讓Spectacles用戶與朋友在「星球大戰」的銀河中聯結。

而Pokémon Go 的開發商 Niantic 正在將其AR寵物遊戲Peridot和3D掃描應用Scaniverse融入 Spectacles 眼鏡。Niantic 全球營銷主管 Asim Ahmed 表示,AR眼鏡爲公司提供了一個實驗和設計新型遊戲玩法的機會。

Snap 首席執行官 Evan Spiegel 多年來一直篤定增強現實眼鏡的潛力。這次演講中他也再次解釋了選擇AR眼鏡而非VR頭顯的原因。

「VR頭顯就像把一臺筆記本電腦貼在臉上。它們很孤立,會讓人感到暈眩,特別沉重,也不舒服。我們不想製造某種陌生的新設備,因爲我們相信,讓科技更貼近人性的最佳方式是將其融入到數十億人已經每天使用和穿戴的東西中去。」

如果說2021年的Spectacles表明AR眼鏡終於成爲可能,那麼今天的第五代Spectacles則讓人感覺Snap 終於接近製造出不僅僅是實驗性的 AR 硬件。

不過,公司可能還需要找到降低 Spectacles 成本的方法。據報道,每副AR眼鏡的生產成本高達數千美元,Meta即將推出的Orion定價甚至更高,這也許解釋了 Snap 目前堅持訂閱模式的原因。

Snap 似乎對此也十分清楚。公司一直坦言,他們在增強現實領域是長期佈局的玩家,這一思路並沒有改變。

目前Snap平台聚集超過37.5萬名濾鏡創作者,共計打造了400多萬個AR濾鏡,此外月活用戶也已突破8.5億。因此從某種程度上說,Snap可能擁有當前最龐大的增強現實創作平台和廣泛用戶基礎。

Snap AR平台主管Sophia Dominguez表示,公司有意從開發者開始,因爲他們是「最準備好」使用像第五代 Spectacles 這樣設備的人群。而Snap也已計劃在消費者市場追上時做好準備。

譯文內容由第三人軟體翻譯。


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