1H24 業績符合預告及我們預期
公司公佈1H24 業績:收入22.2 億元(預告21.8-22.3 億元),同比增長27%;期間利潤2.51 億元(預告2.20~2.70 億元);歸母淨利潤2.05 億元,同比增長127%,符合我們預期。
發展趨勢
遊戲:第一方遊戲驅動高增長,下半年重點關注《出發吧麥芬》國服流水持續性、日韓上線進程及儲備新遊研發進展。遊戲1H24 收入同增29%至14.9億元,我們認爲主要爲《出發吧麥芬》在中國港澳臺地區(1 月)、中國大陸地區(5 月)上線驅動;存量產品《香腸派對》自然下滑,但仍爲遊戲收入貢獻第二位。展望後續可關注,自研:1)《出發吧麥芬》國服流水持續性(8 月以來iOS 遊戲暢銷榜平均排名在30 名左右,8/30 上線暹羅厘普聯動新版本;關注同類競品表現)及日韓上線計劃(9-10 月)。2)《心動小鎮》用戶積累(截至8/30,產品在TapTap 上的下載量超過2,800 萬人次)及商業化進程(8/10 開啓首個潮流季)。3)《伊瑟·重啓日》(我們認爲有望2025 年上線)。
代理:2H24 公司表示將發行《大俠立志傳》《挺進地牢》(付費遊戲)。
TapTap:用戶規模重回增長通道,廣告系統優化利於長期發展。用戶層面,TapTap 中國版1H24 平均MAU 達4,324 萬人,同比增長27%,系歷史半年維度新高。我們認爲主要系公司第一方遊戲(《出發吧麥芬》)上線、行業新遊頻出驅動獲量。展望2H24,我們認爲《心動小鎮》(大DAU)等第一方遊戲及暑期行業熱度將進一步推動平台MAU 增長。變現方面,從外部環境來看,我們認爲年內新遊頻出、廣告需求相對充裕,推動收入增長;內部系統層面,公司表示在1H24 對TapTap 廣告加載率進行限制,短期雖有影響,但有利於提升用戶體驗、推進社區生態建設及長期平台發展。
自研佔比提升驅動毛利率修復,銷售費率有所控制;研發團隊或基本調整到位。1H24 毛利率同增8ppt 至67%,其中游戲業務提升13ppt 至60%,TapTap 業務毛利率同比持平。我們認爲主要由於自研遊戲收入佔比提升、《香腸派對》等代理遊戲佔比下降(代理遊戲需向研發商支付分成)。銷售費率1H24 爲31%,在有新遊(《出發吧麥芬》)上線的情況下保持較好控制。
研發方面,截至1H24 公司遊戲研發人員727 人,較FY23 末減少19 人,公司表示,2024 年隨着自研遊戲上線、新產品立項推進,遊戲研發業務趨於穩定,我們認爲團隊層面整體亦將保持穩定。
盈利預測與估值
維持盈利預測。當前股價對應12.2/12.9 倍24/25 年P/E。維持跑贏行業評級及目標價26.4 港元(16/17 倍 24/25 年P/E),上行空間33%。
風險
行業政策變動,遊戲上線進度及表現不及預期,TapTap 用戶增速放緩及商業化進程不及預期,海外市場競爭加劇。