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《黑神话:悟空》引爆资本市场 这家空间计算企业受关注

《黑神話:悟空》引爆資本市場 這家空間計算企業受關注

財聯社 ·  08/20 20:48

①虛擬動點憑藉空間計算技術助力《黑神話:悟空》遊戲製作;②虛擬動點董事劉耀東告訴《科創板日報》記者,未來,公司還將探索機器人具身智能、無人機自動駕駛等新方向。

《科創板日報》8月20日訊(記者 李明明)今日上線的《黑神話:悟空》,不僅引爆了遊戲平台,也迅速點燃資本市場,相關公司備受市場矚目。

《科創板日報》記者從利亞德獲悉,公司全資子公司北京虛擬動點科技有限公司(以下簡稱「虛擬動點」)憑藉空間計算-OptiTrack光學定位捕捉技術助力《黑神話:悟空》遊戲製作。

在資本市場表現方面,利亞德今日收報4.82元/股,大幅漲超11%。

2hdH1wvIc1.png利亞德方面向《科創板日報》記者介紹,其於2017年收購了美國公司NATURALPOINT,後者有全球領先的OptiTrack光學定位捕捉技術。2018年起,利亞德正式開始爲《黑神話:悟空》的製作方「遊戲科學」提供動作捕捉技術服務

2019年,利亞德虛擬動點正式成立,專注AI與空間計算領域。公司成立後,憑藉對空間計算、無標記運動捕捉技術的創新,進一步推動並加深了與「遊戲科學」在《黑神話:悟空》遊戲製作中的合作。

利亞德集團CMO、虛擬動點董事長兼CEO劉耀東告訴《科創板日報》記者,虛擬動點將憑藉公司自研空間計算、大模型等技術,助力更多遊戲企業,持續輸出像《黑深化:悟空》這樣的高質量遊戲,進一步提升遊戲動畫製作效率和質量。

空間計算是指在一定空間場地條件下,基於所有人、物位置關係的整體結果,而動作捕捉技術則是空間計算領域中的一個重要分支。應用和服務方面,空間計算在商業、文旅、工業、會展、金融、遊戲、影視媒體、協同辦公等場景中已有多種落地,如沉浸式購物、數字虛擬人、AR劇情秀、AR文創旅遊等。

一位硬科技機構投資人告訴《科創板日報》記者,目前該技術發展水平尚處於初級階段,距離優秀的用戶體驗標準也有一定距離。而在硬件、網絡、算力和算法緊密相連發展的前提下,未來才能共同推動空間計算時代的發展。

談及爲何專注於空間計算,劉耀東表示,通過空間計算,人們可以在實體世界與數字內容進行實時交互,其作爲一項前沿技術,正逐步重塑人們的生活和工作方式。空間計算技術的核心價值在於解決虛擬世界和實體世界之間的3D數據關係。

其進一步表示,虛擬動點深耕動作捕捉領域多年,以AI賦能,構建了以空間計算爲戰略主體,以AI大模型、硬件設備、空間數據爲三大核心的「一體三核」發展戰略。「我們希望通過空間計算技術,讓實體世界和數字世界同步進入一個立體的世界,實現真正的3D數據理解和生成。」

通過持續自研,據劉耀東介紹,此前美國好萊塢大片69%的影片都採用其動捕技術。在《三體》《流浪地球》《封神》等國產電影中,虛擬動點也都參與其中。在遊戲領域,全球知名的遊戲《2K》和《使命召喚》等,亦有虛擬動點的技術參與。

隨着人工智能(AGI)浪潮到來,虛擬動點也在加註通用人工智能賽道,並於去年推出自研專業垂直動作大模型——LYDIA,探索在全球範圍的空間計算、動作生成領域的AIGC新模式。

談及下一步計劃,劉耀東表示,要持續進行空間計算方向的研究,並引入AI技術,研發基於視覺的無標記點動捕技術的產品,根據現有空間計算技術獲得的動作數據,建立數據資產管理平台,將動作數據「喂」給LYDIA動作大模型,進行模型的迭代和訓練,完成無標記點技術和動作大模型在影視、遊戲、文旅等方向的應用。

「另外,在大模型領域,虛擬動點有着先天的優勢,一個是數據優勢,另一個是LYDIA自推出以來,不斷優化的算法成功解決了動作結構化的難題。未來,虛擬動點希望基於動作大模型真正實現所有動作的自然生成。未來,還將探索機器人具身智能、無人機自動駕駛等新方向。」 劉耀東說。

在空間計算賽道上,去年至今,國內一共發生三起融資事件,分別是去年3月和10月的維享時空Pre-A輪和戰略融資,以及去年6月之行無界的種子輪融資。

而虛擬動點成立至今未進行過融資,劉耀東表示,未來是否融資有待內部商定。

譯文內容由第三人軟體翻譯。


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