業績落入預告區間,低於我們預期
公司公佈1H24 業績:收入5.26 億元,同比下降15%,環比增長21%(盈利預告區間爲5.2~5.3 億元);期間虧損7,233 萬元,同比有所收窄(盈利預告虧損淨額6,900~7,900 萬元,1H23 虧損8,094 萬元);歸母淨虧損7,057萬元,1H23 爲虧損6,932 萬元。業績落入盈利預告區間,略低於我們此前預期,我們認爲主要由於推廣費用支出規模高於預期。
發展趨勢
《浮生憶玲瓏》推動1H24 流水環增。公司表示收入1H24 環增主要因:1)《浮生憶玲瓏》1 月上線中國大陸、3/6 月上線中國港澳臺地區/韓國地區貢獻流水增量;2)小遊戲增量:《凌雲諾》月流水連續多月超千萬元。
推廣費用支出等致上半年虧損,料5~6 月單月轉盈;控費持續,研發、管理費用同比縮減。1H24 銷售費率同升10ppt 至54.6%;絕對額同增4%至2.87億元。公司表示1H24 虧損系:1)老遊戲隨生命週期的推移致收益自然回落;2)新遊戲《玲瓏》上線時產生較大推廣費用。考慮到相關新遊投放逐步回收,我們估計公司5~6 月逐步實現單月盈利。研發費用1H24 同降4.5%至1.53 億元。公司表示主要因:1)音效動畫開支減少;2)以股份爲基礎的研發人員薪酬開支減少。截至1H24 公司人員規模較FY23 末減少201 名至875 名,我們認爲2H24 管理、研發費用等開支或有望實現進一步有效控制。
遊戲品類逐步擴張,下半年關注《墨劍江湖》及小遊戲端起量、APP 新遊儲備。小遊戲方面關注:1)《杜拉拉升職記》逐步起量,截至目前已進入微信小遊戲暢銷榜Top100;2)《墨劍江湖》小遊戲版本在研;3)《代號:遺蹟》《代號:萌寵》《代號:海島》等其他多款小遊戲在研儲備。APP 新遊:1)7 月已上線的《墨劍江湖》首月進入iOS 遊戲暢銷榜前50 名,我們預計產品首月流水在千萬元量級;2)《暴吵萌廚》(8 月8~22 日刪檔測試,已獲版號);3)其他1~2 款在研儲備。從公司當前儲備及部分已上線新遊情況來看,在女性向之外亦有一定突破,如上述《墨劍江湖》即爲偏男性向國風武俠類遊戲。我們亦提示關注公司品類擴張後的可開拓空間。
盈利預測與估值
考慮到《玲瓏》表現相對較弱且推廣費用大幅高於預期,下調2024/25 年歸母淨利潤89%和23%至1,539 萬元和1.39 億元。當前股價對應6.8 倍2025年市盈率。維持跑贏行業評級,由於盈利預測調整同時考慮到細分賽道估值中樞有所下移,我們下調目標價42%至0.62 港元(考慮到公司小遊戲新品等在2H24 才逐步上線,切換至8 倍2025 年目標P/E),上行空間25%。
風險
遊戲表現不及預期,宏觀經濟低迷,行業監管政策風險,流動性風險。