share_log

单日大涨82.93% 赌王之子何猷君如何造就“中国电竞第一股” | 聚焦

單日大漲82.93% 賭王之子何猷君如何造就“中國電競第一股” | 聚焦

財聯社 ·  07/30 21:48

①星競威武(NASDAQ: NIPG ) 宣佈已成功完成首次公開募股,截止昨日美股收盤,大漲82.93%。②在專注於確保電子競技團隊最佳成績的同時,賭王之子打造的這家亞洲最年輕納斯達克上市公司,在電競新玩法中如何確保穩定盈利,是何猷君接下來的頭等大事。

《科創板日報》7月30日訊(特約記者 陳俊清 記者 黃心怡)美東時間7月29日,星競威武集團(NASDAQ: NIPG ) 宣佈已成功完成首次公開募股(IPO)。本次上市以每股9.00 美元發行2,250,000股美國存托股票 (ADS)。承銷商部分行使超額配股權,以相同發行價購買額外的182,526股ADS。承銷商超額配股行使於當日同時結束。

截止美股收盤,星競威武集團大漲82.93%.

星競威武於7月26日在納斯達克證券交易所掛牌上市,股票代碼“NIPG”,成爲中國電競第一股。

星競威武董事長兼聯席CEO何猷君,爲賭王何鴻燊之子。納斯達克集團副主席兼亞太區主席Bob McCooey強調,何猷君創造了紀錄,成爲亞洲最年輕的納斯達克上市公司創始人。

對於此次IPO,何猷君表示:“‘在當前資本市場起伏不定的背景下,我們成功完成了首次公開募股,承銷商還部分行使了超額配股,這表明投資者對我們的商業模式和發展前景充滿信心。此次IPO將進一步鞏固星競威武集團在全球電競市場的領導者地位,並推動我們實現更長遠的市場擴張。”

▌盈利仍然是挑戰

財務方面,集團營收、毛利穩步增長。根據招股書顯示,星競威武2023年的營收爲8367萬美元,同比去年的6580萬美元增長27%;毛利720萬美元,較去年同期的374萬美元增長明顯。但集團仍面臨淨虧損的情況,拋去外匯影響,2023年淨虧損爲1326萬美元,較2022年631萬美元增長110%。

虧損擴大的主要原因在於人才管理、活動產品業務成本、運營成本上升。人才管理服務收入成本從2022年的3950萬美元增加到2023年的5340萬美元,主要由於支付給在線藝人的直播服務費增加。此外,2023年星競威武運營費用爲2185萬美元,較2022年的1182萬美元幾乎翻倍。

對於電競企業來說,營收模式過度單一是一直以來難以突破的困境,伴隨的問題就是難以實現可持續的收入增長。從全球已經上市的電競企業來看,於2019年在丹麥納斯達克上市的Astralis上市不足4年,於2023年8月正式退市。北美知名度較高的電競品牌Faze Clan整個上市生命週期不足兩年,股價跌幅超10倍。此外,2020年電競產業迅速發展,有超過20家電競企業選擇上市,包括GameSquare、Cloud9、100 Thieves等知名電競公司,但其表現都差強人意。

觀察以上提到的電競企業,其營收主要依賴戰隊參與賽事獲得的獎金以及商業贊助。這種商業模式下,企業運營成本高企不下。此外,由於贊助商資源往往向頂尖戰隊集中,導致戰隊的競賽成績直接成爲影響營收能力的關鍵因素。

福布斯中國曾援引一名電競團隊高管發言,“雖然團隊贊助可以帶來豐厚利潤,但其他收入來源的利潤率往往較低。一場比賽可以產生數十萬美元的獎金,但幾乎所有的獎金都給了電競選手。另外,流媒體視頻的大部分廣告收入都會返還給流媒體。”

▌電競商業化新玩法

與上述公司不同,星競威武正擺脫傳統盈利模式,展現電競商業的多元化。

其商業多元化拓展取得的成效也已在收入結構上有明顯體現,星競威武將核心業務拆分爲三大塊,分別爲電競俱樂部運營、人才管理服務、賽事產品,營收佔比分別爲25.9%、62.9%、11.2%。

作爲一架電競公司,賽事活動營收出乎意料爲佔比最小業務,而其中佔比最重的爲人才管理服務,也是收入增長金額最大的核心業務,2023年該業務營收5261萬美元較2022年同比增長36.5%。

招股書中說明,星競威武2021年8月通過收購在線藝人的代理合同權利擴展到人才管理業務,並主要通過直播服務費用獲得收入。

作爲一家以人才管理服務爲主要營收的電競公司而言,與其他傳統電競公司相比,最看重的可能不是競賽成績和商業贊助,而是擁有的粉絲群體

根據Frost & Sullivan報告,在2021年的高峰收視率基礎上,有3.5億觀衆觀看了英雄聯盟世界賽,9240萬觀衆觀看了國王職業聯賽(KPL)春季總決賽,超過2億觀衆觀看了國際Dota II (Ti),而1650萬觀衆觀看了NBA總決賽。1.2億觀衆觀看了美國國家橄欖球聯盟(NFL)超級碗比賽,1140萬觀衆觀看了英超聯賽(EPL)利物浦vs曼聯的比賽。然而,頂級電子競技聯賽的年總收入遠低於傳統體育聯賽,這也表明了巨大的增長潛力。

目前,星競威武擁有2019年王者榮耀世界冠軍盃的冠軍戰隊eStarPro和歐洲老牌電競俱樂部NIP。這兩個電競俱樂部使得星競威武不僅實現了多電競項目的覆蓋,也充實了其職業選手人才庫。

星競威武除簽約KPL電競選手“諾言”,鬥魚主播“騷易”等電競行業內的知名人士以外,僅在Instagram上就有3300萬關注的娛樂圈藝人王嘉爾也以合夥人和實益股東的身份加入了星競威武,這無疑給集團擴大分期群體帶來了正面信號。截至去年底,星競威武在全球擁有約1,600萬粉絲,目標是成爲“覆蓋中國、歐洲和南美市場的全球化電競集團”。

星競威武在招股書中表示,“儘管我們非常專注於確保我們的電子競技團隊在不同地區和頭銜的比賽中取得最佳成績,但我們認識到需要可持續的營收增長,盈利能力不能僅靠冠軍。我們相信,這條道路在於我們所說的“電子競技+”。我們成功地發現了電子競技產業價值鏈上的新價值主張,例如我們的人才管理,賽事產品,創意工作室和新興的廣告業務。”

值得注意的是,星競威武2023年經調整EBITDA爲-173.1萬美元,離實現盈利並沒有很大距離。星競威武能否憑藉業務多元化打開成長空間,較傳統電競企業表現出新活力,有待持續觀察。

譯文內容由第三人軟體翻譯。


以上內容僅用作資訊或教育之目的,不構成與富途相關的任何投資建議。富途竭力但無法保證上述全部內容的真實性、準確性和原創性。
    搶先評論