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闲鱼、抖音、快手纷纷入局,“谷子”经济千亿市场纷争再起

閒魚、抖音、快手紛紛入局,“穀子”經濟千億市場紛爭再起

藍鯨財經 ·  07/25 09:21

文|港股研究社

二次元的狂熱,終於還是蔓延到了三次元。

此前,在鹹魚上的一場拍賣中,一塊直徑75mm,重達20克的“吧唧”(徽章),以7.2萬人民幣的價格被成功拍下。而與此同時,上海黃金交易所中的金價是565.83元/克。

也就是說,按單克價格來看,“吧唧”的價格是黃金的六倍。並且,類似的高比價在當下最火熱的“穀子”市場裏,並不罕見。

所謂“穀子”,取自“Goods”,泛指二次元周邊,最早在二次元愛好者內部流動。而如今,“次元壁”正在被打破,二次元“穀子”經濟正在迅速地向着三次元世界蔓延。線下門店、網絡交易平台、炒“谷”客紛紛湧入到這個新興的市場中來。

在這場跨次元的狂歡中,市場創造出了哪些新的消費需求,這些需求又是如何被滿足的?“穀子”經濟的背後,二手市場還是一門好生意嗎?年輕人的消費狂熱過去以後,“穀子”經濟還能火爆多久?

二次元交易需求旺盛,閒魚成了“谷圈”專屬?

事實上,前文提到的天價拍賣,只是“穀子”經濟中最樸實無華的一面。狂熱的粉絲用真金白銀支撐起了整個市場:據艾瑞諮詢的數據顯示,2023年中國的二次元行業規模增長27.6%,達到2219億元,每年人均消費超千元。

“二次元一面牆,北京一套房”,這句話絕不是說說而已。更誇張地說,谷圈(由這些周邊產品的愛好者形成的興趣圈層)的吃谷能力沒有天花板,一些重度愛好者甚至會專門買一間“痛屋”(利用各種二次元尚品裝飾的房間)來放價值高達幾百萬的穀子。

同時,不同的穀子,根據質量、發行數、角色IP等等,形成了一套圈內獨特的定價體系,並且往往採用盲盒式、限量款的銷售模式,進一步加劇了供不應求的局面。

也正因如此,“組團吃谷”的需求被創造了出來:熱門的隱藏款供給較少,但產品周邊往往都是同IP產品成套售賣,對於個人買家來說,一套周邊中可能只有一件是自己喜歡的。

不過,“此之甘露,彼之砒霜”,只要粉絲基數足夠大,每一個角色都會存在部分願意購買其周邊的粉絲。這時,就可以通過開團的方式來分攤成本、各取所需。

然而,在拼團的過程中,往往涉及到排單、競價等等大量圈內規則與行話,對小白並不友好。同時,由於涉及跨時空、跨客戶的多次交易,想要完成一次成功的拼團往往需要大量的時間鋪墊和信息交流成本。

因此,既要撮合交易,還要保證安全,市場需要一個類似券商的存在來滿足交易需求。針對這一點,線上的二手交易平台就展示出了屬於自己的優勢:更便捷的網購機制、更龐大的公域流量,更完整的交易流程。

此前,閒魚上線的“發拼團”和“拼團廣場”功能正因此應運而生。其中,前者對發起、排單、發貨功能進行集成,方便“開團”;後者將拼團信息在廣場展現,利用平台公域流量支持加快成團速度。

此前,閒魚總裁季山就曾表示,閒魚對泛二次元和泛娛樂領域都有所關注,將親自下場解決市場供給和消費者互動的問題。據QuestMobile數據,2024年,閒魚二次元交易同比增長 104%,成爲當前二次元濃度最高的主流電商平台。

從這個角度來看,閒魚此次針對二次元用戶推出的工具,或許能夠解決交易中的痛點問題,有望爲二手市場帶來進一步的增長。

佈局二次元的背後,是二手市場的增長焦慮

而談到二手市場,經過多年的發展,市場結束了飛速增長的時期,競爭格局基本定型:

據央視網數據,目前,全國閒置商品日均交易額爲10億元,市場規模穩定在萬億元左右。

其中,閒魚憑藉龐大的用戶基礎和便捷的交易流程,成爲C2C二手交易的領軍者;轉轉和愛回收則希望通過憑藉本地化的服務另闢蹊徑;同時,還存在着多抓魚這種線上線下結合,專注於二手書籍交易的垂直平台。

然而,市場格局的穩定,也就意味着增長的放緩。此時,一個問題會擺在所有的企業面前:下一個增長支點在哪兒?

對於線下市場來說,以愛回收爲代表,重資產運營模式帶來的成本控制問題成爲增長的阻力:業績數據顯示,萬物生長(愛回收)2024年一季度的運營成本與開支同比上漲了25.9%,達到37.029億元。商品成本同比增幅爲30.9%,達到29.478億元。

而對於線上市場來說,雖然至今仍然由閒魚佔據着最大的市場份額,但閒魚也有自己的煩惱:

一方面,線上市場的增長空間已經有限,據QuestMobile的數據顯示,截至2024年4月,中國閒置電商行業的月活用戶規模爲1.78億,閒魚的月活用戶則是1.62億,兩者幾乎相差無幾。這也就意味着閒魚想要持續實現用戶增長,就需要打破行業的上限,這並不容易。

另一方面,愛回收、轉轉也在加速佈局線上,並且隨着抖音、快手等新晉玩家的入局,閒魚的競爭壓力正在增大。

不過,閒魚手中似乎並不缺乏籌碼。

一方面,閒魚提出了“社區+交易”雙輪驅動的發展思路。例如此前在2023年5月,閒魚升級了“海鮮市場”和“會玩”社區,根據用戶的興趣標籤劃分爲二次元、遊戲、數碼愛好者、城市玩樂等人群,以便做用戶興趣社區的個性化、定製化的首頁投放。

用季山的話來說,“閒魚不是今年才叫社區的,之前我們一直保留着興趣交易社區這個大的脈絡,一直沒有丟過社區的這個詞”。

另一方面,閒魚針對年輕化的用戶推出了更多的垂直領域功能:閒魚簡歷、遊戲、動漫、追星等相關功能,吸引了大量的年輕用戶。據官方數據,目前閒魚的註冊用戶中,95後佔比高達43%,00後佔比也已有22%。

而這些動作背後,也說明一點:閒魚早已不再拘泥於二手交易,從二手交易到閒置交易,再到興趣交易。從這個角度來看,不斷湧入的年輕用戶改變了閒魚的特質,給閒魚的商業化帶來了更多的可能。

脫實向虛的“穀子”市場,未來並不可期

然而,雖然“穀子經濟”的火爆在短時間內的確爲二手市場帶來了“潑天的富貴”,這一點不可否認:廠商負責生產、商場負責分銷、“炒谷”客利用其中的信息差牟利等等,已經形成一條產業鏈。

然而,依靠限量和故事所炒作出來的價格,終究難以掩蓋它的實質。成本和價格之間極致的不對等,有利可圖,才是“穀子”經濟火爆背後的實質。

這不禁讓人聯想到另一個市場,它如今仍然火熱,並且流通中的商品也同樣存在價值與價格之間嚴重脫離:比特幣市場。截至7月24日,比特幣報價約爲6.5萬美元一枚。

“穀子”尚有實物,比特幣甚至沒有實體,中本聰憑藉一個美好的去中心化故事,就吸引到了全世界的投資者。當所有人都覺得一件東西有價值的時候,那麼無論這件東西是什麼,它都擁有了價值。

如今,在非官方渠道的買賣市場,“穀子”的價格不再由官方定價決定,而是由供需關係、市場炒作以及收藏者之間的交易意願驅動。這在一定程度上偏離了最初的粉絲經濟範疇,轉變爲包含更多經濟和投資屬性的市場,

這也導致谷圈滑向不可控的一面:變相攀比、“炫富”,未成年衝動消費退款、產品質量良莠不齊等等問題的出現。

因此,也有部分人選擇了急流勇退,及時收手,離開了谷圈。面對市場飽和後的競爭那些跟風營業的穀子店,也很快迎來了第一波的“倒閉潮”——倒閉、清倉、退場。

曾經有店主做過計算,一家門店要想攤平房租成本,需要在一個月內賣2000件以上的寄售穀子。一邊是高居不下的成本、一邊是越卷越低的價格,從這個角度來看,二次元穀子經濟的未來,恐怕並不像多數動漫作品裏描述的結局那樣美好。

畢竟,是因爲許多人把精神情感寄託在二次元世界,讓穀子得以成爲載體,最終才獲得了價值。但人總會長大,二次元裏的人,遲早要面對三次元的捶打。沒有了熱愛和追捧,這些比黃金還貴的穀子,或許“只是一塊鐵片而已”。聲明:本文內容僅代表該投稿文章作者觀點,不代表藍鯨號立場。未經授權不得隨意轉載,藍鯨號保留追究相應責任的權利

譯文內容由第三人軟體翻譯。


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