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游戏最卷暑期档,网易能否招架腾讯

遊戲最卷暑期檔,網易能否招架騰訊

雪豹財經社 ·  07/10 14:02

派對遊戲大戰失利後,騰訊正以自己最擅長的打法迎戰網易。

在今年1月29日騰訊的公司年會上,騰訊COO、IEG(互動娛樂事業群)總裁任宇昕稱,競技對戰類遊戲還是皇冠上的明珠,也是騰訊的基本盤,要把基本盤守住,不能被當下熱門的MMO、二次元所動搖。

任宇昕表示,關於IEG能不能“打”的問題,外部有文章提到IEG收入下降或者上升,大家不要太多在意外部的信息,還是要從內部看。

回顧此前做遊戲的時候,當時市面上很多遊戲都是MMO,但是經過調研,還是覺得要做競技對戰遊戲,因爲人的天性喜歡競爭,競技對戰類遊戲有用戶黏性,所以,要冷靜看待遊戲市場。任宇昕還認爲,競技對戰遊戲並沒有衰敗,並且規模還在擴大。

任宇昕說這些話的時候,正值騰訊遊戲本土市場業務在2023年表現不力,尤其是騰訊傾注大量資源押注的派對遊戲《元夢之星》在與網易《蛋仔派對》的競爭中失利,一時間唱衰騰訊遊戲業務是聲音此起彼伏。

任宇昕作爲IEG總裁,他的講話肯定被外界認爲是對內安撫軍心,但事實上真的如此嗎?

如今距離任宇昕的表態已經過去了快五個月,騰訊遊戲的業務果然迎來了顯著的變化。

同一IP兩次救主,《地下城與勇士》與騰訊的不解之緣

任宇昕提及的作爲騰訊基本盤的競技遊戲,相信大部分玩家熟悉的主要是《王者榮耀》與《和平精英》,或者《英雄聯盟》,因爲這三個產品的玩家數量最多,賽事體系最受歡迎,但其實任宇昕所說的昔日騰訊經過調研後決定要做競技對戰遊戲之後,推出的第一款競技類遊戲產品卻是《地下城與勇士》(DNF)。

DNF也是助力騰訊遊戲業務迎來飛躍式發展,並超越盛大、網易登上國內市場老大的位置的頭號功臣之一(另一大功臣是《穿越火線》,此外《QQ飛車》與《QQ炫舞》也有不俗的表現,它們均於2008年正式上線,後被一起合稱爲騰訊遊戲“四大名著”)。

▲圖:2009年Q2,《地下城與勇士》助攻騰訊超越盛大,首次坐上中國第一遊戲廠商的王座

在2024年,一舉扭轉騰訊國內遊戲業務持續多年頹勢的,依然是同一個IP的產品,也就是《地下城與勇士》的端轉手版本——《地下城與勇士:起源》(DNF手遊)。

DNF手遊於5月21日上線公測,但值得注意的是,國家新聞出版署今年2月2日發佈2024年第一批進口網絡遊戲審批信息,DNF手遊獲批進口版號。到了3月份,DNF手遊直接宣佈遊戲定檔Q2。從獲得版號到宣佈定檔只相隔一個多月,這在騰訊遊戲的歷史上是罕見的,說明騰訊早已爲這個項目的上線做好來準備,只欠版號的東風。

其實DNF手遊是騰訊今年發行的第二款遊戲,而今年騰訊發行的第一款遊戲則是1月12日的《白荊迴廊》,中間有着長達4個多月的產品空白期,這對於騰訊遊戲來說是很罕見的,即使從DNF手遊拿到版號的日期算起,騰訊專門爲DNF手游上線而做準備的預留時間也長達3個半月以上,而DNF手遊的強勢表現也證明了騰訊的眼光沒有看錯,其再度上演“單騎救主”的神話,徹底扭轉了騰訊遊戲在國內市場的頹勢表現。

稱霸暢銷榜超一個月,DNF手遊成騰訊6年來最火爆產品

4月22日,DNF手遊正式官宣定檔5月21日公測,當日就拉動騰訊股價大漲5.46%,總市值上漲約1560億港元至3.03萬億港元——這是騰訊時隔4個多月後再度突破3萬億港元市值。

在騰訊的現象級端遊IP移植手遊平台的歷程中,DNF手遊是經歷最爲坎坷,也最爲難產的一款。最早在2016年6月,DNF手遊就曾以“騰訊神祕格鬥手遊”的名頭招募首批測試玩家,變相啓動內測預約。

正當市場以爲遊戲上線在即之時,DNF手遊又迅速陷入沉寂。

直到2019年3月,騰訊才正式在微信、手機QQ和應用寶三大自有渠道開啓了DNF手遊國服的預約,並定在2020年8月12日公測。但就在遊戲公測前兩天,騰訊官方發佈緊急公告,因遊戲內防沉迷系統需要升級(另據小道消息說是因遊戲測試內容與送審版本不符而被舉報),DNF手遊延期上線,而這一延就是三年多。

在過去DNF手遊缺席國內市場的數年間,多款DNF-like的產品先後搶佔市場,尤以朝夕光年推出的《晶核》成績最好,但隨着字節跳動要放棄遊戲市場,多個遊戲項目尋求出售,業內普遍認爲,正是DNF手遊的出現,讓《晶核》這個項目賣不上價,因此字節跳動不得已又讓遊戲業務重回孵化狀態,《晶核》這個項目只能繼續由自己來養着。

網易也曾推出過DNF-like的產品,比如2021年上線的端遊《超激鬥夢境》,請來“DNF之父”金允鍾擔任顧問,號稱要幹翻DNF端遊,而且《超激鬥夢境》公測時DNF已經過了巔峯狀態,玩家開始出現流失。但遺憾的是,《超激鬥夢境》並沒能夠吸引到這部分流失的玩家,讓自己成爲爆款,遊戲熱度始終不高導致內容一再大改,最終運營未滿三年即宣告停服。

公開數據顯示,截至2023年底,DNF全球累計收入已達220億美元(約合人民幣1593億元),這樣的IP號召力顯然非同一般。而作爲騰訊最後一款現象級端遊的端轉手產品,在800萬勇士的熱切期盼下,它毫無疑問是騰訊新品中鐵打不動的C位年度遊戲,不僅是預定爆款,而且劍指騰訊眼中的重點熱門遊戲。

由於端轉手的產品往往能帶來數倍甚至10餘倍的用戶增量,而早在十多年前端遊時代便宣稱有着“800萬勇士”的《地下城與勇士》,極有可能擁有8000萬甚至上億的新增用戶盤子,因此這款產品的商業化成績自然就備受期待。

而被億萬勇士所期待的DNF手游上線後的成績也不負衆望,自從5月21日正式公測以來,僅用6小時便登頂暢銷榜,此後連續在暢銷榜上霸榜29天,直到6月19日才被米哈遊的《崩壞:星穹鐵道》拉下暢銷榜冠軍的王座。而在免費榜上,DNF手遊也連續霸榜了16天。

▲圖:DNF手遊以直角型的走勢持續稱霸暢銷總榜29天,直至被《崩壞:星穹鐵道》趕下冠軍王座

在NGA論壇上,有玩家認爲,DNF手遊的爆火是特例,因爲跟它進行同一個賽道競爭的幾乎全死掉了,DNF已經成爲了賽道本身,所以DNF手遊的成功靠的主要還是情懷,遊戲性反而不那麼重要,重要的是能回憶當年的感覺,甚至還能重新與當年好友組隊,有話題交流,這才是重要的地方。

玩家在青少年的時候只能玩但氪不起,現在成年了,有工作收入了,那肯定狠狠圓夢,比如小時候眼饞天空套,現在直接一個角色一套裝備,甚至輪換着穿…所以他認爲DNF手遊吸引的主要是從DNF端遊脫坑的回流老玩家。另有玩家對此表示贊同,但他補充性地認爲,DNF作爲橫版動作闖關遊戲,天生就是適合做成手遊的IP,難點在於需要在手機上重現端遊技能的操作手感。

毫無疑問,DNF手遊創造了騰訊手遊有史以來最爲火爆的開局,不過也正是由於DNF手遊一直位居iOS暢銷榜榜首,其遊戲收入也因爲缺乏參照物而變得難以預測,三方數據平台很難給出相對準確的收入預測值。DNF手遊的收入持續處於黑箱狀態,除了騰訊和開發商NEXON外,沒有人知道遊戲收入達到一個怎樣的誇張程度。

直到5月29日,外媒彭博社援引Niko Parterners分析師Xiao Feng Zeng的數據,爲DNF手遊首周的流水收入估算了一個“超過1.4億美元”(約合人民幣10億元)的數字。但這個數據仍然被認爲是被低估了,比如有人就估算其首周流水或達到15億。

據Sensor Tower發佈的報告,在5月最後11天,《地下城與勇士:起源》在國內iOS市場的收入已經超過同期《王者榮耀》和《和平精英》的收入總和,並使得5月騰訊遊戲在移動端的收入實現了12%的增長。

今年以來,在DNF手遊之前,騰訊只發行了一款二次元遊戲《白荊迴廊》,在上線兩個月之際便掉出暢銷榜Top200名之列,只有做活動才能重返Top200,而在DNF手遊之後騰訊只在6月12日上線了《塔瑞斯世界》,以及在6月26日將上線一款帕魯like的沙盒遊戲《創造吧!我們的星球》的發行計劃,這幾個產品對於騰訊遊戲上半年的業績不會產生明顯影響,也就是說騰訊遊戲今年上半年的業績增量主要由DNF手遊帶動。

至於對《地下城與勇士:起源》首年流水的預估,目前各種機構發佈的數據更是花樣百出,但筆者傾向於《地下城與勇士:起源》有望在2024年爲騰訊帶來上百億的遊戲收入。

可見,DNF手遊不僅是騰訊的2024年度遊戲,還是騰訊自《王者榮耀》與《和平精英》之後等待了6年之久才收穫的一款能夠大幅影響遊戲業績的支柱型產品,但這既是騰訊最擅長的方式,也是不可複製的,因爲這是騰訊“四大名著”或者騰訊“三駕馬車”(《地下城與勇士》《穿越火線》與《英雄聯盟》)中最後一款搬上移動平台的IP。

投入10億的《射鵰》,成爲網易遊戲滑鐵盧

如果說騰訊5月份便已將手中最好的牌《地下城與勇士:起源》打了出去的話,那麼網易則在上半年只打出幾張普通的牌以及一張堪稱臭牌的《射鵰》——網易近兩年的四大武俠遊戲之一,另三款則是《逆水寒》手遊、《燕雲十六聲》與《永劫無間》手遊。

但實話實說,《射鵰》一直都是四大武俠遊戲之中人氣與熱度最低的一款,但誰也沒想到遊戲上線後的表現更爲不堪。

《射鵰》還沒上線之前,網易對其宣傳力度也很大,比如號稱要做武俠版“原神”,爲此網易宣稱其由600人規模團隊開發了6年,耗費成本10億,這個數字已經超過了剛公測時的《原神》,而且迄今爲止也沒有幾個國產遊戲宣稱達到10億製作成本的,屈指可數的幾個10億級產品其實也只存在於騰訊網易兩大巨頭,以及近些年崛起的米哈遊中。

而在營銷層面,《射鵰》的市場團隊更是將網易一貫以來所擅長的與同行互撕的打法發揮到極致,首先是趁着競品《劍網3》於3月11日發博宣佈正式取消裝備修理費而登上熱搜第二位時,官方微博親自下場貼臉嘲諷Diss:震驚了,2024年了,還有遊戲修裝備要收費?放心來射鵰...幫你們把價格卷下來。

面對網易蹭熱度,《劍網3》執行製作人回應《射鵰》:別什麼都找營銷號蹭會吃壞肚子!便宜與否不是嘴上功夫、活過15年再說!

當然,《劍網3》執行製作人這麼回懟《射鵰》是有底氣的,因爲《劍網3》自上線至今已有15年,且業績還在持續增長,是遊戲界罕有的常青樹產品。

面對着火藥味十足的喊話,網易旗下《一夢江湖》與《天下3》先後加入戰場發博勸架,其中《天下3》發博宣佈全面取消裝備修理費,而騰訊旗下的《天涯明月刀手遊》與《王者榮耀星之破曉》也加入戰場,其中《《劍網3》宣佈聯動《天涯明月刀手遊》,刀劍合璧,掃清豬邪!(“豬”字還特意放大加粗)。一時間,各個產品都喜提一個甚至多個熱搜。

而爭議事件的始作俑者《射鵰》官方則趁機宣佈:《射鵰》商城直售時裝和配飾永久9.9元,有請大家屆時監督。《射鵰》的研發團隊戰魂工作室負責人甚至親自寫了給玩家的一封信,宣稱:“同行的暴怒堅定了我們把MMO價格打下來的決心”“被捲到的同行們,對不住了”。

在收費模式上,《射鵰》顯然是想向去年大獲成功的《逆水寒》手遊看齊,但遊戲上線後不僅沒有復刻《逆水寒》手遊那樣火爆的成績,反而創下了網易遊戲有史以來投入與收益最爲失衡的滑鐵盧,令大玩家與遊戲業內同行生髮了對於網易能否打造精品遊戲的質疑。

《射鵰》在遊戲圈掀起的商戰無疑爲其宣發攢足了熱度,而遊戲也選擇在紀念金庸先生百年誕辰的不久後的3月28日公測上線,結果沒料到遭遇了滑鐵盧。《射鵰》在暢銷榜最高只排在第十五位,而在一個多月後就掉至百位開外。據第三方數據,《射鵰》首月流水勉強過億,這個數據可以說是非常之差的。

▲圖:網易《射鵰》近三個月免費榜與暢銷榜排名趨勢

對比一下,由中手遊發行的《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》這個幾千萬研發成本的產品,其首月流水都能超過2億。而接下來《射鵰》玩家流失嚴重,流水更是嚴重下滑,因此從投資回報的角度來看,說《射鵰》這個產品是網易史上最大的失敗案例都不爲過。

在2024年Q1業績後的電話會議中,丁磊對3月份上線的《射鵰》表現不滿意,聲稱已更換了負責人和核心成員,並表示新版本將於暑假推出,相信憑藉網易在MMORPG方面的開發有非常豐富的經驗,仍然對《射鵰》遊戲充滿信心。

其實暑期檔或許就是《射鵰》能否起死回生的最關鍵檔期了。

因爲目前電視劇《金庸武俠世界之鐵血丹心》正在騰訊視頻熱播,而電影《射鵰英雄傳之俠之大者》據傳也將會在暑期檔上映,再加上今年是金庸百年誕辰年份,遊戲可以從影視宣發中借勢營銷推廣。不過丁磊可以信任自己的員工,但回爐之後的《射鵰》新版本到底能不能挽救這個項目,到時候拉出來檢驗一下是驢是馬就行了。

騰訊VS網易遊戲基本盤,誰是遊戲界獨一檔

在2023年一年時間裏,騰訊《王者榮耀》《和平精英》兩款頭部產品依舊保持穩定,還有一批近年上線的次新遊表現突出,它們雖然未成爲現象級爆款,卻也在各自的細分領域佔據着市場地位。

在2023年全年業績中,騰訊將這些遊戲總結爲“重點熱門遊戲”,評判標準爲年流水超過40億元,且季度平均日活超過500萬的手遊,和日活超過200萬的端遊,並對外披露數量從6款上升至8款。而在2024年Q1業績後電話會議上,長青遊戲成了騰訊遊戲業務被聚焦討論的重點。也許騰訊對這兩個概念的定義並不完全等同,但此前的8款“重點熱門遊戲”必然屬於長青遊戲範疇。

至於騰訊有哪些長青遊戲呢?

不同的機構或者人士對此有不同的解讀。比如,Sensor Tower在一份深度分析報告中表示,2019 年至2023年,全球手遊市場 82 款產品全球累計收入之和超過 2200 億美元,“保持顯著的長青態勢”,其中騰訊旗下《王者榮耀》《和平精英》等 5 款“長青”手遊在列,分別是《王者榮耀》《和平精英》《穿越火線:槍戰王者》《QQ飛車手遊》《火影忍者》,而這5款產品平均每年爲發行商帶來52億美元的收入位居所有廠商之最。

▲圖:Sensor Tower發佈報告《2023年全球年收入超1億美元的長青手遊特徵與趨勢》,報告統計了2019年至今全球手遊市場82款連續5年全球收入超1億美元的熱門產品

國金證券則發佈報告稱,國內目前只有20款遊戲符合長青手遊的定義(上線 3 年以上且每年iOS 遊戲暢銷榜平均排名可穩定在 50 名以內的手遊),其中騰訊以50%的佔比大幅領先國內其他遊戲公司,且上榜遊戲中有9款上線時間超過5年,包括《王者榮耀》《和平精英》《QQ飛車》《穿越火線:槍戰王者》《火影忍者》《QQ炫舞》《使命召喚手遊》《歡樂鬥地主》《FC足球世界》及《部落衝突》。此外,在7款潛力長青手遊中,《金剷剷之戰》《英雄聯盟手遊》《暗區突圍》和《元夢之星》共4款騰訊遊戲入選。

另外,統計騰訊過去一年的業績可以發現,有6款遊戲因爲“表現突出”被點名表揚,包括《無畏契約》《命運方舟》《英雄聯盟手遊》《金剷剷之戰》《暗區突圍》《火影忍者》,但並不代表這6款遊戲就是騰訊所定義的“重點熱門遊戲”,或許有些是,但有些只能說是潛力款,僅僅是作爲新品取得了一定成績而受到表揚。

重點熱門遊戲的入選標準很嚴格,騰訊在Q1業績宣稱達到了8款,不過具體名單沒有透露。筆者認爲,騰訊旗下的8款重點熱門遊戲包括,號稱“三駕馬車”的老牌端遊《英雄聯盟》《穿越火線》《地下城與勇士》以及在排行榜上長期位居前列的手遊《王者榮耀》《和平精英》《穿越火線:槍戰王者》《金剷剷之戰》《英雄聯盟手遊》。其中《金剷剷之戰》與《英雄聯盟手遊》就是新增的兩款。並且需要強調的是,隨着《地下城與勇士:起源》的最新發布,實際上目前騰訊旗下的重點熱門遊戲數量已經達到了9款。

騰訊2024年Q1業績顯示,本土市場遊戲收入爲345億元,《王者榮耀》《和平精英》兩大頭部遊戲的流水均在今年3月已恢復同比增長,《金剷剷之戰》等次新遊表現突出,帶動本土市場流水實現同比增長。同時,騰訊的國際市場遊戲收入爲136億元,一季度騰訊遊戲國際市場流水同比增長34%。騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰在Q1業績中表示,今年一季度遊戲總流水實現增長,爲未來幾個季度遊戲收入恢復增長打下基礎。

其中對國際市場迅猛增長貢獻最大的功臣,則是Supercell旗下的3V3 MOBA產品《荒野亂鬥》。2022年12月,《荒野亂鬥》大膽移除了遊戲中的隨機概率寶箱模式,開始了對全新商業化模式的探索。此後其收入一度落入低谷,但經過了一年持之以恒的試錯與迭代,《荒野亂鬥》終於找到了適合自身的變現模式,不僅從谷底脫離,更超越了此前的峯值水平。

在2023年6月至2024年2月期間,《荒野亂鬥》的MAU提高了2.4倍,DAU提高了3.9倍。這意味着全球有4000-5000萬的日活躍玩家在半年內被《荒野亂鬥》給吸走,也給《荒野亂鬥》的同期收入帶來了8.8倍的增長,目前已成爲Supercell收入最高的遊戲。

另根據第三方數據,《荒野亂鬥》的Google Play與App Store預估收入在3月時剛剛超過6億人民幣,而到了4月更進一步突破7億人民幣大關。由於這款產品在移動端商店外還擁有官網充值渠道,其4月實際收入可能達到8億、甚至更多,儼然有了“海外小王者榮耀”的態勢。在國際服的熱度帶動下,《荒野亂鬥》國服同樣也迎來了收入的上漲。

而在網易這一邊,雖然網易方面沒有正式提出重點熱門遊戲或者長青遊戲的概念,但我們依然可以用類似的標準來衡量網易旗下的遊戲產品,比如國金證券發佈的長青遊戲報告裏,網易一共有《夢幻西遊》《大話西遊》《倩女幽魂》《陰陽師》《率土之濱》這5款產品入選,另有《蛋仔派對》與《逆水寒手遊》入選潛力長青手遊。

由於國金證券的報告只針對手遊,但網易還擁有《夢幻西遊》與《大話西遊》這兩款20年以上的常青樹級別的端遊,還有《永劫無間》這樣在全球大受歡迎的端遊,這些長線運營或者全球受歡迎的遊戲能夠在短期沒有爆款產品時,爲公司提供穩定的業績支撐,讓公司能夠有更長的時間內準備新產品研發。

從網易2024年Q1的業績來看,網易旗下的長青遊戲生命力不減,如《夢幻西遊》手遊Q1收入創新高;《第五人格》在開服6週年活動中,Q1收入及5月DAU創新高;《率土之濱》在上線9年之際,Q1收入也創近三年新高。

雖然網易也擁有不少長青遊戲,並且今年以來也有幾款老遊戲呈現出回春的逆天表現,比如《第五人格》,但與騰訊對比還遠遠不夠,騰訊在打造長青遊戲方面有着碾壓級別的優勢,這是由於騰訊更擅長大DAU的競技遊戲,這類遊戲的生命力也更爲旺盛,相反網易所擅長的MMO卻很容易隨着遊戲生命週期的延長而衰減,比如就算是努力去走大DAU路線的《逆水寒手遊》,目前也已時常掉至暢銷榜10名開外了。當然,《蛋仔派對》也許可以打破魔咒,未來成爲網易少有的可以比肩騰訊熱門遊戲的長青遊戲。

對比之下,騰訊旗下的9款重點熱門遊戲以及在國際市場上轉漲的《荒野亂鬥》,都屬於競技遊戲,而這也是任宇昕一再強調的,“騰訊要守住自己的基本盤(競技遊戲),不能被當下熱門的MMO、二次元所動搖”,其中國內遊戲廠商中最擅長MMO的當屬網易,最擅長二次元的當屬米哈遊,所以任宇昕作爲騰訊遊戲帝國的掌門人,對於當今遊戲市場格局的認識可謂是一針見血的。

值得一提的是,騰訊對於旗下的重點熱門遊戲的入選門檻要求是行業最高的,因爲這是因爲騰訊坐擁中國遊戲用戶的最大盤子,而且入選的9款重點熱門遊戲都是競技遊戲,能夠吸引到的玩家用戶量更大,而像網易更擅長的MMO遊戲賽道,在《逆水寒》手遊之前走的是由重氪玩家撐起遊戲收入的高ARPU低DUA的遊戲模式,因此如果從遊戲的活躍用戶量的角度來看,很多網易旗下的長青遊戲甚至都不能入選騰訊的重點熱門遊戲名單,因爲騰訊要求手遊達到500萬DAU,端遊達到200萬DAU。

正因爲在打造長青遊戲表現上,網易與騰訊有着極大的差距,因此即使是網易業績表現最好的2023年,網易與騰訊的國內遊戲營收之間的差距反而再度被拉大。結合騰訊與網易的業績,剔除網易的相關增值服務收入(如CC直播等),只計算遊戲收入,2022年二者的收入相差1017.3億元;但在2023年,這一收入差距擴大到了1041億元。當然,造成2023年網易與騰訊遊戲收入差距拉大的一個主要原因是,暴雪全家桶遊戲代理權的喪失,還有《夢幻西遊》等PC老遊戲的下滑。

“決戰最卷暑期檔”的網易,能扳回一局嗎

隨着騰訊DNF手遊的上線,在手遊領域,網易需要面臨着騰訊的三座大山《王者榮耀》《和平精英》與DNF手遊所施加的壓力,還要面對着《金剷剷之戰》與《英雄聯盟》以及《穿越火線》《火影忍者》《QQ飛車》等長青手遊的挑戰。無一例外地,這些遊戲都有着“競技遊戲”的標籤,可以說,網易的遊戲業務正在被騰訊以其最擅長的競技遊戲的打法爆錘了一番。

而在互聯網領域,網易曾於2023年12月13日一度反超美團而坐上市值第四大的中國互聯網公司的位置,後來因爲網遊政策草案的出臺一度又落後,在網遊草案政策影響消除後網易市值再度反超美團,而後隨着美團業績的回暖,相反網易由於僅交出黑馬新品《世界之外》,高成本大製作的《射鵰》慘遭滑鐵盧,缺乏重量級遊戲新作的推出,總體而言業績平平,導致網易市值早已被美團甩開,但還穩定在互聯網公司市值第五的位置。

不過網易的儲備產品還是比較豐富的,但神奇的是網易的重量級產品紛紛宣佈要定檔暑期檔或者要在暑期檔搞事情。比如,網易旗下的兩款武俠遊戲《燕雲十六聲》與《永劫無間》手遊先後宣佈將在暑期檔與玩家見面,只是《燕雲十六聲》最近又宣佈延期。另外網易的一款開放世界生存遊戲《七日世界》也宣佈定檔暑期檔。此外,《射鵰》新版本宣佈將在暑期檔接受玩家的檢閱,而《逆水寒》手遊也已在一週年之際的6月28日上線“脫胎換骨”的2.0版本,並讓遊戲重新殺入暢銷榜前五。

其中《燕雲十六聲》與《七日世界》都是宣稱十億開發成本的重量級新品,原本《燕雲十六聲》定檔7月26日,不過在經過“仲呂測試”之後宣佈延期,但仍然爭取在年內上線,並按照以前“一諾千金”的承諾,每延期一天官方微博都要抽一個粉絲送一克黃金。而《永劫無間》手遊則是網易旗下有着超4000萬全球玩家的競技遊戲《永劫無間》的端轉手產品,已經過數次測試,從目前遊戲超3200萬的預約量與關注度來看,必然是爆款預定。這幾款遊戲,無論哪一款都肩負着要大幅拉動網易遊戲業績的使命。

此外,網易代理的《魔獸世界》國服也一直爭取趕在暑期檔正式回歸,現已定檔6月27日開服,還有網易佈局全球主機與PC單機市場的櫻花工作室的首款產品《聖劍傳說》也將於暑期檔與玩家見面,爲網易“決戰暑期檔”輸送彈藥。

也許暑期檔網易將會迎來一波遊戲新品“小宇宙”的集體爆發,而騰訊雖然已經打出了年度王炸的DNF手遊,仍然手握不少重量級新品要入局暑期檔,如《極品飛車:集結》《世界啓元》《星之破曉》以及《王牌戰士2》都選擇在暑期檔與玩家見面,其中《極品飛車:集結》獲得EA知名單機作品的IP授權,並邀請周杰倫代言,號稱“首款開放世界賽車手遊”,預約量也高達3000萬,《星之破曉》則是《王者榮耀》是第一款衍生手遊,將與網易的《永劫無間》手遊同日對決,而《王牌戰士2》則是直到7月6日才匆忙加入暑期檔戰場。

而在騰訊與網易之外的其他遊戲廠商,也在積極鏖戰暑期檔,其中聲勢最大的莫過於已於7月4日上線的米哈遊的《絕區零》,還有定檔8月20日的遊戲科學研發的首款國產3A遊戲《黑神話:悟空》。還有,上個月上線並挽救了B站遊戲業務的SLG《三國:謀定天下》成績也不俗,而即將上線的知名產品則有莉莉絲在“超越預期”戰略下打造的首款新作《劍與遠征:啓程》,以及字節跳動花費40億美元收購的沐瞳科技旗下的王牌MOBA產品《決勝巔峯》等,堪稱是遊戲行業有史以來最卷的暑期檔。

“決戰最卷暑期檔”,是網易遊戲業務面臨的一場大考,亦是網易拉近與騰訊遊戲業務距離不容有失的最佳時機。

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譯文內容由第三人軟體翻譯。


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