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泡泡玛特:每个IP都是不同性格的明星,不会刻意倾斜与选择

泡泡瑪特:每個IP都是不同性格的明星,不會刻意傾斜與選擇

觀察者網 ·  07/01 18:58

導讀:商業的變化與發展,以經濟風向標的定義,記錄着時代的價值觀和世界觀。 觀察者網希望通過《商業觀察》欄目,對話來自不同行業的代表,探討商業趨勢,見證商業變革,記錄引領創新與守正出奇。

(整理/觀察者網 張志峯)成立於2010年的潮流文化娛樂品牌泡泡瑪特(POP MART),發展十餘年來,圍繞IP孵化與運營、潮流玩具與零售、主題樂園與體驗、數字娛樂四大領域,構建了覆蓋潮流IP全產業鏈的綜合運營平台,逐漸成長爲國內潮玩巨頭,也是全球知名的潮玩品牌。

在消費復甦的大背景下,潮玩品類依然展現出巨大的市場潛力。2023年,泡泡瑪特全年實現營收63億元,同比增長36.5%;調整後淨利潤11.9億元,同比增長107.6%。營收、淨利潤均創歷史新高的同時,全球化高歌猛進,海外營收超10億,再造一個“泡泡瑪特”的目標更進一步;以IP爲核心的集團化全面展開,樂園正式開園,遊戲即將上線;隨着全球化和集團化兩大戰略穩步推進,“潮玩”兩個字已不足以定義泡泡瑪特。

6月25日,包括觀察者網在內的多家媒體共同對話泡泡瑪特中國區業務總裁Ryan(褚音),就企業線下門店、線上抽盒機、電商營銷等國內零售業務展開探討。

數據顯示,2023年泡泡瑪特在中國內地新開55家線下門店,門店數量增至363家。新設123臺機器人商店,機器人商店數量增至2190臺。線上渠道方面,2023年泡泡瑪特抽盒機小程序實現收入7.29億元,天貓旗艦店實現收入3.22億元。內容電商增長迅猛,抖音旗艦店2023年實現收入2.83億元,同比增長431.2%。

在Ryan看來,2023年泡泡瑪特對於開店是保持公司一貫的剋制思路,“會考慮現有店鋪的服務、運營是不是還有上升空間,先把客戶體驗做好,然後再去擴充。”Ryan表示,一直以來,泡泡瑪特更側重於提高效率,而不是做規模。“今年上半年雖然我們的總店鋪數沒有太大變化,但我們不斷優化門店位置,比如店銷做不起來了,就去找更好的位置。”

在泡泡瑪特最爲特色的IP方面,2023年泡泡瑪特銷售額過億元的IP首次達到10個,頭部IP SKULLPANDA及MOLLY營收雙雙突破10億元。

談到是否會對這些強勢IP進行資源傾斜,以及如何平衡頭部IP與新IP之間關係時,Ryan直言:“我們不會做IP之間的選擇,IP就像明星一樣,有不同的性格、特點、情緒,因此會有不同的運營方式。”

以下爲問答實錄

問題1:從公開資料得知,你是去年一季度加入泡泡瑪特的,在這一年中具體做了哪些工作?在你看來,泡泡瑪特今年的業績增長有哪些因素的驅動?

Ryan:我加入泡泡瑪特的時候,整個零售業都面臨一些挑戰,但加入泡泡大家庭還蠻開心的。我花很多時間去看門店,與員工溝通。潮玩對我來講是一個新的行業,當時沒有很快做輸出或做什麼,大多數我都在聽。

如今再回頭看,我們做了很多事情,特別是二季度我們通過精細化運營提高效率。首先,我們將商品團隊重新整合,線上線下全渠道盤貨,同時調整了團隊的架構,包括一些細則的討論。其次,我們不以貨品定指標。傳統運營都是“看菜吃飯”,有什麼商品定什麼指標,這個方法短期可能是對的,但長期看並非如此。去年開始我們逐步改變思路,比如線下,看成交率,看客流,通過改善服務和顧客的體驗,可以更精準地體現店鋪數據。除此之外,還可以看到每個時間段所產生的交易量,去看排班的合理性、客戶等待的平均時長,通過很多細節把基礎運營做起來。

這兩件事情是我們在中後臺拉動所有渠道做的第一件事情。我本人相信線下強線上就強,回歸運營的本質。當時我們有近300多家門店,做了很多討論和訪店之後,還是覺得員工的滿意度提高能夠增加客戶的滿意度,所以這一年多來,結合我們的HR部門,以及其他相關後臺部門,適當提升員工福利,給員工保證。另外,我們重新調整了陳列方式,取消玻璃罩,變成更有古事感的陳列。通過這些調節,對於零售店的基礎運營有比較好地提升。看上半年,不管是客流還是成交率,還有連帶率,都有比較迅速地提升。

問題2:泡泡瑪特對線上渠道有側重點嗎?比如淘寶、天貓、京東、視頻號,策略是怎樣的,重心分佈大概如何?

Ryan:以前基本上是圍繞產品來的,有好的產品推出,所有的渠道都放,那個階段是最高效的。因爲每一個渠道都不能吃滿所有的客流,所以放上去就比較有效果。去年年底開始,我們開始強調渠道特殊的定位和屬性。

比如天貓在我們內部就是品牌人群的入口。抽盒機一直是承接私域,客戶最終的終點是抽盒機,因爲一開始很簡單,但後來用戶就會希望去抽盒機有更多更豐富的玩法。泡泡瑪特抽盒機充分運用微信私域生態優勢,在微信生態閉環內與線下門店開展O2O聯動,打開獲客新通道,盤活品牌客戶在線上線下觸點的互動與購買心智;通過微信視頻號直播間玩法創新,在新的流量入口提升客戶黏性。

今年開始稍微有些變化,可能會做全域差異化佈局

現在消費者已經認知我們的渠道差異,養成了習慣。接下來,我們希望進一步提升差異化。比如商品,在天貓上更多是視覺或者故事,消費場景,但在抖音上就是現場感,直播間當時的氛圍,提供與客戶的互動,以及直播間後續的跟進。抽盒機的很多玩法今年我們會做創新,很多用戶在抽盒機裏希望被圍觀,他的手氣好還是不好,都希望被其他人圍觀,所以我們更加強化它的社交屬性。

還有線上線下的聯動,今年開始我們讓抽盒機和線下團隊做了很多觸點上的聯合營銷,效果很好。我們發現有些客戶喜歡門店產品服務的同時會觸達到抽盒機,成爲抽盒機用戶後,他們的忠誠度更高,而且他們的貢獻值反而更高,並不因爲兩個不同渠道而降低,因爲他的體驗更豐富,線上線下聯動工作我們會持續做。

問題3:預計今年整個行業的情況如何?全年的增速預計多少?

Ryan:2023年業績說明會的時候,管理層預計2024年集團收入增長不低於30%,這當然是我們的目標,圍繞着這個目標做很多安排和排布。

至於潮玩行業,今年天貓上出現了兩個趨勢:第一,在潮玩行業裏出現了很多遊戲背景公司上市,不像傳統叫潮玩,或者模玩;第二,天貓自己公佈的數據,玩具品類,以前玩具都叫大玩具,都是比潮玩大,但這次6.18出現倒掛現象,潮玩玩具的總榜上第一名是我們,第二名是米哈遊,也就是說,這個競爭態勢值得我們學習。

問題4:泡泡瑪特在推出一個新產品前,會預計這個款式可不可能成爲爆款?如果成爲爆款可能控制發售數量、發行節點?

Ryan:在發佈新品前,我們會做分析,通過流行趨勢、用戶的行爲等數據,各個方面的反饋非常類似的時候,我們迅速加大投資,而不是前期押中哪個,因爲這種模式可以把風險降到最低。

當然有一些是公司戰略級的推新,比如積木這個新品,在很多店鋪都能看到全套的陳列樣品,儘管那個商品可以被賣掉的,但我們還是希望任何一個走進門店的新、老用戶能觸摸一下,感受一下。在我們店裏很多客戶自拍這些陳列的商品,不管當時補貨情況,我們先讓客戶有個最直觀的感受,等貨品供給跟上了,那是後期運營的事,內部會更關注早期成功指標。

問題5:你剛剛提到聚焦戰略,能用一個產品解決的問題不要用十個。在IP的體驗上,會不會導致大勢IP佔的比重更大;但從長遠來看,又會不斷推出新的、比較邊緣的IP,比如LiLIiOS,泡泡瑪特怎麼看待大勢IP跟新IP之間的關係?

Ryan:首先,一個產品可能不是指一個SKU,它更多是一個品類,也就說通常我們不會在不同的IP中做選擇,我們的IP就像明星一樣,有不同的性格,不同的特點,不同的情緒,因此會有不同的運營方式,但我們不會做IP之間的選擇。這個所謂的一個產品是指品類。

另外,當我們去做商品權重時,我們會去推一個單個SKU。而且任何一個單個SKU推上去之後,同IP下其他的衍生品以及其他的產品也會跟着提高熱度,比如說像剛才說的LABUBU,今年它在毛絨上有所突破。但反過來,更多的消費者也到門店,包括其他渠道去尋找LABUBU盲盒商品,它帶動了同IP下的其他商品,所以我們還是側重IP運營。反過來,比如說之前我們的頭部IP,,過去是以盲盒爲主的,今年也推了更多衍生品,我們會在它們主IP下面,在衍生品的選擇上合理規劃。

問題6:關於機器人商店,上一個週期業績是怎麼樣的?下一步如何規劃?

Ryan:機器人的業績相對穩定,我們已經運作了超2000臺機器。今年以來,我們做了“2+1”件事。第一件事,機器人所有的單點不斷做優化.我們會把機器移到流量更高或者客戶喜愛度更高的地方,去提高它的效能。

第二件事情,機器人從去年起一直在做減寬加深,以前我們機器裏有很多SKU,現在這個SKU已經下調了不少,讓消費者在機器面前更聚焦。運營效率也得到了提高,有些SKU在機器上相對效能比較低的話,我們就可以做其他貨品調轉。

今年我們會更傾向於一些比較有吸引力的地方,比如說在優化的過程中不增加絕對數字的時候,側重去一些如高鐵站、機場等這些高流量的地方。未來我們也會更多推出IP主題類的機器。

譯文內容由第三人軟體翻譯。


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