事件:
公司於6 月16 日舉辦少年節暨15 週年慶嘉年華活動,發佈首款AI產品,多款新品近況更新。
投資要點:
616 少年節6 款新品進度更新,2024 年新品上線表現優秀。
(1)公司發佈首款AI 產品“AI 玩伴”——“代號小遊醬”,可爲用戶提供客服答疑和遊戲攻略服務,實現個性化陪伴。
(2)在研遊戲“少三”續作《少年三國志3》、“三體”IP 正版授權《我的三體:2277》、都市題材SLG《Vice Nation》、輕度休閒遊戲《代號:PACK》等畫面曝光。超休閒放置西方魔幻RPG遊戲《代號:Agame》已在東南亞開測,擬上線多個國家和地區。模擬經營遊戲《代號:SR2》擬於2025 年全球上線。
(3)2024 年新品表現優秀。6 月5 日,卡牌手遊《緋色迴響》上線韓國地區,上線前預約人數破100 萬,首日登頂韓國iOS 免費榜,首周居App Store&Google Play 雙平台免費榜TOP4。4 月30 日,卡牌遊戲《少年西遊記2》國內全平台公測,首日居iOS遊戲免費榜第二,據sensor tower,首月iOS 端估算總流水1739萬元。
公司擬將募投項目資金轉爲補充流動資金,有利於資金靈活配置。
截至2019 年9 月,公司已公開發行1150 萬張可轉債,發行總額11.5億元,扣除保薦承銷及發行費用後實際募集資金11.3 億元,截至2024 年5 月31 日,募投項目中“網絡遊戲開發及運營建設項目”、“網絡遊戲運營平台升級建設項目”及“補充流動資金”合計已投入募集資金5.2 億元,餘額6.3 億元,公司基於對當前市場競爭環境、AI 技術對遊戲行業的影響、公司自身經營情況及發展戰略等多方面考慮,擬終止上述項目,並將剩餘募集資金6.3 億元永久補充流動資金,用於公司日常經營活動,有利於提高募集資金使用效率、優化資源配置、降低公司財務成本,符合公司長遠利益。
風險提示:輿情風險、訴訟風險、市場競爭加劇、新品上線進度及表現不及預期、流量成本上升、老產品生命週期不及預期、技術發展不及預期、匯率波動、政策監管趨嚴、版號獲取進度不及預期等。