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藤商事 Research Memo(6):ラッキートリガー搭載機導入と内規変更でパチンコ遊技機の需要活性化の可能性(1)

藤商事研究備忘錄(6):通過引入幸運扳機裝置和內部規章制度變更,可能增加彈球遊戲機需求。 (1)

Fisco日本 ·  06/18 17:05

藤商事<6257>未來的展望

1.行業動向和市場份額

(1)行業動向

受休閒方式多樣化和規制加強等環境變化的影響,幾年來,競技場及遊戲房行業一直處於萎縮態勢,尤其是新冠疫情肆虐,外部環境變得更加嚴峻的情況下,經營實力弱的公司紛紛退出。根據警察廳公佈的資料,到2023年底,競技場和遊戲房的數量減少了7.6%,減少到7,083家。隨着競技場和遊戲房的數量減少,競技設備的安裝數量也逐年減少,到2023年底,競技設備的數量分別減少了5.8%和0.8%,競技場數量從20%減少,成爲同一年的比較(以年率計算,減少了5%)。從歷史上看,由於Smashpro搭載了吸引人的設備,競技場和遊戲房的數量都在不斷減少,以減少競技場設備的數量並增加競技房設備爲例。事實上,根據該公司的估計,2023年度的市場銷售量爲81.8萬臺,競技場街站數量下降22.5%,而遊戲機數量上升8.5%,達到75.7萬臺,連續兩年增加。

針對2024年的行業環境,除了競技場數量的減少趨勢持續之外,由於需要對2024年7月開始發行的新鈔票進行設備投資,因此遊戲機的購買需求可能會受到抑制,總體上處於不容樂觀的局面。另一方面,由於熱門遊戲機開始使用LuckyTrigger機種,2024年7月開始計劃變更SmartPati機種的LuckyTrigger,如果成功推出熱門遊戲機,將刺激需求。鑑於此,該公司預計2024年競技機市場銷售量爲90萬臺,較上年增長10%,遊戲機市場銷售量爲75萬臺,同比下降0.9%。從同齡業界前三強(Sega Sammy Holdings<6460>,SANKYO<6417>,Heiwa<6412>)的行業前景來看,三大公司都看到了競技機的市場前景下降了6-10%,但在遊戲房遊戲機方面,他們對遊戲機的前景看法卻存在4%的下降率到11%的增長率兩種不同的看法。目前,由於在使用率很高的遊戲機的需求旺盛,因此對於競技機市場非常嚴格的看法是不合理的。不管怎樣,高集客能力的熱門機種是否誕生,將是左右需求的關鍵。

根據經濟產業省發佈的“特定服務產業動態統計調查”顯示,2024年1-3月的競技場銷售收入※同比增長7.3%,自2022年4-6月轉爲正增長以來,連續8個季度取得正增長。年度銷售量同比增長7.4%,連續3年保持正增長,與疫情前的水平相比,仍保持85%的水平,在現有店鋪基礎上有復甦跡象。由於新冠疫情的緩解和Smashpro機種上出現了熱門遊戲機,使得客流量開始回升。事實上,根據日本競技房店鋪數量最多的Dynam Japan Holdings的競技房業務績效來看,2023年度的營業收入由於競技場設備的數量增加和運行率的提高而增加了11.2%,連續3個週期增加。在整個市場規模因店鋪數量減少而低迷的情況下,大型企業的寡佔化正在加劇。同樣適用於競技設備製造商,即使整個市場規模沒有恢復,這家公司的市場份額擴大也有足夠的空間。

※選定的服務業態統計調查的調查對象在2024年3月時是1,117家店鋪,佔整個行業的約16%。

(2)關於Smart Play Machine(Smart Pachinko / Smart Pachislot)

智能遊戲機與傳統遊戲機的最大區別在於,Smart Pachi是一個密封和循環球的模型,而Smart SLO是無牌面的模型。它們都沒有借錢物理球或獎牌,因爲可以根據電子信息進行遊戲。它們不僅可以用於感染預防,而且可以使玩家更容易玩和預防欺詐等等,具有很多優勢。

雖然初期導入成本較高,但通過減少店鋪員工的工作量,如出玉及獎牌的攜帶和計數管理等,可降低人力成本。此外,由於不需要補給裝置,還可節省空間,並且可自由安排店鋪的佈局。雖然需要進行初始投資,但由於運營成本較低,因此可增加專門經營智能遊戲機的商店的數量。

對於製造商而言,智能遊戲機是一個機會,可以開發出具有吸引力的新型號並擴大市場份額。對於智能街機而言,由於沒有像以前那樣限制規則,因此幾乎沒有出現像樣的熱門型號,因此到2024年3月底爲止,該行業的普及率留在了不到4%的水平。然而,我們認爲,由於如果內部規則的變更促進了智能街機的使用,應該能夠提高其比率。 相反,隨着最大遊戲數※ 1的取消,從各個階段都可以期望到大的贏數的智能老虎機,還提高了出玉的性能。雖然在過去,從大贏開始增加2,400枚是上限,但將差模設置爲2,400枚,則可以乘勝追擊並節省更多的獎牌※ 2,由於能夠利用這些,新型號的成功相繼出現,據稱在2024年3月底時該遊戲機的普及率超過30%。雖然未來還取決於熱門型號的趨勢,但預計其普及率將逐漸提高。

※1有利區間的最大遊戲數直到6.5號機爲止,有利區間上限爲連續4,000次,如果達到最大遊戲數,則將其初始化並返回到非有利區間(普通區間)。

※2如果那天台子的收支爲負1,000枚,則上限爲3,400枚的計算,您可以獲得比以前更多的硬幣(從6.5號機開始採用差枚方式)。


另外,智能遊戲機的引入目的包括促進該行業的健康發展。通過在新設立的第三方機構“遊戲機信息中心”中集中管理所有遊戲機的出球信息等,該公司建立了一種用於應對縱慾和防止不當行爲的制度。 如果該行業變得更加健康,那麼還可以期待擴大客戶群。雖然最初預計大多數遊戲機將在2到4年內替換爲智能遊戲機,但隨着彈球廳經營者的經營狀況嚴峻且投資餘地有限,引入速度緩慢的看法也在增加。

(撰寫:FISCO客座分析師佐藤讓)

譯文內容由第三人軟體翻譯。


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