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腾讯控股(00700.HK)再认知系列深度报告I:“强运营”赋能 SUPERCELL拐点来临;射击玩法迭代有望繁荣《和平精英》生态

騰訊控股(00700.HK)再認知系列深度報告I:“強運營”賦能 SUPERCELL拐點來臨;射擊玩法迭代有望繁榮《和平精英》生態

華創證券 ·  06/01

引言:近幾個季度以來,市場對騰訊遊戲基本盤和後續的增長動能產生了一些分歧。在前期發佈的報告中,我們曾闡述了國內遊戲最困難的時候已經過去、Supercell 驅動海外遊戲業務重拾增速的觀點。在本篇報告中,我們進一步提升了對Supercell 研究的顆粒度,我們認爲其背後的爆發來自於騰訊大DAU 運營經驗對Supercell 精品研發能力的賦能,對其持續性更加看好。此外我們認爲暑期可重點關注《和平精英》是否能通過運營調整以及“地鐵逃生”(塔科夫like)新玩法投入盤活用戶盤。

Supercell 或將進入下一個擴張週期,大DAU 運營稟賦賦能全球精品研發能力;《荒野亂鬥》逆襲完成。Supercell 作爲全球頭部手遊公司,貢獻騰訊約四分之一海外遊戲收入。在經營上有兩個顯著的特點:正式上線產品少、團隊人員數量少。2018 年底《荒野亂鬥》上線後,近6 年未正式發佈過產品,因此收入持續處於波動的狀態。而在當前時點,我們觀察到了兩個變化,進而認爲Supercell 或有望從波動狀態,走向下一個擴張的週期:

我們測算《荒野亂鬥》有望驅動24 年Supercell 流水+105%、收入YOY+55%,且季度增速有望逐步提升。《荒野亂鬥》自2018 年底上線後流水一直處於隨生命週期正常波動下滑的狀態。2022 年以來,Supercell 開始擴大運營團隊規模,以提升小團隊薄弱的運營能力,疊加騰訊大DAU 遊戲運營能力賦能,2023 年《荒野亂鬥》重做了遊戲的隨機性機制,並簡化、高頻化了日常活動,帶動流水自12 月底開始環比提升,並且創上線以來的歷史新高。我們在相對保守的假設下測算,不考慮新產品,24 年Supercell 流水有望YOY+105%至263 億元,收入有望YOY+55%至198 億元;且由於遞延週期的影響,收入增速有望在後續季度持續加速, 我們測算後續四個季度的收入增速會是43%/74%/103%/94%。此外,Supercell 增量收入對於騰訊遊戲整體的拉動在4%。

上線時隔近6 年的首個新產品。Supercell 於5 月29 日在海外市場上線《Squad Busters(爆裂小隊)》——時隔近6 年首個正式發行的產品。

Supercell 奉行“砍掉所有非傑出產品”的產品理念,雖然此前只上線過5 款正式產品,但同期卻砍掉了30 多個pipeline 中在研、在測的產品。4月23 日在加拿大、芬蘭等8 個國家先行推出,均登頂免費榜。

看好塔科夫like 玩法,《和平精英》或通過運營重整+玩法迭代或注入新生機。我們發現《和平精英》在商業化版本上或有調整,將於暑期更新“地鐵逃生(Metro Royale)”玩法,該模式曾對海外版本流水企穩貢獻過正向作用。地鐵逃生是一個“塔科夫like”玩法,較爲強調“蒐集”的樂趣,適配移動端,看好其盤活存量用戶基本盤,帶動流水增長。

射擊遊戲的迭代,從以CS 系列代表硬核射擊的小地圖競技,到守望先鋒所代表的英雄射擊,到PUBG 所代表的大逃殺,到APEX/永劫無間所代表的英雄大逃殺,到逃離塔科夫所代表的大戰場+局外數值成長,每一次新玩法範式的確立,都打開了市場空間(例如17 年的吃雞玩法再造了一個射擊市場,後續迭代產品又進一步的擴展了市場空間),我們認爲塔科夫或許才是移動端的新解題思路,有望擴展DAU 空間。

投資建議:由於《DNFM》、《荒野亂鬥》的超預期表現,我們上調公司24-26年收入預期至6741/7377/7962 億元(原預測爲6740/7331/7854 億元),YOY+11%/9%/8%; NON-IFRS 口徑下歸母淨利潤預期至1993/2203/2393 億元(原預測爲1992/2191/2364 億元),YOY+26%/11%/9%。給予公司2024 年NON-IFRS 歸母淨利潤目標PE 20x,對應目標價464.88 港元,維持對於公司的“推薦”評級。(匯率爲0.91 人民幣/港元)

風險提示:產品上線進度或表現不及預期;宏觀經濟波動;行業競爭加劇;遞延週期大於12 個月。

譯文內容由第三人軟體翻譯。


以上內容僅用作資訊或教育之目的,不構成與富途相關的任何投資建議。富途竭力但無法保證上述全部內容的真實性、準確性和原創性。
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