2023年,是遊戲行業回暖復甦、版號井噴的一年。
過去很長一段時間裏,國內遊戲市場的競爭主要聚焦於營銷手段的較量。
遊戲廠商們採取大批量上線新遊戲的方式進行試錯,並通過頻繁的拉新活動,篩選出具備付費潛力的用戶,迅速實現變現,從而維持遊戲的運維並獲取盈利。
然而,2018年後,版號政策的收緊導致遊戲產品數量驟減,傳統的批量複製策略難以爲繼。遊戲廠商們不得不將重心轉向提升遊戲品質,以迎合日益嚴苛的玩家口味,在激烈的市場競爭中脫穎而出。
在這一背景下,諸如製作成本高達5個億的《王者榮耀》、研發週期長達五年的《原神》等重本自研精品遊戲,憑藉其強大的吸金能力,成爲遊戲市場的新寵。它們不僅爲遊戲廠商帶來了豐厚的回報,更爲行業提供了新的解題思路。
儘管自研遊戲因長週期、高成本的開發過程而面臨更高的風險,但精品自研遊戲能夠有效延長遊戲的生命週期,實現長線運營,從而帶來可觀的收益。
這一轉變,也就促使遊戲行業從數量競爭轉向質量競爭,預示着遊戲廠商的未來發展將趨於分化。對於投資者而言,這樣實則更利於篩選出真正具備強勁自研能力,能夠持續推動高質量新游上線並進行長線運營的公司,並強化全球化出海等趨勢,帶來更確定的機會。
近期的港股年報季或正是爲我們提供了一個不錯的觀察時機。
以青瓷遊戲最新發布的年報來看,公司一方面不斷推出高質量新遊,以保持玩家的持續活躍。另一方面亦在積極拓展海外市場,進一步提升公司品牌影響力和競爭力。2023年取得收入9.06億元,同比增長43.7%;毛利5.58億元,同比增長32.2%。
體現到用戶層面來看,2023年公司遊戲產品展現出較強吸引力,帶動用戶付費意願和付費能力持續提升。平均月活躍用戶數(MAU)達248萬人,同比增長55%;平均月付費用戶(MPU)爲40.1萬人,同比大增88%;平均每付費用戶收入(ARPPU)爲302元,同比增長15%。此外,公司累計註冊玩家數達8834.3萬人,同比增長12%。
高質量新遊頻上線,經典遊戲升級煥新
回顧2023年,青瓷遊戲包括《使魔計劃》、《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》、《魔卡少女櫻:回憶鑰匙》及《時光旅行社》在內的四款遊戲先後上線,貢獻業績新增量,與公司長線運營的《最強蝸牛》等遊戲共同撐起收入的增長,收入結構持續優化。
例如,公司與中手遊聯合發行的《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》,在上線當天立即衝上IOS免費遊戲排行榜榜首及暢銷榜第14位的位置。
業績顯示,截至2023年12月31日,《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》在上線僅6個月的時間就取得收入約2.88億元。能夠從衆多同類仙俠遊戲中殺出重圍並取得不錯的成績,不僅取決於該遊戲本身優異的產品品質和多元化的玩法,更離不開的,是青瓷遊戲強大的運營能力。
另一款《魔卡少女櫻:回憶鑰匙》作爲《庫洛魔法使:透明牌篇》動畫正版授權的少女風手遊,上線一度登頂iOS免費遊戲下載榜,並登上了港澳臺地區的iOS遊戲暢銷榜高位,其IP影響力可見一斑。
除此之外,青瓷遊戲旗下的多款經典遊戲也在年內籌備了新版本,並將在2024年陸續上線。
比如,《提燈與地下城》於近期迎來了自上線以來最大的版本更新,在玩法、畫風、角色等多方面進行了全面細緻的優化升級。同時,《提燈與地下城》還與哪吒傳奇聯動,這一舉措不僅進一步提升了遊戲的品牌影響力,也吸引了更多的用戶玩家關注並加入到遊戲中來。
而青瓷發行的經典遊戲《刃心》也將在2024年迎來重大版本更新,其續作《刃心2》也已在2024年初上線。
目前,青瓷遊戲旗下《騎士衝呀》、《阿瑞斯病毒2》及《迷途之光》等多款APP儲備遊戲也已獲得版號。除此之外,青瓷也儲備了多款小程序遊戲。後續考慮到青瓷遊戲打造爆款遊戲的能力,隨着公司遊戲儲備的商業價值持續兌現,也將爲公司成長提供源源不斷的動力。
遊戲出海熱潮湧動,全球策略多點開花
隨着遊戲產業的多元屬性日益凸顯,其已遠超越單純娛樂的範疇,展現出深厚的文化價值和對尖端技術的推動作用,成爲產業發展的核心驅動力。
在當下遊戲市場的大潮中,文化出海已成爲一個不可逆轉的趨勢。
全國兩會期間,全國政協委員、首都經濟貿易大學特大城市經濟社會發展研究院副院長郭媛媛指出,“當前社會對遊戲的認識模糊甚至偏頗。遊戲產業在國際文化傳播領域兼具文化和經濟效益,其融合教育、健康、科技等多領域知識和訓練、體驗等內容,可以在全球範圍發揮效能,務實促進中國社會的創新與新質生產力發展。”
可見,對於遊戲企業而言,不出海就意味着可能面臨出局的風險。這不僅源於國內市場的飽和與競爭的加劇,更是因爲全球化能最大限度地釋放遊戲產品的商業價值,滿足更廣泛玩家的需求。
對此,青瓷遊戲早已將遊戲產品的全球化佈局納入發展戰略中的重要一環。2023年實現海外收入爲2.58億元,佔總收入比例28.5%。
以《最強蝸牛》爲例,作爲青瓷遊戲長線運營的代表作,《最強蝸牛》已分別上線日本、東南亞、北美及澳洲等地區。
從運營表現來看,《最強蝸牛》在日本上線首日就拿下App Store和Goole Play免費遊戲排行榜榜首的好成績,並連續霸榜蘋果商店免費遊戲榜一週。在泰國上線後,同樣斬獲泰國地區iOS免費遊戲排行榜榜首,最高登上iOS遊戲暢銷榜第5位。此外,該遊戲也一度登頂美國、加拿大、澳洲、新西蘭等多地IOS免費遊戲排行榜。
體現到業績層面,《最強蝸牛》在海外市場的發行爲青瓷遊戲帶來了可觀的流水收入。2023年,該遊戲在境內及境外錄得累計流水約32.59億元,產生的收入共計約4.86億元。
《最強蝸牛》在海外市場出色的成績,彰顯出青瓷遊戲的海外發行能力和運營能力。這不僅進一步擴大了遊戲的知名度和影響力,在海外市場積累了良好的口碑和忠實的用戶群體,同時還爲該產品在日後的海外市場拓展中打下了堅實的基礎。
據悉,接下來公司還將計劃進一步將落實《最強蝸牛》於韓國地區的上線規劃,並將在今年陸續上線越南語、印尼語、德語、法語、西班牙語、葡萄牙語及意大利語版本,對東南亞地區及歐洲地區實現更全面的覆蓋。
另外,青瓷遊戲也已在日本發行《肥鵝健身房》App版本,通過合成玩法建造健身房,增設更多區域與器械傢俱,吸引更多肥鵝客人光顧,上線即獲得日本地區iOS免費遊戲排行榜及Google Play免費遊戲排行榜雙榜首。
可見,一款優質的遊戲產品通常都具備出色的表現力和吸引力,能夠在全球範圍內贏得玩家的喜愛和追捧。無論是在國內市場還是海外市場,其必會展現出不俗的成績,青瓷遊戲旗下的產品就已給出了答案。
在業績會上,青瓷遊戲管理層表示,未來公司還將積極推進產品普及到仍未覆蓋的海外市場,以觸達更多玩家。例如,公司自研遊戲後啓示錄世界SLG《項目E》,已於去年在澳大利亞遊戲展覽會上展出,獲得海外玩家歡迎,2024年將進一步擴大測試規模;授權引進的RPG遊戲《項目L》也預計將會在韓國地區發行。
前路漫漫亦燦燦,靜待潛力釋放
拉長視角,青瓷遊戲的成長路徑也已十分清晰。
於行業層面,官媒多次表達出對遊戲行業的積極態度。
例如,去年2月新華每日電訊發文《別忽視遊戲行業的科技價值》;10月國家新聞出版署發《關於實施網絡遊戲精品出版工程的通知》;11月中國音像與數字出版協會出品的紀錄片《中國遊戲紀事》;12月國家新聞出版署發佈《網絡遊戲管理辦法(草案徵求意見稿)》。加上今年兩會期間的“擴大‘防沉迷’範疇,推廣功能性遊戲”等提議,都大力推動遊戲行業的健康規範發展。
於市場層面,版號發放呈常態化趨勢將持續優化供給端,提振遊戲市場天花板。
數據顯示,2023年市場共發放遊戲版號1075款,相較於2022年同比增長兩倍。進入2024年,版號發放的態勢依然持續,近三個月來國產遊戲版號的發放數量更是顯著超出2023年的平均水平。在各大遊戲廠商充沛的產品儲備下,行業的新產品週期正穩步開啓,新一輪利潤釋放將推動遊戲市場規模進一步增長。
在行業與市場的共振下,各大遊戲廠商能否在行業競爭中實現持續發展並穩固市場地位,高品質的遊戲產品和全球化的視野佈局就變得至關重要。高品質的遊戲產品是吸引和留住玩家的關鍵,而遊戲出海則是多元化收入來源和增強市場競爭力的有效途徑。
正如前文所提,青瓷遊戲不僅有着豐富多元的遊戲儲備,還持續發力海外市場。可以說,無論是當下還是未來,青瓷遊戲已經展現出較強的市場競爭力。
一方面,在整個遊戲行業趨於轉型的大背景下,青瓷遊戲研運一體的優勢得到了凸顯;另一方面,青瓷遊戲抓住出海的浪潮,積極推動公司旗下的遊戲項目出海,並取得不俗的成績。
展望未來,這有助於公司從多個角度挖掘行業機會,進一步打開公司的成長空間。基於公司優質的IP長線運營能力和多元的遊戲儲備,加上積極出海的業務佈局,市場不妨多給青瓷遊戲一些期待。