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心动公司:《出发吧麦芬》《心动小镇》等4款在研产品短期将测试或发布 |直击业绩会

心動公司:《出發吧麥芬》《心動小鎮》等4款在研產品短期將測試或發佈 |直擊業績會

財聯社 ·  03/28 22:23

①心動公司今日發佈2023年業績,收入同比持平,經調整後EBITDA由虧轉正,盈利約1.6億。 ②心動公司CEO黃一孟今日在業績會上表示,現階段,新遊研發的節奏將維持在每年1-2款。未來一兩年內公司都有新遊在籌備和開發。《出發吧麥芬》《心動小鎮》等4款在研產品短期將測試或發佈。

財聯社3月28日訊(記者 崔銘)“現階段,公司並不適合過多產線同時做多款遊戲,新遊研發的節奏將維持在每年1-2款。”心動公司(02400.HK)CEO黃一孟今日在業績會上表示,未來一兩年內公司都有新遊在籌備和開發。《出發吧麥芬》《心動小鎮》等4款在研產品短期將測試或發佈。

今日,心動公司發佈2023年業績,公司總收入33.89億元,同比下降1.2%;毛利率爲61%,同比提升約8個百分點;經調整虧損940.6萬元,同比收窄98.1%;經調整EBITDA同比由虧轉正,盈利約1.6億元。

分業務來看,去年遊戲業務收入爲20.9億元,同比下降14.7%。心動公司方面表示,主要是因爲主力老遊《香腸派對》收入減少,但新遊《鈴蘭之劍》《火炬之光:無限》《火力蘇打》的推出緩解了一部分老遊收入下滑的壓力。

另一大TapTap業務收入13億元,同比增長32.6%,在總收入的佔比達到歷史新高的38.3%。這主要是由於與2022年相比,2023年在中國市場推出的新遊數量增加,導致營銷需求增加。同時公司優化提升了廣告系統和客戶覆蓋,非廣告收入如雲玩的收入也有所增加。

心動公司稱,目前還未對TapTap國際版進行貨幣化。對於今年TapTap業務發力的方向,黃一孟提到,今年將注重提升用戶和開發者的黏性,以及整個鏈路的效率,尤其是後鏈路,比如讓開發者看到,玩家通過TapTap廣告進入遊戲之後的消費能力情況。

業績會上,心動公司自研放置類新作《出發吧麥芬》成爲投資者最大關注點。今年年初,該遊戲低調上線中國港澳臺市場。據data.ai估算,《出發吧麥芬》首月流水超過1億美元。另據Sensor Tower數據,該遊戲今年2月收入環比激增257%,在出海手遊收入增長榜爲第3名,首次入圍收入榜第21名。

心動公司方面表示,《出發吧麥芬》過去兩個月在中國港澳臺市場的暢銷榜都取得了不錯的成績,但公司不會單獨披露某款遊戲的流水情況,第三方數據平台的收入預測不會特別準確,具體還是以公司定期披露的業績爲準。

黃一孟在業績會上透露,公司目前有4款在研產品。除了《出發吧麥芬》,短期將在國內測試和準備發佈的還有《心動小鎮》和《伊瑟·重啓日》。其中《心動小鎮》將於4月底進行付費測試,計劃年內上線,《伊瑟·重啓日》也將於4月測試。目前這兩款遊戲都已拿到版號。

此外,黃一孟還提到AI遊戲。他表示,AI遊戲的概念要分成兩個維度,一個是AI的誕生會對遊戲實際玩法和最終呈現帶來哪些變化,這方面目前確定性不強,大家都在探索。另一個是AI本身對於研發成本的降低,比如在美術製作、文字翻譯、音樂demo等,這方面確定性高。“我們更多關注的還是AI最終能夠給遊戲內容帶來哪些改變,這可能是最有挑戰,也最有吸引力的一個方向。”

譯文內容由第三人軟體翻譯。


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