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网龙公布 2023 年全年业绩:收入71亿元 同比减少9.7%

網龍公佈 2023 年全年業績:收入71億元 同比減少9.7%

DoNews ·  03/28 09:20

DoNews3月28日消息,3月27日,網龍網絡控股有限公司(網龍,00777.HK)發佈2023年業績報告。

2023年全年業績財務摘要

  • 收益爲人民幣71.0億元,同比減少9.7%。
  • 來自遊戲及應用服務的收益爲人民幣41.9億元,佔本集團總收益的59.0%,同比增長6.6%。
  • 來自Mynd.ai 的收益爲人民幣29.1億元,佔本集團總收益的41.0%,同比減少25.7%。
  • 毛利爲人民幣44.0億元,同比增長1.9%。
  • 來自遊戲及應用服務的經營性分類溢利爲人民幣14.0 億元,同比增長12.9%。
  • 2023年,來自Mynd.ai 的經營性分類虧損爲人民幣9,300萬元,而2022年則錄得經營性分類溢利人民幣3,000萬元。
  • 除利息稅項折舊及攤銷前利潤爲人民幣13.3億元,同比減少8.7%。 
  • 經營溢利爲人民幣8.2億元,同比減少28.6%。
  • 非公認會計准則經營溢利爲人民幣11.5億元,同比減少12.7%。
  • 本公司擁有人應占溢利爲人民幣5.5億元,同比減少34.1%。
  • 非公認會計准則本公司擁有人應占溢利爲人民幣9.6億元,同比減少24.9%。
  • 經營活動現金流爲人民幣11.2億元,同比增長4.2%。
  • 本公司宣佈派發末期股息每股普通股0.4港元(2022年:每股普通股0.4港元),惟須待即將舉行之股東周年大會批准後方可作實。

2023年,網龍收入爲71億元,同比減少9.7%。毛利爲人民幣44億元,同比增長1.9%;本公司擁有人應占溢利爲5.5億元,同比減少34.1%。經營活動現金流爲11億元,同比增長4.2%。年末現金及現金等價物22.41億元,資產負債比率爲0.17。

教育產業方面,2023年12月,網龍通過與紐約證券交易所上市公司Gravitas Education Holdings Inc合併,完成了海外教育業務的分拆上市,合併後實體的估值爲8億美元,並更名爲Mynd.ai,Inc.

2023年,Mynd.ai收入爲29億元,同比下降25.7%;經營性分類虧損爲9300萬元。

網龍表示,收入和利潤的下降反映了疫情結束後,經營環境回歸常態化。具體到教育技術市場,全球各地政府曾在2021年和2022年開展疫情救助計劃,在補貼資金的支持下,客戶需求顯著增加,而這些計劃在2023年已基本結束。與2020年及此前年份相比,Mynd.ai收入仍呈現持續增長趨勢。

年報顯示,Mynd.ai子公司Promethean繼續保持其市場領導地位。2023年,Promethean在全球(除中國外)K-12互動平板顯示屏市場的份額達到17.4%。

去年四季度單季,Promethean在全球(除中國外)K-12互動平板顯示幕市場取得21.1%的市場份額,並繼續在美國、英國及愛爾蘭和德國繼續保持市場份額第一。

除了推動硬件業務的增長,Promethean近期還推出了綜合性SaaS解決方案ExplainEverythingAdvanced,利用全球市場渠道,開發基於訂閱模式的軟件收入機會。

2024年,Mynd.ai將繼續推動軟件業務的發展,增強核心產品競爭力,大力推進銷售活動。

網龍認爲,硬件收入的持續增長、投入軟件應用的開發以實現規模化的SaaS收入以及加強在硬件及軟件市場的領導地位,都將推動Mynd.ai的進一步發展。

此前,網龍已與俄羅斯、埃及、尼日利亞、肯尼亞、哈薩克斯坦、印度、馬來西亞、新加坡等20多個國家建立戰略合作關係或開展深度合作。

今年2月28日至29日,網龍在沙特阿拉伯首都利雅得舉行的首屆人類能力倡議大會上與沙特阿拉伯有關方面進行了一系列戰略簽約。

大會期間,網龍與沙特阿拉伯職業技術培訓總機構(TVTC)簽署了行動計劃協議。該協議涵蓋了虛擬培訓中心、職教數字內容、學習管理系統和電子競技等合作領域。

網龍還與沙特朱拜勒和延布皇家委員會簽署諒解備忘錄(MOU)。這有望成爲網龍進入該國K-12市場的首個切入點。MOU的範圍涵蓋了教育技術領域的聯合研究合作機會,以及設計和實施綜合教育技術項目的合作關係。

在遊戲業務方面,年報顯示,網龍來自遊戲及應用服務的收益爲42億元,佔該公司總收益的59.0%,同比增長6.6%;溢利爲14億元,同比增長12.9%。

國內及海外遊戲收入分別同比增長10.5%和4.5%。端遊及手遊兩大領域均實現了收入增長,端遊收入同比增長11.1%至32億元,佔遊戲總收入的84.3%。

手遊收入同比增長2.0%至5890萬元,佔遊戲總收入的15.7%。網龍表示,2024年將繼續拓展市場,計劃進入或擴大其在日本、中東和印度尼西亞等市場的份額。

值得一提的是,年內,網龍在應用生成式人工智慧(AIGC)爲其不同遊戲業務環節創造價值方面取得顯著進展。在美術製作工作中AI的使用率從去年第一季度的14%提高到了第四季度的58%。

同時,受益於AI大語言模型的訓練,2023年第四季度藉助AI所節省的人工工時成本較第一季度提升了300%。

譯文內容由第三人軟體翻譯。


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